在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
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2024-08-30 15:00:51
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这篇文章,源于最近几年用cocos2d做游戏,时常受到性能以及手机发热等等困扰,做个小结手机发热,无非源于cpu和gpu的过量运算所致,cpu的过载主要涉及到逻辑运算,GPU的过载更多的由于渲染程序卡顿,可能因为在主线程中做了过量的操作所致,在主线程中,使用了过于复杂的算法,大量的i/o操作,甚至忘记释放的各种Node,都可能导致程序卡顿 一.针对发热的一些优化建议:1.降低帧率这是最简
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入<ignore_js_op>纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不
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2024-06-14 22:31:27
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一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒
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2024-02-27 14:25:45
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本文将由游戏开发者Michael Short分享Unity中的阴影优化。我们在开发游戏的过程中使用了一个投影式阴影系统,它类似阴影贴图,会从光源的角度渲染对象,然后把阴影从光源投射到场景。在开发游戏的过程中,使用功能丰富的Unity阴影贴图解决方案会显得有些浪费。因为我们不希望为所有内容渲染动态阴影,而只打算对场景的较小物体渲染动态阴影。我们想更好控制对阴影的过滤,通过添加模糊效果,使阴影更加柔和
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2024-08-06 13:19:51
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这是Unity的教学项目Ceator Kit:FPS,可以通过UnityHub进行下载。 项目截图:using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
[System.Serializable]//序列化
public class
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2024-06-27 22:44:31
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Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
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2024-02-22 14:18:49
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创建Unity的自定义范围触发由于本人的功能需求,绘制垂直线的使用,但是垂直线比较尴尬的是如果使用mesh或者linerender进行渲染的话会渲染到物体哪个优先级,相同层级也无法域ui进行混合,所以修改为ui的方式进行展示。但是比较坑的在于,可以在ui上进行多边形绘制,但是垂直线的话线框太大,如果采用button进行ui触发会导致很大的可触发范围却不是提醒的触发范围,所以要在渲染重构的基础上进行
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2024-07-13 05:47:43
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unity自带的动画系统是可以制作2D帧动画的,但是效果并不是很突出,没有必要的话还是用专业软件制作好一些。 unity的帧动画是用animation制作的,下面是一个让cube做移动小例子: ##1.创建一个Cube作为移动的物体 ##2.选中cube,然后按Crtl+6(或者在Window中选择animation) 出现下面这个界面,就是制作帧动画的界面了 ##3.点击上图中的Create创建
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2024-03-02 08:26:25
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# Unity Android 开发中不限制帧率的实现与探讨
在移动游戏开发中,性能优化一直是开发者关注的重点。Unity作为一种流行的游戏开发引擎,为我们提供了丰富的工具来管理和优化性能。这篇文章将探讨如何在Unity中的Android平台上不限制帧率,从而提高游戏的流畅度和玩家的体验。我们将提供一些示例代码,并介绍相应的实现原理。
## 一、帧率的基本概念
帧率即每秒钟渲染的帧数,通常以
一:什么是性能优化? 常见的优化类型包括:性能优化(重点),流程优化,体验优化。 性能优化的目标:(1)游戏流畅运行,(多种帧数标准,避免卡顿) 常见的帧数标准:60帧(终极目标),30帧(移动端要求),24帧。 (2)游戏符合市场需要。(硬件的兼容性 ,安装包的大小。)二:优化常见的误区: 误区一:我的游戏很简单,不需要优化。 正解简单:玩法简单,架构简单。与优化无关哦! 误区二:优化工作尽早进
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2024-02-28 19:34:03
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功
帧与时间帧帧长在Unity中,一帧是执行两次渲染的间隔时间,Unity会在两次渲染间进行逻辑运算。默认情况下,帧率是50帧每秒,也就是每0.02秒一帧。一帧的帧长还可以在主界面菜单栏的"Edit"->“Project Settings”->“Time”->"Fixed Timestep"进行修改。帧的存在相当于给了游戏逻辑一个硬性的规定:要想保证游戏的流畅,每一个帧循环的时间内允
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2024-01-03 15:50:36
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Unity提供了DownloadHandlerFile类来进行文件的下载,如果是那种网络比较好的宽带每秒下载速度可以达到20M以上,这样导致IO容易卡住。如果是进游戏前那种提前下载肯定没问题,但是边玩边下这种如果不限制下载速度那么游戏就不会那么流畅了。Unity提供了DownloadHandlerScript类,开始我以为只要用FileStream自己来写一个比较小长度的Buffer就可以解决问题
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2024-03-28 10:00:49
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另一个渲染路径到目前为止,我们一直使用的是Unity的前向渲染路径。但这不是Unity支持的唯一渲染方法。还有延迟渲染路径。而且还有遗留的顶点光照和传统的延迟渲染路径,但是我们不会涉及这些遗留的路径。所以除了前向渲染路径之外,还有一个延迟渲染路径,但是为什么我们要使用这个延迟渲染路径呢?毕竟,我们可以使用前向渲染路径来渲染我们想要的一切。为了回答这个问题,我们来看看这两种渲染方法之间的差异。&nb
软件 Unity3D安装授权创建项目 Project - 3D[最好使用英文菜单][下载plasticSCM可能失败,就OK]偏好设置: Edit - preference - ExternalTools软件操作View
ALT + L = 旋转移动
ALT + 中键 = 平移,放大缩小
ALT + R滑动 = 放大缩小Hierarchy 物体坐标系,红绿蓝分别是XYZ所有的平面,包括物体的表面,
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2024-07-23 11:02:44
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检测方式: Unity Manual Advanced Optimizing Graphics Performance Rendering Statistics WindowUnity手册->高级->优化图形性能->渲染统计窗口The Game View Stats Optimizing Graphics Pe
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
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2024-02-24 10:59:46
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-03-25 15:58:47
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第四部分:新技术——绑定 在maya中开发工具,为了让动画师能够快速、有效的制作、迭代动画。1 . 动画播放帧率30帧是最基础的保证,不论是单一视图、四视图、还是镜头旋转视图,都要保证在30fps以上。2 . 镜头自动旋转播放动画,是工具开发的一部分。3 . Maya2016.5,即使进入polish阶段加入表情和次级动画等细节动作,也能做到30-50帧率的播放速率 另一个功能,Maya