自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示:本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")]
public static void AutoClip2()
{
AutoClip2Impl("");
}
static void AutoClip2I
接着笔记四:
这次要做的主要内容是:
鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物的血量 怪物响应玩家射击,血量减少 创建预设:把怪物分布到各个地方
2.这里我们需要用到的方法是:OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown,在EnemyController中新建一下方法:
ByteBuf ByteBuf是Netty提供的代替jdk的ByteBuffer的一个容器,首先看一下他的具体用法:public class ByteBufTest0 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);//堆缓冲区
for(int
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2024-10-27 21:35:00
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MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd
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2024-10-23 13:54:31
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Unity动态读取文本文件的几种方式【前言】【思路分析】1.Start里面检测目录,然后创建streamingAssets目录2.OnGUI处理对文本的操作【放出代码】【最后想说】 【前言】最近用AVProVideo做视频程序时,把AVProVideo加载视频的方式,改成用配置文件来加载,本地配置的话,做了几个版本,其中一个版本就涉及到读取文本文件,因为只加载视频名称,不需要做键值对,所以就没用
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2024-02-27 12:08:00
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一、数据类型选择 客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。使用二进制可以很大把空间节省。在写入二进制数据时用到的核心类就是BinaryWriter ,Binary是二进制的意思 ,可见操作二进制写入就用BinaryWriter了。 常用的数据类型会分配固定的字节数量,假设BinaryWrite
Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundl
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2024-03-15 20:32:42
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知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n = 2^2*2^(n-1) = 4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3 = 12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB 16位,ARGB/RGBA 16位,RGB 24位,ARG
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2024-07-19 21:42:27
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bitbit中文名称是位,音译“比特”,bit 来自binary digit (二进制数字),是用以描述电脑数据量的最小单位,二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit)。ByteByte"字节"是文件系统的单位,通常用多少字节来表示存储器的存储容量,具体来说字节是指一小组相邻的二进制数码,8个bit位组成一个字节。它作为构成信息的一个小单位,整体来参加操作。 1 Byte = 8
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2024-04-09 02:20:30
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Render Path定义 Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置 可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解
gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
目录1、Linux下查看文件和文件夹大小1.1、示例:du -h --max-depth=1 /home/work/ 仅列出/home/work/ 目录下面所有的一级目录文件大小;du -h --max-depth=1 /home/work/* 列出/home/work/ 下面所有一级目录的一级目录文件大小。1.2、df和du命令参数选项2、其他用
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2024-10-23 20:25:33
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Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式:下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和
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2024-03-21 20:53:15
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# Python 查看 Bytes
在 Python 中,`bytes` 是一种不可变的数据类型,它表示一个字节序列。它是由整数构成的不可变序列,每个整数都介于 0 和 255 之间。`bytes` 对象可以通过多种方式创建,例如使用字节串字面值(通过在引号前加上 `b`),或者使用 `bytes` 构造函数。
## 创建 bytes 对象
下面是一些创建 `bytes` 对象的示例:
`
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2023-09-21 03:21:12
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2024-03-27 22:21:48
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文章目录Unity存储简介Unity缓存方法游戏数据存储二进制方法Json存储关于第三方库Xml存储读取文件通用步骤附上解析bin文件的例子 Unity存储简介Unity保存数据分为二进制、Json、Xml、Excel等方式,还有一个Unity缓存方法。 将游戏数据存储起来,实现读档功能 数据保存时和读取时需要设专门的类 对类里面的变量进行读取和赋值达到读档、存档功能。Unity缓存方法Unit
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2024-07-18 14:29:41
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# Python查看bytes长度教程
## 整体流程
下面是实现“Python 查看bytes长度”的流程表格:
| 步骤 | 操作 | 代码示例 |
|------|----------|-------------------------|
| 1 | 创建bytes | `my_bytes = b'hello'` |
| 2 | 查
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2024-04-07 04:12:16
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Beetle提供了BufferWriter和BufferReader两个对象分别把数据写入二进制流和从二进制流中读取数据,由于大部分操作是基于unsafe的实现所以其数据的写入和读取效率非常高效。由于数据类型在写入的MemoryStream的时候需要做一个byte[]的转换,而Beetle所提供的BufferWriter和BufferReader很多数据读取和写入都是指
## Python中的str和bytes类型
在Python中,字符串类型(`str`)和字节类型(`bytes`)是常见的数据类型之一。它们在处理文本和二进制数据时起着重要的作用。本文将介绍`str`和`bytes`类型的定义、特点以及在Python中的使用方法。
### 1. 字符串类型(str)
字符串类型是用来表示文本数据的数据类型。在Python中,字符串类型被定义为不可变的序列(
原创
2023-09-21 08:55:56
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1.打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量2.通过句柄对文件进行操作3.关闭文件文件操作基本流程f = open('chenli.txt') #打开文件
first_line = f.readline()
print('first line:',first_line) #读一行
print('我是分隔线'.center(50,'-'))
data = f.read()# 读取剩下的所有内容,文件大
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2024-04-29 09:41:23
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