经测试 已经成功。先写ModbusTCP类库using Modbus.Device; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Task
2013年8月9日星期五 將unity project打包 並且import至eclipse裡使用 1. 創建一個unity project 2. 將unity project輸出成eclipse project Unity視窗 -> Files -> Build Settings -> Platform選擇Andr
在这个酒香也怕巷子深,游戏不打广告不买用户不刷榜就会死的时代。每个游戏代理都想让CP提供的安装越小越好,能99M绝对不要100M。但是游戏开发商们在一遍一遍踢出无用的资源,一点一点得把游戏扣小,发现大小还是减不下来,该怎么办,这时只有拿美术资源开刀了。(PS:从解包安装分析,暗黑战神已经用了此文所说的二分优化方法)转自 http://www.thisisgame.com.cn(PS:此图本只
需求项目需要做个工具,用于合并模型贴图,以此可以省掉贴图尺寸为了补足2的次方而多出来的多余空白像素。过程平铺式编码,相当于一个 Demo,把几个没把握的主要问题解决,得出粗略结果再和需求方确认细节,以此做相应调整优化经验总结做性能不敏感的编辑器工具,采用先收集数据,再统一处理的方式,会更加灵活,尽管重复遍历一次(一次收集,一次处理)需求还是不能全信。本来确认过所有资源名字都是一一对应的,因此不需要
转载 2024-02-21 12:05:11
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问题产生一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个进行发送,也有可能把多个小的封装成一个大的数据发送,这个就是TCP的拆和封包问题。下面可以看一张图,是客户端向服务端发送:1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生和拆的情况。 2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的发送到Server端,这个情况就是。 3. 第三
转载 2024-01-27 23:32:05
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Unity 事件中心为了降低模块与模块之间的耦合,举个例子如下图有 boss、player、winpanle(游戏胜利界面) ,当boss死亡时,玩家得到一定金币,游戏胜利面板弹出。通常的做法是在Boss脚本里 得到player 和 winpanle 的实例对象,然后再调用其对应函数此做法简单,对于不复杂的业务逻辑比较友好也方便,但是对于稍微复杂点的业务逻辑就显得很混乱,模块间的耦合性也非常高 如
基于TCP的socket编程 1.发送端为了将多个发往接收端的,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据发送(把发送端的缓冲区填满一次性发送)。 2接收端底层会把tcp段整理排序交给缓冲区,这样接收端应用程序从缓冲区取数据就只能得到
转载 2019-03-12 12:39:00
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1. 出现黏现象的本质黏现象是TCP协议传输时特有的,当连续send多个小的数据,发送端会连在一起发送 接收端就会一次性接收,就出现黏现象,这是TCP协议内部的优化算法造成的;# server.py import socket sk=socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.listen() conn,addr=sk.accept() re
转载 2023-07-04 21:20:43
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本节导读什么是现象发生的两种情况解决现象的办法                   一 什么是现象须知:只有TCP有现象,UDP永远不会不一定会发生,如果发生了:1.可能是在客户端已经了,2.客户端没有,可能是在服务端现象:TCP是指发送方发送的若干数据
转载 2023-10-23 16:59:24
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# Java TCP和拆处理 在网络编程领域,TCP协议由于其可靠性和有序性被广泛应用。然而,这也导致了一个问题——和拆现象。为了更好地理解这些概念,我们将探讨其原因、影响以及如何在Java中进行处理。 ## 与拆的定义 ### 是指多个数据包在传输过程中被合并成一个数据。此时,接收方无法确定数据的边界,导致数据解读错误。 ### 拆问题则是由于一个
原创 2024-10-27 05:05:26
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1.场景介绍较大的json包在tcp发送时会分成多个,接收端比较难判断的完整性,和是否存在粘连的问题json不完整存在粘连{"id":"001","name":"jsonPick"}{"id":"001","name":"jsonPick"}{"id":"001","name":"jsonPick"}2.解决方案用正则表达式来验证json格式是否完整验证不完整时,等待并拼接下个直到完整
