unity自带得Texture2d.loadimage可以直接读取,如果你的图片小就直接用,如果图片尺寸过大,那么就可以研究下我的代码关于通过文件流获取图片宽高参考我之前得文章:获取PNG/JPG/GIF/BMP的宽高简介PNG是一种使用无损压缩的图片格式,当原图片数据被编码成PNG格式后,是可以完全还原成原本的图片数据的,PNG保留原始所有的颜色信息,并且支持透明/alpha通道,然
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2024-03-22 21:09:56
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Magic Bullet Suite是红巨星(Red Giant,简称RG)出品的视频调色套装,支持AE、Pr、Vegas、Final Cut Pro、Davinci、Edius等诸多软件。当前 RG Magic Bullet Suite 版本包含以下控件:Colorista IV 调色师控件(支持LUT)Cosmo II 磨皮控件Denoiser III 降噪器控件Film 胶片质感插
# Python Image 保存RGBA
在使用Python进行图像处理时,我们经常会遇到需要保存RGBA(Red, Green, Blue, Alpha)图像的需求。RGBA图像是一种带有透明度通道的图像格式,它可以实现图像的透明效果。本文将介绍如何使用Python Image库保存RGBA图像,并提供一些代码示例。
## Python Image库
Python Image库(也称为P
原创
2023-12-05 11:52:09
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# Python image rgba取rgb实现方法
## 简介
在Python中,我们可以使用PIL库(Pillow)来处理图像。其中,有时我们需要从RGBA格式的图像中提取RGB信息。本文将教你如何使用Python来实现这个功能,帮助你更好地理解图像处理的相关概念和操作。
## 整体流程
下面是完成这个任务的整体流程,我们将使用Python和PIL库来实现。
```mermaid
ga
原创
2023-09-17 03:32:01
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安装组件Ambient Occlusion—环境光遮蔽Anti-aliasing–抗锯齿Auto Exposure–自动曝光Bloom–柔光Chromatic Aberration–色差Color Grading–颜色分级Depth of Field–景深Grain–颗粒Lens Distortion–镜头扭曲Motion Blur–运动模糊Screen Space Reflections–屏幕空
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2024-07-11 21:03:06
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Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
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2024-01-22 11:44:41
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Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、 库文件生成1.1 DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
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2024-06-17 15:14:56
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写在前面: 截止2022年4月,Pytorch 仍没有办法调用 M1 的 GPU,所以在 M1 Mac 上使用 ML-Agents 是极其低效的。 再算上其他兼容性问题,除了迫不得已、或者只是拿 Mac 写个脚本并不计算,其他非常非常非常不推荐在M1上使用ML-Agents。本次使用到的设备、依赖如下:设备版本Macbook Air M1 20208GB内存、256G存储MacOS Monter
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2023-12-11 20:43:40
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作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
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2024-02-15 17:49:58
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9月10日,余承东在华为开发者大会2020上真实发布了EMUI11,同时发布了在大屏,手表和车机上运行的鸿蒙OS2.0。最让人意外的是:2020年12月份,面向智能手机的鸿蒙系统将正式上线。和大部分网友一样,亓纪的想法是:没想到来得如此突然,如此快,终于还是等到了。由于种种原因,本次的EMUI11的底层是基于安卓10开发的。首批支持EMUI11更新的机型共有10款,分别为华为P40,Mate30,
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2024-07-09 20:54:49
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# Unity是否支持Java入门指南
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,主要使用C#作为脚本语言。不过,在某些情况下,开发者可能希望在Unity项目中使用Java,特别是当涉及到Android开发时。在这篇文章中,我们将详细探讨如何实现Unity与Java的集成,同时我会提供一个简单的流程图和状态图。
## 整体流程
首先,我们来看看实现Unity对Java支持的整体流程。以下是一个
1、1、代码结构proj为工程(相当于模块)src为产品代码 demo.c为源文件,demo.h为头文件test为测试代码,里面包含了unity的源码编译:在test下meke,将产品代码+测试代码+unity一起编译编出两个.out可以直接运行(若一个group则只一个.out)注:demo_test_group1/2_Runner.c是自动生成的运行容器实际工程中的代码结构可设计为:moudu
Unity中的图像后处理 在虚拟摄像机渲染一张图像之后,对该图像应用一些图像后处理通常是很有用的。这里有一些艺术上的原因(比如达到某种视觉风格),但也有技术上的原因(比如在图像后处理中实现动态环境遮挡或景深通常会更有效,而不是作为渲染的一部分实现这些效果)。在Unity中,每个图像后处理的步骤称作一个“图像效果”。标准包包含了几十种图像效果,它可以通过选择Assets > Import Pa
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2024-05-31 15:03:48
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疑惑 在最开始用shader做UI特效的时候,或多或少会遇到这样的问题,就是用RawImage能得到预期效果,而用Image很有可能就得不到预期效果,关键原因还是UV的差异引起的.简单说下RawImage和Image的差异:他们是从MaskableGraphic派生出来的两个不同的分支,他俩并没有继承关系
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2024-07-08 17:51:00
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历史不会简单重复,但总是惊人的相似。之前在电影、游戏等人文领域流行的缝合风,似乎也对IT界芯片设计师们产生了影响。在英伟达最新的发布会上,黄仁勋发布的Grace CPU Superchip,其实就是用两块Grace CPU粘在一起而形成的炸裂之作。而苹果春晚上发布的M1 Ultra也是同样的配方,同一个套路,他们直接把两块M1 Max拼到一块,就这样一款新的“伟大”芯片就诞生了。当然笔者这里对于此
Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
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2024-04-03 20:39:37
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Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信<ignore_js_op> “海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用、所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受益匪浅,在此分享一些经验。首先看视频:叠加Uni
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2024-05-24 16:57:55
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一、闲谈两句好久没更新博客了,这一年之前管了一阵子游戏的海外版本繁琐的事情比较多,还有一个原因是自己鸽了。现在开始把最近一年做的比较有意义的事情总结发上来。二、为什么做这件事儿搜到这个文章的同学可以跳过。2019年8月1日起:除发布到谷歌商店的32位应用外,所有包含本机代码的新应用新版本都需要提供64位版。 扩展支持:谷歌商店将继续接受使用Unity5.6或更早版本开发的32位游戏,这方面的截止日
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2024-08-23 10:17:05
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# 如何判断图片是RGBA还是RGB
## 1. 流程图
```mermaid
classDiagram
class Start {
- image: 图片文件
- image_mode: 图片模式
+ check_image_mode(): 判断图片模式
}
class CheckImageMode {
原创
2024-05-04 05:56:46
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UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。Color(颜色):图片叠加的颜色。Material(材质):图片叠加的材质。Raycast Target(射线投射
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2024-07-19 14:28:03
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