怎么编程编程不是顺序地写代码语句看懂逻辑后一块一块的写而是从宏观到微观,从架构到实现立体工程编程总体思路明确问题设计解决方案确定具体的技术方案部署实施验证方案优化Ryu应用开发:Hub/集线器Hub/集线器如何实现软件定义的集线器?通过控制器来实现集线器算法(泛洪),然后指导数据平面实现集线器操作控制器选用Ryu数据平面通过Mininet模拟在控制器上编程开发集线器应用,创建实验网络为验证证反感做
转载
2024-10-23 16:55:54
29阅读
最后修改:2015年07月29日2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo。本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程。本文并不详细介绍每个步骤的细节。因为他们将在其他文章里做详细介绍。 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件。2DP
在协程函数中会反复使用等待下一帧,等待几秒,等待某个条件等功能,但实现这些功能的代价是要实例化一些实现这些功能的类的协程变量。这些协程变量大多只使用了一次,但是他们实现的功能却相同,从而造成了大量无用的GC浪费效率。优化就可以从这方面入手,将使用到的协程变量缓存下来,使同一实例化的变量可以被多次使用,避免大量创建临时变量,从而避免大量无用的GC浪费性能。对于不需要参数的协程变量,如WaitForE
题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>Build Settings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充
转载
2024-02-19 18:25:25
1050阅读
状态模式定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化 对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,
转载
2024-08-10 11:59:31
74阅读
Unity3D的近期学习与总结——C#语言(3)一、语句1.选择语句(1). if语句if语句能够根据条件表达式的值选择要执行的语句,它存在以下两种语法形式① if (条件表达式)嵌入语句1; ② if (条件表达式)嵌入语句;
else 嵌入语句2;一般的表现形式为: ① if(表达式 == 常数值1) { } { }el
转载
2024-04-05 08:53:39
348阅读
UnityVS: Web Target with Web Security enabled will prevent opening files and communication with UnityVS. 解决方法直接在 unity中 File-》build setting -> 更换一个平台就行,不要选择web的just go to File
最近一段时间,开始接手51CTO学院的游戏开发(Untiy引擎方向)直播课程, 为Unity游戏开发爱好者提供高质量的在线培训服务。 接手培训一段时间以来发现一个最突出的棘手问题,就是有不少学员(40%高校学生,60%在职人员)编程基础非常薄弱,甚至是完全的Unity“24K金”纯小白,而且还有不少是“99.99
●准备工作
◇和unity对应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor-xxxxx.exe,俗称unity add-on。
◇能发布ps4的unity专业版licence
◇索尼ps4 sdk环境
◇索尼ps4开发机/测试机
●环境搭建
◇测试机连接Lan网线、电源、以及通
如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。 如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。 首先,你应该
转载
2024-02-08 06:52:19
604阅读
1、UWP是什么平台?和PC平台有什么区别? Universal Windows Platform(UWP)直译过来就是通用Windows平台,它是微软基于Win10开发的一个通用平台,微软希望自己所有的设备(包括Surface,Xbox,HoloLens等)都运行于同样的系统,然后让用户像使用苹果设备一样从自己官方的商城来下载安装应用,这样可以让应用市场中心化的同时保证系统的安全,
大家好,新一期又跟大家见面了。上一节我们完成了角色的移动控制,然而John只能在空白的场景中移动。因此接下来这一节我们将添加关卡、调节光照,让John来到阴森的鬼屋。然后设置NavMesh(导航网格,现在先听个概念就好),为以后添加会巡逻的幽灵作准备。 是不是越来越像那么回事了? 一、添加关卡1 创建关卡实例在Project窗口中打开Assets> Pref
转载
2024-05-25 13:01:31
216阅读
首先开发数据库我用的是SLQiteStudio(3.0.6)+Unity5.6进行开发其实我也是根据这个来进行修改,从而进行开发。要想开发的话首先的有dll文件 需要的SQLiteStudio和DLL文件都在网盘上。下载完毕以后就可以开始正式的工作了。打开Unity创建一个项目,把下载好的DLL文件导入Unity工程中去其实放到Assets文件夹下也可以的,我是创建Plugins文件夹
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外
前言前面写到了逐片元操作的大概流程,下面是对其步骤的细化与unity shader的整体概述一、逐片元操作逐片元操作是一个OpenGL当中的词汇,在DirectX中把它叫做输出合并阶段 这个阶段的任务如图所示模板测试可以将模板测试理解为蒙版测试,也即指定一片区域,这个区域将用模板缓冲来表示,如下图,值为1的地方被保留,为0的地方被丢弃深度测试当场景中有一个片元被另个片元盖住而不可见的时候,就要使用
注意:不要使用sudo apt-get install ns2 不要使用sudo apt-get install nam 1 NS2 简介 NS2是指 Network Simulator version 2,NS(Network Simulator) 是一种针对网络技术的源代码免费的
Wwise优势 (1)Unity跟音效模块完全分离。音效完全交给音效师或者外包来完成,程序只管调用事件即可,耦合性低。 (2)具有性能调试工具。类似Unity的Profiler,能够分析性能瓶颈,方便优化。 (3)具有丰富的混音器。如果我们要实现一个百鸟争鸣的效果,在Unity或许我们调用多个AudioClip都难以达到我们想要的效果,Wwise只要将这些Audio音效做一个Blend音效即可。
转载
2024-09-28 23:08:27
123阅读
前言使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 1 创建脚本点击Project视图中的Create——C# Script。然后将脚本命名为motion.cs。双击脚本,使用编辑器打开它。我的编辑器已经改为了VS2013,软件默认的编辑器是MonoD
转载
2024-04-12 14:34:03
63阅读
在Unity上制作的游戏如何在iOS上进行测试
在移动端游戏开发中,Unity被广泛应用于构建高效和富有创意的游戏。然而,在iOS平台上进行测试却常常会面临种种障碍。尤其是对于开发者来说,如何把在Unity中制作的游戏顺利地部署到iOS设备上进行测试是一项不容忽视的挑战。
### 问题背景
随着移动游戏市场的不断壮大,iOS平台的用户数量不断增加,开发者需要确保他们的游戏能够在这一重要平台上顺
在进行“unity ios 怎么测试支付”的过程中,我发现许多开发者在实现 In-App Purchase (IAP) 时,面临着各类问题,包括环境配置、测试流程及错误调试。为了帮助大家顺利完成支付模块的测试,我将整理出具体的解决方案与流程。
## 问题背景
在 Unity 中进行 iOS 应用的支付测试时,用户通常会经历以下步骤:
- 在 Unity Editor 中完成 IAP 插件的集成