Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
转载 2024-02-22 14:18:49
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一:什么是性能优化? 常见的优化类型包括:性能优化(重点),流程优化,体验优化。 性能优化的目标:(1)游戏流畅运行,(多种帧数标准,避免卡顿) 常见的帧数标准:60帧(终极目标),30帧(移动端要求),24帧。 (2)游戏符合市场需要。(硬件的兼容性 ,安装包的大小。)二:优化常见的误区: 误区一:我的游戏很简单,不需要优化。 正解简单:玩法简单,架构简单。与优化无关哦! 误区二:优化工作尽早进
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。 一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析
另一个渲染路径到目前为止,我们一直使用的是Unity的前向渲染路径。但这不是Unity支持的唯一渲染方法。还有延迟渲染路径。而且还有遗留的顶点光照和传统的延迟渲染路径,但是我们不会涉及这些遗留的路径。所以除了前向渲染路径之外,还有一个延迟渲染路径,但是为什么我们要使用这个延迟渲染路径呢?毕竟,我们可以使用前向渲染路径来渲染我们想要的一切。为了回答这个问题,我们来看看这两种渲染方法之间的差异。&nb
将一个对象设置为不可见时仍可拾取,所以两者经常关联操作,不可视时设为不可操作// 只有将垂直同步计数设置为0,才能锁帧,否则锁帧的代码无效 // 垂直同步的作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳帧,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能够让FPS保持与显示屏的刷新率相同。 QualitySettings.vSyncCount = 0; //设定应用程序帧数为10 Appl
随着移动游戏的不断发展,用户对游戏的流畅度与体验要求也日益提升。针对 Android 游戏中常出现的“锁定游戏帧率”问题,我们进行了一系列的探索与实践,以下便是我对解决该问题的过程性记录。 ### 初始技术痛点 在我们游戏上线初期,因优化不足,很多用户反馈游戏存在卡顿现象,帧率往往无法稳定在预期值,影响到了整个游戏体验。为解决这个痛点,我们决定进行一系列的技术体查与优化。 ```mermaid
原创 6月前
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A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。  我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
转载 2024-02-24 10:59:46
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Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
转载 2024-08-30 15:00:51
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载 2024-08-24 22:35:28
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   特殊文件链接Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院CPU和GPU的分工链接Render - 浅谈 CPU 与 GPU 如何分工? - 知乎  脚本优化链接MipMap与LOD是何物?_penchaoo_mipmaplod偏移怎么调知识补充:HZ:赫兹,刷新的频率。     
转载 2024-05-20 20:05:36
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第四部分:新技术——绑定 在maya中开发工具,为了让动画师能够快速、有效的制作、迭代动画。1 . 动画播放帧率30帧是最基础的保证,不论是单一视图、四视图、还是镜头旋转视图,都要保证在30fps以上。2 . 镜头自动旋转播放动画,是工具开发的一部分。3 . Maya2016.5,即使进入polish阶段加入表情和次级动画等细节动作,也能做到30-50帧率的播放速率 另一个功能,Maya
帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,
转载 2024-01-12 12:18:44
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Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入<ignore_js_op>纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不
转载 2024-06-14 22:31:27
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孙广东  2015.8.15一、Enemy Aim Ai           目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:        &nbsp
转载 2024-04-20 17:50:31
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CPU每帧需要处理数百万条指令,如果没有按时处理完,就会导致游戏卡顿。打包过程Untiy将代码编译为 CIL(Common Intermediate Language)① AOT:CIL在打包时编译为机器码② JIT:CIL在运行前编译为机器码源码与机器码的关系没有被编译的代码称为源码,决定了编译后机器码的结构和内容。① 一些CPU指令要比其他的消耗更多时间;② 一些在源码中看起来简单的处理,在编
转载 2024-06-01 08:51:34
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目录5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器5.1.3 碰撞检测5.1.4 碰撞器类型5.1.5 碰撞矩阵5.1.6 Rigidbody激活和休眠状态5.1.7 射线和对象投射5.1.8 调试物理5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器动态碰撞器只意味着GameObject包含Collider组件和Rigidbody组件,如果一个动态碰撞器与另一个碰撞器发生碰撞,它们都会基于牛顿运动定律做出反应。没有Rigi
平常拍摄视频,我们几乎都不用去管视频的一些相关参数的,但是,如果你打算开始制作、剪辑后期视频,那么本文就是你提前需要了解的知识了。 玩游戏时我们经常都会接触到一个词FPS,fps即是帧速率。什么是帧呢?举例来说,我们所看到的视频,分解出来其实就是一张一张的静止的画面。在某个时间段将连续在一起的画面播放出来,我们人眼就看到了画面的运动。帧速率就是计算机每秒播放刷新画面的数量。 帧速率为25是什么意
官方文档:2D - Unity 手册1、2D与3D        2D与3D的选择:2D3D全2D含3D图形的2D透视2D图形的2D全3D正交3D使用2D平面图形(Sprites)绘制在屏幕上,没有任何3D图形。摄像机也是正交模式。2D游戏玩法,只能在两个维度上移动,但是游戏对象是3D图形。摄像机是透视模式。仍通过3D模式编辑。使用不同深度的2D图形以及透视
Unity3d性能优化所有游戏的性能优化,大体上分为三个部分:CPU优化、内存优化、GPU优化。u3d里面有现成的分析性能工具Profiler(Window->Profiler),不过它的内存分析功能较弱,可使用其他的内存分析工具(如MemoryProfiler)。界面左侧显示我们游戏的一个方面的信息,包含cpu使用情况,gpu使用情况,渲染,内存使用情况,声音,物理和网络等等,可通过Add
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