最近接触了IOCP服务器的编写,对IOCP有了自己的一些认识,希望能对希望正在使用IOCP 的有些建议。我对IOCP了解不多,只是用到了,所以看了一下,还没怎么熟悉。IOCP的一大优势是高并发率,同时连接1万个用户,CPU的使用率也不会很高,只是内存稍微增大一些了。而且对CPU的利用率很好,线程的量被固定了,所以线程可以更好的处理事情。CompletionPort = CreateIoComple
转载 2023-07-20 20:12:47
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服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...
转载 2021-10-07 15:43:00
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1.和拆简介和拆是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的/拆包机制。 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的可能会被TCP拆分成多个进行发送,也有可能把多个小的封装成一个大的数据
服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...
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文章目录一、问题介绍与解决思路二、struct 模块介绍2.1 功能一:`pack()`方法2.2 功能二:`unpack()`方法2.3 基于 struct 模块--解决问题的思路三、基于 socket 编程-解决问题示例 一、问题介绍与解决思路服务端–连续接受三次消息,并且打印这三次消息客户端–连续发送三个消息import socket from socket import
问题是处于网络比较底层的问题,在数据链路层、网络层以及传输层都有可能发生。我们日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生这个问题,因此这篇文章只讨论发生在传输层的TCP问题。什么是、拆?对于什么是、拆问题,我想先举两个简单的应用场景:客户端和服务器建立一个连接,客户端发送一条消息,客户端关闭与服务端的连接。客户端和服务器简历一个连接,客户端连
一.分包现象(来自Unity 3D网络实战一书): 由于TCP协议本身的机制,客户端与服务器会维持一个连接发送数据,如果发送的网络数据太小,TCP会等待,然后合并较小的数据包在发送,接收端便无法区分哪些数据是发送端自己分开的,因此便会产生现象,或者接收端把数据放到tcp接受缓冲区中,如果数据没有及时从缓冲区取走,下次取数据时可能出现一次取出多个数据的情况,如例,客户端发送两次数据,
转载 2023-08-19 12:54:15
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一、传统NIO架构step1. 我们传统的nio架构已经解决了多路复用,零拷贝等问题,已经十分优秀了,那为什么我们现在Netty如此火热呢?1) 首先他使用简单,基本上都是模板化,我们可以更专注业务。具体使用可参考Netty介绍及实战2)社区活跃,成熟稳定。3)提供编解码功能,和处理、拆的功能。4)替我们修复了NIO的大量bug , 不需要考虑复杂的网络协议。step2.什么是、拆?1
关于Tcp封包很多朋友已经对此作了不少研究,也花费不少心血编写了实现代码和blog文档。当然也充斥着一些各式的评论,自己看了一下,总结一些心得。首先我们学习一下这些朋友的心得,他们是:http://blog.csdn.net/stamhe/article/details/4569530http://...
转载 2015-01-24 09:29:00
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TCP封包、半包 ,原理与实例。
转载 2012-09-08 11:32:34
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1 TCP为何会有半包? 1.1 发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小 接收方读取套接字缓冲区数据不够及时 1.2 半包 发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小 发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆 而且 一个发送可 ...
转载 2021-11-04 14:12:00
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Netty网络框架学习笔记-11(TCP 和拆_2022.06.08)TCP 和拆基本介绍TCP 是面向连接的,面向字节流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔 较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块(缓冲区),然后进行封包。这样做虽然提
资料netty处理器链初始化源码分析netty处理器链读数据执行流程源码分析LineBasedFrameDecoder解决半包源码分析netty半包问题常见解决方案及总结netty处理器链架构图及其总结解决半包主要目的解决半包问题其实就是围绕一个主题,那就是从TCP中,通过一定字节作为标记,然后标记前字节必定是一个可反序列化的字节Buff, 这样就可以解决半包问题解决方案
tcp服务端和客户端建立连接后会长时间维持这个连接,用于互相传递数据,tcp是以流的方式传输数据的,就像一个水管里的水一样,从一头不断的流向另一头。理想情况下,发送的数据都是独立的, 现实要复杂一些,发送方和接收方都有各自的缓冲区。发送缓冲区:应用不断的把数据发送到缓冲区,系统不断的从缓冲区取数据
转载 2022-09-02 21:54:20
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---恢复内容开始--- 前边两个是服务器的  1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Socket1 8 { 9
:同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏。只有TCP协议中才会产生黏,UDP协议中不会有黏(udp协议中数据会直接丢失,俗称丢)#面试 #首先只有在TCP协议中才有黏现象,是因为TCP协议是面向流的协议, #在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失 #因此在连续发送小数据的时候,以及接收大小不符
1、的概念:多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使指发送方发送的若干数据到接收方接收时成一,从接收缓冲区看,后一数据的头紧接着前一数据的尾。2、出现的原因出现现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。发送方引起的是由TCP协议本身造成
文章目录一、什么是和拆二、和拆示例代码1、TimeServerHandler2、TimeClientHandler三、使用Netty解决和拆1、TimeServerHandler中的ChildChannelHandler2、TimeClientHandler四、LineBasedFrameDecoder和StringEncoder 一、什么是和拆先从数据的发送和接收讲起,
Java NIO (实战) - 史上最全解读 - 疯狂创客圈 - 博客园 https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9941658.html 本文的源码工程:Netty /半包原理与拆实战 源码 本实例是《Netty /半包原理与拆
转载 2018-11-13 16:41:00
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问题引入,在Netty网络通信中常常遇见在接收端接受消息的时候会出现三中类型的输出: 读到一个完整的客户端输入的ByteBuf 读到多个客户端发过来的ByteBuf 读到一个客户端不完整的ByteBuf 1.1 问题 出现以上三个问题的原因是我们没有在应用层对传输层的TCP进行包的拆分与分发。 让
原创 2022-01-08 17:07:40
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