自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
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2024-03-21 20:37:37
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IBM Watson SDK使用教程前言使用步骤:1. 注册并从IBM Cloud官网获取授权资料2.接入SDK到Unity中 前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity中使用IBM Watson SDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的
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2024-08-13 11:01:01
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AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打
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2024-06-19 18:14:40
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一、概述在申请响应的公众号之后,实名认证或者企业认证之后,可以进行对应开发二、开发步骤2.1、开发前提【服务号】-域名设置 登录后台之后→左侧设置→公众号设置→功能设置,设置好“JS接口安全域名","网页授权域名"对应域名 2.2、开发前提【服务号】-开发者ID设置 登录后台之后→左侧开发→基本配置→公众号开发信息,设置好“开发者密码(AppSecret)”2.3、查看接口信息 登录后台之
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2023-12-14 13:11:18
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一、概述在申请响应的公众号之后,实名认证或者企业认证之后,可以进行对应开发二、开发步骤2.1、开发前提【服务号】-域名设置 登录后台之后→左侧设置→公众号设置→功能设置,设置好“JS接口安全域名","网页授权域名"对应域名 2.2、开发前提【服务号】-开发者ID设置 登录后台之后→左侧开发→基本配置→公众号开发信息,设置好“开发者密码(AppSecret)”2.3、查看接口信息 登录后台之
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2023-12-18 14:37:47
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“电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧! 有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
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2024-06-15 11:01:30
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作者:kele一、背景众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的
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2024-10-14 17:16:16
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我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸! 这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案! 让我们共同抵抗SDK 呵呵预备知识:1. Unity接入SDK有两种方式: 第一种
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2024-05-24 19:35:54
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!所以我就介绍一下这款插件!!!!!!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。所以需要先接入中间件。对接过程:1.&nb
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2024-03-01 19:32:31
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有哪些小游戏引擎?目前,市场上的 H5游戏引擎有很多,很难直接去一分高下。每个引擎都有自己的特性与优势,适用的场景自然也有所不同。对于专注于小游戏公司,使用最多的是 Cocos creator 和 Layabox,其中又要属 Cocos creator 最多。对于中小型以上的游戏公司,使用最多的是 Unity,也是目前市面上使用最广的游戏引擎,也是使用人员最多的引擎。如果我们将以上考虑到的因素作为
前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的基本操作,unity接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk; 首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解unity接入安卓平台的话他这个交互方式是怎么样的,安卓的
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2023-06-20 10:18:28
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
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2024-06-17 19:41:01
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2.1 综述渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些Shader以及纹理等。 渲染流程分成3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段:这个阶段由我们的应用主导的,因此通常由CPU负责实现,我们开发者具有这个阶段的绝对控制权。在这个阶段,开发者主要有三个主要任务:首先,准备好场景数据
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2024-05-28 09:57:46
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单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例
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2024-07-03 10:39:08
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3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也只能让iT做端口映射到我这台电脑了。最近发现其实这种小程序,没有很强大的后台系统,一个简单的nodejs服务器就可以实现我的所有需求了。说是服务器有点高了,其实也就是一个脚本,在实践过程中也发现了
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2024-08-02 15:18:54
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里
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2023-09-26 06:12:33
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1 尺寸与位置通过UIWidget类获取,该类是所有UI元素的基类在unity中创建一个sprite,如下图所示 这里面这个sprite的大小受几个属性的影响,首先是属性面板里的Size,对应的UIWidget成员为width和height字段,然后是其上层节点和自身scale属性。 1.1 局部大小 public override Vector3[] worldCorner
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2024-03-28 23:47:08
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最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和Android的相互操作,今天尝试接了下ShareSDK的接入,比预想的容易很多,详细记录一下,也希望对大家有所帮助。环境:Unity2018.2.41夜深模拟器AndroidSDK 29JDKandroid-ndk-r13b一 新建Unity项目 新建
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2023-11-10 23:27:35
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接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject _mActivity =
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2024-04-26 16:19:41
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游戏中角色对世界信息获取的方式:轮询 (主动查找是否发生事件) 当多个角色需要进行轮询查找的时候,可以建立轮询中心来匹配信息,来节省多个角色重复轮询的消耗。事件驱动 (等待事件发生触发) Unity中的触发器类似于事件驱动方式&n
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2024-04-22 07:26:00
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