转载 2023-06-03 22:57:22
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最近接触了IOCP服务器的编写,对IOCP有了自己的一些认识,希望能对希望正在使用IOCP 的有些建议。我对IOCP了解不多,只是用到了,所以看了一下,还没怎么熟悉。IOCP的一大优势是高并发率,同时连接1万个用户,CPU的使用率也不会很高,只是内存稍微增大一些了。而且对CPU的利用率很好,线程的量被固定了,所以线程可以更好的处理事情。CompletionPort = CreateIoComple
转载 2023-07-20 20:12:47
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  在RPC框架中,和拆问题是必须解决一个问题,因为RPC框架中,各个微服务相互之间都是维系了一个TCP长连接,比如dubbo就是一个全双工的长连接。由于微服务往对方发送信息的时候,所有的请求都是使用的同一个连接,这样就会产生和拆的问题。本文首先会对和拆问题进行描述,然后介绍其常用的解决方案,最后会对Netty提供的几种解决方案进行讲解。这里说明一下本文统一使用“解码一器”表示该
转载 2023-11-20 09:14:33
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现象与解决问题文章目录现象与解决问题一、引入一、现象介绍1.socket收发消息的原理1.1缓冲区的作用:存储少量数据1.2收发的本质:不一定是一收一发2.为什么产生黏3.什么是?4.产生黏的两种情况 :二、解决问题的两种方式1、通过send数据长度的方式来控制接收(low版)为何low?2、使用struct模块实现精准数据字节接收(比较高效解决tcp协议的黏方法)3、UDP没有问题一、引入问题主要出现在用TCP协议传输中才会出现的问题,UDP不会出现,因为T
原创 2021-05-20 17:20:13
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在传输数据消息时因为TCP协议使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包,这样,接收端就难于分辨出来了,所以会产生效果。 在这种情况下我们需要制作一个报头来告诉接收端我们要发送的数据的长度,来方便接收端接收。 第一步:制作固定长度的报头header_dic = { 'filename': 'a.txt', 'total_
转载 2024-06-20 12:49:13
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“socket 接收大数据”,在win系统上能够运行,并且解决了大数据量的数据传输出现的问题,但是运行在linux系统上就会出现如下图所示的情况:就是服务端两次发送给客户端的数据(第一次发送是时准备发送数据的字节大小,第二次是数据内容)粘在一起了,这是socket中的:查看服务端代码就能知道发生的原因:import socket,os server = socket.socket() s
转载 2023-06-08 10:10:56
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Socket+TCP现象以及解决方案现象 tcp在传输过程中为了保证效率,会在连接建立以后,将传往同一地址的包合并在一起,同时发送过去(Nagle算法)。因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 具体过程如下: 假设现在有三个100b的数据分三次要发,调用socket的策略是每次可以发1024b,这时,根据nagle算法的优化原则,会将三个数据打成一个一起
转载 2023-06-26 09:16:53
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一、分析 作者本人在写一个FTP项目时,在文件的上传下载模块遇到了问题。在网上找了一些解决办法,感觉对我情况都不好用,因此自己想了个比较好的解决办法,提供参考 1.1 现象 在客户端与服务器使用tcp通讯中,不同于http短连接,长链接在发送接收数据过程中,多个数据沾粘在一起,导致数据混乱的情况。 1.2 原因分析 发送方: TC
转载 2024-01-03 15:57:08
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本节重点:使学生了解原理让学生掌握解决方案简单远程执行命令程序开发(30分钟)是时候用户socket干点正事呀,我们来写一个远程执行命令的程序,写一个socket client端在windows端发送指令,一个socket server在Linux端执行命令并返回结果给客户端执行命令的话,肯定是用我们学过的subprocess模块啦,但注意注意注意:res = subprocess.Pop
Socket问题 什么时候需要考虑问题1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现问题(因为只有一种结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour you
转载 2023-08-06 00:04:45
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