Unity动态读取文本文件的几种方式【前言】【思路分析】1.Start里面检测目录,然后创建streamingAssets目录2.OnGUI处理对文本的操作【放出代码】【最后想说】 【前言】最近用AVProVideo做视频程序时,把AVProVideo加载视频的方式,改成用配置文件来加载,本地配置的话,做了几个版本,其中一个版本就涉及到读取文本文件,因为只加载视频名称,不需要做键值对,所以就没用
转载 2024-02-27 12:08:00
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文章目录Unity存储简介Unity缓存方法游戏数据存储二进制方法Json存储关于第三方库Xml存储读取文件通用步骤附上解析bin文件的例子 Unity存储简介Unity保存数据分为二进制、Json、Xml、Excel等方式,还有一个Unity缓存方法。 将游戏数据存储起来,实现读档功能 数据保存时和读取时需要设专门的类 对类里面的变量进行读取和赋值达到读档、存档功能。Unity缓存方法Unit
转载 2024-07-18 14:29:41
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自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示:本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoClip2() { AutoClip2Impl(""); } static void AutoClip2I
接着笔记四: 这次要做的主要内容是: 鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物的血量 怪物响应玩家射击,血量减少 创建预设:把怪物分布到各个地方 2.这里我们需要用到的方法是:OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown,在EnemyController中新建一下方法:
MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd
目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。(文章结尾附有源代码)我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件
转载 2024-02-04 02:40:44
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <year
转载 2024-04-19 11:55:23
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# 学习使用Python读取文件并转换成bytes 在学习Python的过程中,我们常常需要操作文件,比如读取文件内容并将其转换为字节数组(bytes)。在这篇文章中,我将带你一步一步地了解这个过程。本文将包括基本的流程步骤、必要的代码和注释,并通过可视化工具让你更加清晰地了解整个过程。 ## 文件读取的步骤 下面是将文件读取并转成bytes的基本流程: | 步骤 | 描述 | |----
原创 2024-08-12 04:42:04
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# Python读取文件转为bytes的实现方法 ## 1. 总体流程 为了帮助你理解如何将文件转换为bytes,我将为你展示整个流程,并提供详细的代码示例和注释。下面是将文件转换为bytes的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 打开文件 | | 2 | 读取文件内容 | | 3 | 将文件内容转换为bytes | | 4 | 关闭文件 | 下面将详细解
原创 2023-10-07 13:35:00
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http://hi.baidu.com/echo_swjtu/blog/item/e0bdaa2874798520359bf736.html 这篇文章澄清了我一直以来思想中的一个错误,就是applet要想读取本地文件必须要修改Java_Home\lib\security\java.security文件,即使经过了数字签名的jar也一样。原来这是两种获得授权的方法而已。大善,基于Ja
文件的类型文本文件:包含纯文本内容,例如.txt、.doc、.docx、.pdf等格式的文件。 图像文件:包含图像或照片的文件,例如.jpg、.png、.gif、.bmp等格式的文件。 音频文件:包含音频数据的文件,例如.mp3、.wav、.aac、.flac等格式的文件。 视频文件:包含视频数据的文件,例如.mp4、.avi、.mov、.mkv等格式的文件。 电子表格文件:包含表格数据的文件,例
# Python读取Parquet格式字节文件的教程 在数据分析和机器学习的领域,Parquet格式因其高效的数据存储和读取而被广泛使用。在这篇教程中,我将教你如何使用Python读取以字节形式存储的Parquet文件。整个过程分为几个步骤,下面将通过表格的形式为你展示整个流程。 ## 步骤流程 | 步骤编号 | 步骤名称 | 具体操作
原创 7月前
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  小编想学数字图像处理,就是机器视觉类的,本人电气工程师一枚,项目上机器人配合视觉的应用比较多,初来乍到,跟着小编一块学习吧!  实际做项目都用成熟的东西,OPEN CV等,学习时也需要知道一些底层的东西,给一幅图片,首先需要访问图片的信息,open cv中的Mat类已经封装好了对各类图片格式的访问方法,这里自己做了一个访问位图的小程序 ,使用VS2013,本来想使用C++中的文件读取bmp格
转载 2024-03-22 20:58:54
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     在unity中导入fbx是个跟简单的事,只需要把fbx放到unity的项目文件夹下,它就能自动识别并读取了,但是在unity运行的过程中输出fbx却相当麻烦。因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的几何体导出,要不就是不支持skinned mesh,要不
 一、数据类型选择       客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。使用二进制可以很大把空间节省。在写入二进制数据时用到的核心类就是BinaryWriter ,Binary是二进制的意思 ,可见操作二进制写入就用BinaryWriter了。 常用的数据类型会分配固定的字节数量,假设BinaryWrite
Unity读取TXT文本文件读取解析 读取Unity的文本读取,可以分成四种方式:使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段public TextAsset text;的形式,直接在Inspector面板中拖动赋值。在之后的程序中,使用text.text;就可以获得文本中的内容。使用Resources.Load加载方式。Resources.Load我们通常是用于预制体(GameObject
转载 2023-11-09 07:26:57
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## Java大文件读取bytes 在Java编程中,我们经常需要处理大文件。当我们需要读取文件的字节数据时,可以采用一种特殊的方法来提高效率和性能。在本篇科普文章中,我们将介绍如何使用Java来读取文件的字节数据,并提供相应的代码示例。 ### 使用FileChannel类 Java提供了FileChannel类,它是一个用于读取、写入、映射和操作文件的通道。使用FileChannel
原创 2024-01-15 07:59:16
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# 从Java中读取图片文件bytes 在Java中,我们经常需要将图片文件读取为字节数组(bytes)以便进行处理或传输。这个过程并不复杂,但需要一定的代码编写和理解。本文将为您详细介绍如何使用Java读取图片文件bytes,并附上代码示例。 ## 什么是字节数组 在计算机中,字节数组是一种数据结构,用来存储一系列连续的字节数据。在Java中,字节数组常用来表示二进制数据,比如图片、音
原创 2024-06-21 05:36:46
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Unity发布WebGL后加载本地文件,解决堆栈以及内存问题。 Unity发布WebGL平台的程序是不可以直接访问用户电脑的文件的。但是在使用浏览器的时候,很多的网站都可以弹出一个窗口,选择文件并打开。像下面这种(这里↓可以点击)代码其实就一句:<input type="file" />所以,我就有个思路,想办法用Unity调用这个组件,直接
转载 2024-03-17 16:10:50
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主要介绍 为什么要规范化地读取外部文件,四种读取外部资源的方式,两个读取外部资源的类(Resources与WWW)一、为什么要规范化地读取外部文件最直接但不是很正确的方法是,在Assets的目录下新建一个文件夹(如FileName),然后将文件(如Text.xml)存放在该文件夹下。在代码中写:using System.Xml.LinqXElement testxml=XElement .Load
转载 2023-09-27 16:44:17
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