0. 最终效果:1. 搭建一个最小框架1.1 需要的函数初始化所有导入的pygame模块。pygame.init()生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0))设置窗口标            
                
         
            
            
            
            ## 实现java折纸效果的步骤
为了实现java折纸效果,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个折纸类,并在该类中定义折叠和展开的方法 |
| 2 | 在折叠方法中,将折叠的次数作为参数传入,然后根据折叠的次数进行折叠操作 |
| 3 | 定义一个展开的方法,用于展开折叠的纸张 |
| 4 | 在主程序中,实例化折纸类,并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            仅占用一个 drawcall !            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            没有做不到,只怕想不到!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            类似猎豹浏览器安装时的用户须知效果。
            效果不是那么好,有那个意思,接缝比较大。
            
            <!DOCTYPE html>
            <html>
            &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            类似猎豹浏览器安装时的用户须知效果。html文件代码,保存为html文件打开: 1 2 3 4 5 fold paper effect by gt-柯乐义 6 21 89 90 91 92 93 g 94 95 96 n 97 98 99 b100 101 102 t103 104 105 106 fold107 108 109 http://www.cnblogs.com/roucheng/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Cocos Creator 3.0 演示与实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.一张纸的厚度是0.0001米,将纸对折,对折多少次厚度超过珠峰高度8848米            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            微软原题 请把一段纸条竖着放在桌子上,然后从纸条的下边向上方对折1次,压出折痕后展开。此时折痕是凹下去的,即折痕突起的方向指向纸条的背面。如果从纸条的下边向上方连续对折2次,压出折痕后展开,此时有三条折痕,从上到下依次是下折痕、下折痕和上折痕。给定一个输入参数N,代表纸条都从下边向上方连续对折N次。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
    需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结构化数据表格型数据,其中各列可能是不同的类型(字符串,数值,日期等)。比如保存在关系型数据库中或以制表符/逗号为分隔符的文本文件中的那些数据。 多维数组(矩阵) 通过关键列(对于SQL用户来说,就是主键和外键)相互联系的多个表 间隔平均或不平均的时间序列。Numpy介绍Numpy是python科学计算的基础包。它提供了以下功能: 1 快速高效的多维数组对象ndarrary 2 用于对数组执行元素            
                
         
            
            
            
            链接 请把一张纸条竖着放在桌子上,然后从纸条的下边向上方对折1次,压出折痕后展开。此时折痕是凹下去的,即折痕突起的方向指向纸条的背面。如果从纸条的下边向上方连续对折2次,压出折痕后展开,此时有三条折痕,从上到下依次是下折痕、下折痕和上折痕。给定一个输入参数N,代表纸条都从下边向上方连续对折N次,请从 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-21 22:13:36
                            
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            本文主要讨论CameraShake震屏的实现思路,但不仅限于震屏,震动算法可以震动任意属性,比如Position,Scale,Rotation,Color等等。思路震动,就是围绕某个固定点的波动,最后在回归固定点的过程。这个波动的模拟,有千千万万种,这里主要介绍3种,Random(随机),Periodic(周期函数Sin,Cos),PerlinNoise(柏林噪声)。另外,在视觉预期上,震动过程是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-21 10:41:38
                            
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