一:什么是性能优化? 常见的优化类型包括:性能优化(重点),流程优化,体验优化。 性能优化的目标:(1)游戏流畅运行,(多种帧数标准,避免卡顿) 常见的帧数标准:60帧(终极目标),30帧(移动端要求),24帧。 (2)游戏符合市场需要。(硬件的兼容性 ,安装包的大小。)二:优化常见的误区: 误区一:我的游戏很简单,不需要优化。 正解简单:玩法简单,架构简单。与优化无关哦! 误区二:优化工作尽早进
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2024-02-28 19:34:03
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## 实现 Unity Android 30帧的步骤
### 简介
在Unity开发中,我们可以通过一些简单的步骤来实现Android游戏的帧率控制。本文将分步骤介绍如何将游戏帧率设置为30帧。
### 步骤概览
下面的表格展示了实现Unity Android 30帧的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity项目 |
| 2 | 修改游戏
原创
2023-10-30 05:25:07
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# Android 相机录制如何锁定30帧
在现代移动应用程序开发中,视频录制是一个常见需求。尤其是使用 Android 平台开发的应用,能够有效控制视频帧率,例如锁定在 30 帧每秒(FPS),是非常重要的。这不仅影响到视频的质量,还关系到文件的大小和流畅度。在这篇文章中,我们将详细介绍如何在 Android 相机中实现这一功能,包括相关代码示例,并在结尾处总结整体方案。
## 一、理解帧率
1.update为每帧调用一次,不同机器不同,fixupdate默认为0.02秒调用一次(固定时间间隔调用),间隔可以在projectsetting中更改,update方法更加的迅速,适用于获取按键,处理角色移动2. //由于电脑帧数较高,每次按键响应次数多导致移动速度过快,锁定电脑的帧数 //设置垂直同步vsync
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2024-04-16 11:23:19
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另一个渲染路径到目前为止,我们一直使用的是Unity的前向渲染路径。但这不是Unity支持的唯一渲染方法。还有延迟渲染路径。而且还有遗留的顶点光照和传统的延迟渲染路径,但是我们不会涉及这些遗留的路径。所以除了前向渲染路径之外,还有一个延迟渲染路径,但是为什么我们要使用这个延迟渲染路径呢?毕竟,我们可以使用前向渲染路径来渲染我们想要的一切。为了回答这个问题,我们来看看这两种渲染方法之间的差异。&nb
0. 写在前面 #动画在游戏开发中很重要, 缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验. 如果游戏中的元素处于静止状态, 将缺乏生命力.从最基本的层面上看, 动画表示为两个特定且独立的特征之间的关系, 即变化和时间. 从技术讲, 动画定义了一段时间内的变化, 通过动画以及一段时间内的特征变化, 可以有效地表达情绪,氛围,场景,以及理念等特征.对动画基础知识的掌握需要理解的内容有
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2024-05-21 10:55:38
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Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS FPS(Time per fram
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2024-05-31 09:08:06
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孙广东 2015.8.15一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:  
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2024-04-20 17:50:31
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android上获取屏幕内容的方法有以下几种:1.调用view的getDrawingCache接口,得到屏幕内容的bitmap;优点是使用方便,缺点是只能获取单个view的图像内容,如果此view被切换到后台,或者屏幕上还有别的view,那获取的内容都不是你在屏幕上看到的全屏的图像。 使用此方法先要通过setDrawingCacheEnable方法把cache开
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2023-10-04 21:51:56
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游戏同步方案——帧同步帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)状态同步帧同步适用的游戏类型和代表作帧同步的关键运行环境一致显示与逻辑分离举个简单的?防作弊Q&A 帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完
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2024-10-24 20:18:16
139阅读
在Android应用开发中,“锁定60帧”的问题与性能优化密切相关。这一问题通常出现在需要高帧率(如游戏或动画应用)以确保流畅用户体验的场景。当应用程序的帧率未达到60帧每秒时,用户可能会感到卡顿,影响了使用体验。本文将探讨如何通过抓包、分析报文、理解交互过程及进行安全分析等方式,定位与解决“ANDROID 锁定60帧”问题。
## 协议背景
在Android开发的进程中,帧率的稳定性与消息传
帧锁定算法解决游戏同步早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》 算法概念该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。1.客...
原创
2023-04-27 09:32:43
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最近在用unity 做一个mmorpg游戏其中相机运动这一块策划提了很多需求做了很多版 最终定下来一版 记录一下:大致需求是这样的当相机处于点A时,角色锁定目标相机从A点以角色为中心,圆周运动到B点B点为角色到目标连线的反向延长线, 要求相机运动速度可控代码为using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit
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2024-08-11 09:43:03
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如图所示VKey是虚拟按键,用户每一帧的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从帧同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多帧
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2024-03-27 07:04:18
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我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比
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2023-05-22 17:47:01
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。二、动画压缩的注意事项1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子
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2024-04-25 20:55:54
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1、帧动画,Tween 动画,骨骼动画等动画的关系及分类是怎样的? 动画有哪几种类型?是如何分类的,关于 IK, FK 和帧动画,骨骼动画,tween动画又有什么关系?应该说所有动画都是基于关键帧的。帧动画:一张一张的图片,每张图片是一个关键帧。骨骼动画:仿照“真实”的骨骼结构,建立一个节点树,每个节点算是一个骨骼的关节,然后在这些关节上指定关键帧,通过一些计算来生成中间帧。所谓FK和IK,都是
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2024-03-28 11:57:15
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1. 帧 帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动
前言: 这是CPU优化的最直接的一个方法!进入主题: 我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,你会发现帧速率提高了很
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2024-05-11 19:06:58
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首先我要实现的是显示模型,这个很简单了。需要将dae,obj或者fbx文件拖动到assets文件夹下面,然后呢将文件拖动到上面的主页上面。 拖到这里然后我们可以看到上面有一个Main Camera和Directional Light,一个是主摄像机,另外一个是环境光。然后下面的是我的模型,在还没有完全绘制完的模型就已经500M了,很难想象真正画完是有多大.然后我们只需要将摄像机对准我们的
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2024-06-28 09:51:50
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