Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式:下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和
最近接手了一个项目,其中有个功能是生成PDF格式的合同文件。为此,现将代码分享出来!效果图如下:一、准备工作首先C#代码操作pdf文件,需要引用一个pdf官方提供的两个dll,去网上下载,并将其添加引用到项目即可。官方下载地址PDF相关动态库 提取码:0jue在代码中引用using iTextSharp.text; using iTextSharp.text.pdf; using System.I
转载 2024-07-16 13:32:27
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声明本篇文章为学习笔记,有错误或更好的方法请大佬们在评论区踢我下谢谢!一、 插件准备工作使用VS,在.NETFramework框架下创建一个控制台应用程序; 依次点击工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包; 选择浏览菜单,搜索 iTextSharp,找到后点击安装;打开VS项目文件夹,在packages文件夹中 找到BouncyCastle.1.8.9和iText
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大家不论是在校园或是职场中,基本会遇到需要对PDF文档内容进行编辑的情况,但是大部分小伙伴会采取先将其转换为Word文档,再进行编辑的方法。其实不用这么麻烦,只要选择一款可以在线编辑PDF文档的阅读器就可以,这样不用进行转换就可以直接进行编辑了。是不是有许多小伙伴还不知道电脑PDF阅读器哪个好用?这不,答案来了,有需要的小伙伴不妨接着往下看,还有具体操作详解哦。全能PDF转换助手是一款配备了丰富功
转载 2024-02-11 07:15:36
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很久没做安卓。为了不忘记。开始一个个人的小项目。喜欢玩游戏,以前是魔兽世界,现在是英雄联盟。游戏玩的很糟糕,所以我就想走捷径,搞一些外挂。但是免费的有病毒,收费的又不想花钱。。。我是不是太小气了。 学编程这么久,其实内心还是一个外挂的心。但是可惜我学的不是C,做外挂是没戏了。 这两天玩游戏10连败,吐血啊,于是看看书,看看代码。突然感觉我应该做点啥,外挂做不成,游戏的辅助要做一
Unity 3D网络游戏实战(全)目录:  掌握Unity3D基本元素1.1 简单的游戏1.1.1在场景中创建一个立方体1.1.2编写可以使立方体运动的程序1.1.3测试游戏1.1.4总结1.2 资源导入1.3 山体系统1.4 灯光1.5 材质1.6 预设1.6.1制作预设1.6.2例子1.7 声音1.7.1音源1.7.2接收器1.7.3简单播放器1.8 GUI1.8.1用Un
Unity3D中的资源的处理种类Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到
1 //父子节点相关的: 2 parent 变量表示Transform的父节点 3 root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己 4 //根据名字查找子节点 5 Transform Find(string name) 6 //判断该Transform是否某Transform的子节点 7 bool IsChildOf(Transform node) 8 //
  内容简介   使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。本书目的是使具有C语言基础的读者通过本书学习,掌握用C#语言开发基
这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视
内存管理1 内存域概念1.1 托管域( Managed Domain)1.2 本地域( Native Domain)托管桥1.3 外部库2 GC 垃圾回收2.1 垃圾回收完整周期(最坏情况)2.2 回收策略2.2.1 回收时机2.2.2 指定回收2.2.3 加快回收2.3 值类型和引用类型2.4 字符串2.5 装箱(Boxing)2.6 数据布局2.7 UnityAPI 中的数组2.8 Fore
转载 2024-10-09 07:12:18
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Spire.Cloud.PDF.SDK提供了接口PdfTextApi及PdfImagesApi用于添加文本和图片到PDF文档,添加文本时,可格式化文本样式,包括文本字体类型、字号、字体样式、文本颜色、字符间距、行距、首行缩进、文本对齐方式、文本环绕方式等;添加图片时,可格式化图片,包括图片位置、高度、宽度等。本文将通过C#代码演示如何实现以上内容操作。 使用工具:Spire.Cloud.
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Unity Shader 入门精要》读书笔记——记录一下自己看书时遇到的一下困惑的地方和自己的一些想法,愿明天的我更加强大 1.要正确获得阴影和光照衰减效果,需要#pragma multi_compile_fwdbase指令,该指令可以保证我们在Shader中使用光照变量可以被正确赋值。2.渲染队列 渲染队列数字小于2500的对象认为是完全不透明(从前往后渲染),高于2500的被认为是半透明物体
转载 2024-07-13 16:16:34
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Unity卡牌游戏教程(一)简单框架前言项目的初衷是以项目形式串起unity各种零散知识,语言风格较详细(啰嗦)需求先来看需要实现什么东西构建卡牌对象简单的UI系统UI和场景的简单交互前期准备打开unity,新建2D项目左键点击Main Camera,在Inspector面板中点击Background修改背景颜色,同时将size修改为屏幕像素高度/100f/2),比如你的屏幕像素是1920x108
转载 2023-07-29 23:59:16
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前言最近项目有需求要实现unity内生成学习记录的pdf,遇到不少问题,后面换了种简单的手段实现1.ITextSharp实现关于ITextSharp我就不多介绍了,使用起来很方便,但是在unity里面会出现编辑器内没问题,导包出来加载字体失败不能用的情况,一开始是国际化的原因,后面解决了还有,很是困扰,这里介绍一下用法,dll下载在这里链接:https://pan.baidu.com/s/1PBI
转载 2024-05-14 22:00:05
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Unity任意轴向朝向某目标实现LookAt功能【前言】【思路分析】【放出代码】1.用某个轴去朝向物体的方法2.Update调用朝向的代码【最后想说】 【前言】最近做个雷达地屏的项目,需要在平面内(地面是图)踩地面场景,踩到动物(上层是动物模型)后有个伪3D的场景交互的效果,涉及到动物朝向目标(cube代替的目标点)跑的问题,最初想到最简单的transform.LookAt方法,但是实际测试之后
转载 2024-05-30 07:38:48
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        好久没有写博客了,一直被各种事情所耽搁(其实就是懒)。好了,废话不多说,这回又开新坑了,预计100年内完。这一次写Shader主要还是为了自己以后忘掉某些知识点,(本人很笨的好不好,属于过目就忘完全不记得以前干过什么)我会以一个新手来写这个Shader教程(你自己就是一个新手好不好)。内容比较分散,要不
后台返回pdf在线查看链接,前端进行点击展示,用弹窗实现,嵌套一个iframe页面 ...
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# 使用Java查看PDF文件的完整指南 在开发中,查看PDF文件是一个常见需求。本文将详细介绍如何使用Java实现这一功能,我们将一步步引导你完成整个过程,同时提供必要的代码示例和图示以帮助你更好地理解。 ## 流程概述 为了实现“Java查看PDF”的功能,我们需要按照以下步骤进行。你可以参考下表: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 10月前
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