一、数据类型选择       客户端与服务器交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。使用二进制可以很大把空间节省。在写入二进制数据时用到核心类就是BinaryWriter ,Binary是二进制意思 ,可见操作二进制写入就用BinaryWriter了。 常用数据类型会分配固定字节数量,假设BinaryWrite
Unity3D占用内存太大解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里AssetBundl
转载 2024-03-15 20:32:42
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接着笔记四: 这次要做主要内容是: 鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物血量 怪物响应玩家射击,血量减少 创建预设:把怪物分布到各个地方 2.这里我们需要用到方法是:OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown,在EnemyController中新建一下方法:
自动切割FBX中动画 最近写了一个有意思工具,能够自动切割fbx中动画信息,如下图所示:本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoClip2() { AutoClip2Impl(""); } static void AutoClip2I
本文分享Unity资源管理-资源类型和基本使用真不容易, 经过几篇文章铺垫, 我们终于进入正题了.今天继续给大家聊聊资源管理中基础知识: 资源类型和基本使用.Unity资源类型这一部分在官方文档里介绍很清楚, 有兴趣同学可以自行跳转:如果不愿意看官网, 以下我们简单做一下梳理和总结. 大家也可以有个大致印象.Unity常见资源类型有:Texture(纹理), Sprite(
每个需要进行资源管理类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到所有资源一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。每个管理器有自己管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用几张,使用LRU算法维护当前内存中贴图张数等... using UnityEngine; using System.Collections; using
转载 2024-06-19 08:35:34
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MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd
金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中问题,以及垃圾回收处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本执行时间。 第二部分:减少脚本执行时间如果代码不经常调用,这部分提到一些规则可能不会产生明显
转载 2024-08-01 06:14:22
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# Java获取文件bytes实现方法 作为一名经验丰富开发者,我将教会你如何使用Java获取文件字节数据(bytes)。在本文中,我将通过详细步骤说明和示例代码来帮助你理解这个过程。 ## 流程图 首先,让我们来看一下整个流程图示: ```mermaid flowchart TD A[打开文件] --> B[读取文件] B --> C[获取文件字节数组] ```
原创 2024-01-27 11:19:48
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# Python 获取文件字节数详细指南 在编程中,处理文件内容是一项常见任务。Python 提供了多种方法来获取文件字节。在这篇文章中,我们将深入探讨如何获取文件字节,并提供丰富代码示例,帮助大家理解这一过程。 ## 什么是字节? 字节(byte)是计算机中最基本信息存储单位。一个字节通常包含八个比特(bit),可以表示数据范围从 0 到 255。当我们谈论文件字节时,实际
原创 2024-10-13 04:39:29
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# Java获取文件bytes 在Java编程中,有时候我们需要读取文件二进制数据,也就是文件bytes。通过获取文件bytes,我们可以对文件进行加密、压缩、传输等操作。本文将介绍如何使用Java来获取文件bytes,并提供代码示例。 ## 什么是文件bytes? 在计算机中,文件是以二进制数据形式进行存储文件bytes文件二进制数据,是文件最基本存储形式。通过获
原创 2024-06-03 05:04:30
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Unity动态读取文本文件几种方式【前言】【思路分析】1.Start里面检测目录,然后创建streamingAssets目录2.OnGUI处理对文本操作【放出代码】【最后想说】 【前言】最近用AVProVideo做视频程序时,把AVProVideo加载视频方式,改成用配置文件来加载,本地配置的话,做了几个版本,其中一个版本就涉及到读取文本文件,因为只加载视频名称,不需要做键值对,所以就没用
转载 2024-02-27 12:08:00
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        前两天,有一个项目似乎出了点bug,把项目发到了我们这边,是最初版本代码,后来给了个apk,于是莫名其妙开始了反编译之旅,其中遇到了很多问题,总结一下。当然,当时我是不会反编译,但作为一名优秀CV工程师,百度会我就会。必备工具dex2jar 这个工具用于将dex文件转换成jar文件  下载地址:http://s
# Python获取文件字节(Bytes方法 在现代编程中,了解如何处理文件是每个开发者必备技能之一。无论我们是要读取文本文件、二进制文件、还是处理图像,获取文件字节内容都是一个常见操作。本文将逐步教你如何用 Python 获取文件字节,并且会包含必要代码示例以及详细讲解。 ## 一、流程概述 在开始之前,让我们先了解实现这个目标的基本流程。下面是一个简单流程表: | 步骤
原创 2024-09-20 05:37:36
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现在图片非常方便,用途也比较多。前些天我看见了一张图片比较喜欢,于是想把它保存到自己电脑,到没想到确是一份PDF文件。很多朋友说直接将需要图片截图出来就可以啦,这样比较省事。但是这样会对图片清晰度有影响,并且一些截图工具并不能够截高清图片,图片数量较少还可以用用,如果图片过多的话,就是一件比较麻烦事情了,而且要浪费很多时间和精力,所以这个办法是不可取。那么具体应该怎样解决呢?其实解决
转载 2024-10-15 09:22:20
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# 如何在JAVA中获取文件size和bytes ## 1. 概述 在JAVA中,要获取文件size和bytes,可以通过使用Java IO或Java NIO提供类和方法来实现。在本文中,将介绍如何使用Java NIO来获取文件size和bytes。 ## 2. 步骤 ```mermaid journey title 文件size和bytes获取流程 section
原创 2024-07-01 06:01:02
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资源工作流程在Unity项目中有一个固定文件夹—Assets文件夹。Assets是放项目需要到文件资源,比如:图片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音频等。 资源文件是可能来自 Unity 外部创建文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持任何其他类型文件。还有一些可以在 Unity 中创建资源类型,例如动画控制器 (Animator Controlle
转载 2024-02-28 22:03:33
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知识早班车:1、当n大于1时,2n次幂一定能被4整除;证明:2^n = 2^2*2^(n-1) = 4*2^(n-1)2、4倍数不一定都是2次幂;证明:4*3 = 12;12不是2次幂3、Pixel(像素)是组成图片最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算最小单位4、常见RGB 16位,ARGB/RGBA 16位,RGB 24位,ARG
1、将资源打包成AssetBundle步骤一:要自己写扩展编辑器,要在Editor文件夹中进行,继承Editor类  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class CreateE
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文章目录1. 前言2 NGUI下载和导入3. NGUI三大组件3.1 Root组件3.1.1 分辨率概念3.1.2 Root作用3.1.3 root脚本各组件3.1.4 总结3.2 Panel 组件3.2.1 Panel作用3.2.2 Panel控件3.2.3 总结3.3 EventSystem组件3.3.1 作用3.3.2 组件3.3.3 总结4 图集制作4.1 图集作用4.2 打开图
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