首先开发数据库我用的是SLQiteStudio(3.0.6)+Unity5.6进行开发其实我也是根据这个来进行修改,从而进行开发。要想开发的话首先的有dll文件 需要的SQLiteStudio和DLL文件都在网盘上。下载完毕以后就可以开始正式的工作了。打开Unity创建一个项目,把下载好的DLL文件导入Unity工程中去其实放到Assets文件夹下也可以的,我是创建Plugins文件夹
Unity3D的近期学习与总结——C#语言(3)一、语句1.选择语句(1). if语句if语句能够根据条件表达式的值选择要执行的语句,它存在以下两种语法形式① if (条件表达式)嵌入语句1; ② if (条件表达式)嵌入语句;
else 嵌入语句2;一般的表现形式为: ① if(表达式 == 常数值1) { } { }el
转载
2024-04-05 08:53:39
348阅读
Wwise优势 (1)Unity跟音效模块完全分离。音效完全交给音效师或者外包来完成,程序只管调用事件即可,耦合性低。 (2)具有性能调试工具。类似Unity的Profiler,能够分析性能瓶颈,方便优化。 (3)具有丰富的混音器。如果我们要实现一个百鸟争鸣的效果,在Unity或许我们调用多个AudioClip都难以达到我们想要的效果,Wwise只要将这些Audio音效做一个Blend音效即可。
转载
2024-09-28 23:08:27
123阅读
最后修改:2015年07月29日2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo。本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程。本文并不详细介绍每个步骤的细节。因为他们将在其他文章里做详细介绍。 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件。2DP
题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>Build Settings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充
转载
2024-02-19 18:25:25
1052阅读
状态模式定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化 对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,
转载
2024-08-10 11:59:31
74阅读
UnityVS: Web Target with Web Security enabled will prevent opening files and communication with UnityVS. 解决方法直接在 unity中 File-》build setting -> 更换一个平台就行,不要选择web的just go to File
作者|张博文1976年4月1日,两个年轻的Steve也就是Steve Jobs和Steve Wozniak在一间车库里创办了苹果公司。公司发展几年之后,Mac团队越来越庞大,乔布斯想要的,是虽然他们越来越像正规的海军,但团队还是要保持最初的叛逆精神。1983 年 8 月,Mac 团队搬到了一个更大的办公场所。由于那个地方没有什么特色,Mac 团队想要留下自己的印记。从 Lisa 团队过来的 Ste
转载
2024-08-13 11:21:50
196阅读
作者 | John Stewart译者 | 王强编辑 | Yonie这篇文章中介绍了一些我在编程时使用的模式。有些模式是基于我最近在工作时所做的观察,还有一些是我这些年来从同事那里偷来的。下面的顺序不分先后,只是一个简单的汇总。 早 退
function transformData(rawData) { // check if no data if (!raw
最近一段时间,开始接手51CTO学院的游戏开发(Untiy引擎方向)直播课程, 为Unity游戏开发爱好者提供高质量的在线培训服务。 接手培训一段时间以来发现一个最突出的棘手问题,就是有不少学员(40%高校学生,60%在职人员)编程基础非常薄弱,甚至是完全的Unity“24K金”纯小白,而且还有不少是“99.99
目录
项目介绍及分工
个人任务
项目介绍及分工
详情可参考项目实训专栏的小组综述。
基于Unity的2D多人乱斗游戏设计与开发。 参考结合“糖豆人”与“吃鸡”等多种主流游戏的玩法,开发一款Windows端低配机也能流畅运行的多人乱斗综艺类型的多人游戏。 并具有聊天功能实现游戏内部的社交性。
目前计划整个项目内含4种不同
转载
2024-03-18 00:00:41
20阅读
如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。 如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。 首先,你应该
转载
2024-02-08 06:52:19
604阅读
大家好,新一期又跟大家见面了。上一节我们完成了角色的移动控制,然而John只能在空白的场景中移动。因此接下来这一节我们将添加关卡、调节光照,让John来到阴森的鬼屋。然后设置NavMesh(导航网格,现在先听个概念就好),为以后添加会巡逻的幽灵作准备。 是不是越来越像那么回事了? 一、添加关卡1 创建关卡实例在Project窗口中打开Assets> Pref
转载
2024-05-25 13:01:31
216阅读
蓝鸥Unity开发基础——Switch语句学习笔记:Switch语法属于多分支语句,通过判断表达式的值,来决定执行哪个分支Break用于结束某个case,然后执行switch之外的语句Switch-开关:case-情况开关决定发生的情况
原创
2016-08-15 14:06:36
1066阅读
前言前面写到了逐片元操作的大概流程,下面是对其步骤的细化与unity shader的整体概述一、逐片元操作逐片元操作是一个OpenGL当中的词汇,在DirectX中把它叫做输出合并阶段 这个阶段的任务如图所示模板测试可以将模板测试理解为蒙版测试,也即指定一片区域,这个区域将用模板缓冲来表示,如下图,值为1的地方被保留,为0的地方被丢弃深度测试当场景中有一个片元被另个片元盖住而不可见的时候,就要使用
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外
注意:不要使用sudo apt-get install ns2 不要使用sudo apt-get install nam 1 NS2 简介 NS2是指 Network Simulator version 2,NS(Network Simulator) 是一种针对网络技术的源代码免费的
先声明下:本文中的switch仅限于JS,我并未查阅过其他编程语言中switch的语法,但有朋友反映在OC中并不适用!一、switch语句基础概念 属于选择结构,一般用于选择要执行的多个代码块之一。基本语法 switch(expression) {
case value1:
执行代码块 1
break;
case value2:
转载
2024-01-30 05:47:40
77阅读
下载代码示例
作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 DirectX 开发,但我意识到,虽然它非常强大,但似乎我要做的事所需的代码非常多。
然后,有一天,我决定尝试使用 Uni
目录一.UI系统1.UI面板基类BasePanel1.API2.开发案例2.UI面板管理器UIManager1.API2.使用方法3.UI面板配置文件管理ReadUIConfig1.使用方法4.面板动画PanelAnimation1.API2.使用方法使用案例1使用案例25.ToggleItemView1.介绍2.使用方法二.消息系统1.介绍2.使用方法 一.UI系统1.UI面板基类BasePa