MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n = 2^2*2^(n-1) = 4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3 = 12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB 16位,ARGB/RGBA 16位,RGB 24位,ARG
Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundl
转载 2024-03-15 20:32:42
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Unity动态读取文本文件的几种方式【前言】【思路分析】1.Start里面检测目录,然后创建streamingAssets目录2.OnGUI处理对文本的操作【放出代码】【最后想说】 【前言】最近用AVProVideo做视频程序时,把AVProVideo加载视频的方式,改成用配置文件来加载,本地配置的话,做了几个版本,其中一个版本就涉及到读取文本文件,因为只加载视频名称,不需要做键值对,所以就没用
转载 2024-02-27 12:08:00
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自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示:本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoClip2() { AutoClip2Impl(""); } static void AutoClip2I
接着笔记四: 这次要做的主要内容是: 鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物的血量 怪物响应玩家射击,血量减少 创建预设:把怪物分布到各个地方 2.这里我们需要用到的方法是:OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown,在EnemyController中新建一下方法:
文章目录Unity存储简介Unity缓存方法游戏数据存储二进制方法Json存储关于第三方库Xml存储读取文件通用步骤附上解析bin文件的例子 Unity存储简介Unity保存数据分为二进制、Json、Xml、Excel等方式,还有一个Unity缓存方法。 将游戏数据存储起来,实现读档功能 数据保存时和读取时需要设专门的类 对类里面的变量进行读取和赋值达到读档、存档功能。Unity缓存方法Unit
转载 2024-07-18 14:29:41
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 一、数据类型选择       客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。使用二进制可以很大把空间节省。在写入二进制数据时用到的核心类就是BinaryWriter ,Binary是二进制的意思 ,可见操作二进制写入就用BinaryWriter了。 常用的数据类型会分配固定的字节数量,假设BinaryWrite
目录文件操作介绍1>什么是文件2>文件的作用文件的打开与关闭1>打开文件2>关闭文件文件的读写1>写数据(write)2>读数据(read)3>读数据(readliness)4>读数据(readline)文件操作介绍1>什么是文件下面这样的都叫文件!2>文件的作用 这个该怎么说呢,文件类型有很多种,我们最常见的就是txt类型的文
问题描述以下两个堆栈跟踪指示同一个问题并报告相同的消息:打开的文件过多异常 1java.net.SocketException: Too many open files at java.net.PlainSocketImpl.accept(Compiled Code) at java.net.ServerSocket.implAccept(Compiled Code) at java.net.Se
首先Python获取路径下所有文件到一个listimport os def GetFileList(dir, fileList): newDir = dir if os.path.isfile(dir): fileList.append(dir.decode('gbk')) elif os.path.isdir(dir): for s
转载 2023-05-27 15:02:06
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文件数据读取 【read】 SYSCALL_DEFINE3(read, unsigned int, fd, char __user *, buf, size_t, count) { struct file *file; ssize_t ret =&
原创 2012-05-17 16:47:58
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bitbit中文名称是位,音译“比特”,bit 来自binary digit (二进制数字),是用以描述电脑数据量的最小单位,二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit)。ByteByte"字节"是文件系统的单位,通常用多少字节来表示存储器的存储容量,具体来说字节是指一小组相邻的二进制数码,8个bit位组成一个字节。它作为构成信息的一个小单位,整体来参加操作。  1 Byte = 8
疫情在家,总结下之前研究的MongoDB目录什么是MongoDBMongoDB技术优势MongoDB应用场景什么是MongoDBMongoDB是一个文档数据库(以 JSON 为数据模型),由C++语言编写,旨在为WEB应用提供可扩展的 高性能数据存储解决方案。文档来自于“JSON Document”,并非我们一般理解的 PDF,WORD 文档。MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的
Render Path定义 Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置 可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解           
1.XML文件数据解析:(首先须要导入XMLParser解析
转载 2017-05-04 11:00:00
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gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
文件数据的写入 【write】 SYSCALL_DEFINE3(write, unsigned int, fd, const char __user *, buf, size_t, count) { struct file *file; ssize_t&
原创 2012-05-21 09:42:55
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如何实现云文件数据同步?同步功能在企业网盘产品中很少出现,所以一些企业网盘的用户可能对这个词还很陌生,毕竟,企业网盘同步功能不是所有网盘都有。坚果云在企业网盘产品研发的路上越走越...
转载 2021-05-11 23:58:29
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文件数据导入 Java 的过程记录 文件数据导入是软件系统中常见的需求之一。将外部的数据文件(如 CSV、Excel)导入系统中,通常用来进行分析、存储或进一步处理。本文将详细记录如何在 Java 中实现文件数据导入的过程,涵盖协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、工具链集成及扩展阅读。 ### 协议背景 在进行文件数据导入之前,我们需要了解主要的协议背景。在大多数情况下,数据传输通常使用
原创 6月前
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