有哪些小游戏引擎?目前,市场上的 H5游戏引擎有很多,很难直接去一分高下。每个引擎都有自己的特性与优势,适用的场景自然也有所不同。对于专注于小游戏公司,使用最多的是 Cocos creator 和 Layabox,其中又要属 Cocos creator 最多。对于中小型以上的游戏公司,使用最多的是 Unity,也是目前市面上使用最广的游戏引擎,也是使用人员最多的引擎。如果我们将以上考虑到的因素作为            
                
         
            
            
            
            Unity制作井字棋小游戏前言成果展示Unity官网对ECS的定义The Entity Component System (ECS) is the core of the Unity Data-Oriented Tech Stack. As the name indicates, ECS has three principal parts:Entities — the entities, or t            
                
         
            
            
            
            # Unity游戏接入iOS SDK的完整指南
### 引言
在现代游戏开发中,接入第三方SDK(软件开发工具包)是提升游戏功能的重要方式。对于Unity开发者而言,接入iOS SDK能够实现广告展示、用户分析、推送通知等功能,从而增强游戏的市场竞争力。本文将详细介绍如何在Unity中集成iOS SDK,并提供代码示例。
### 准备工作
在开始之前,确保你已经完成以下准备工作:
1.            
                
         
            
            
            
            在正式开始设置之前,应先将发布平台改为Android:File-->Build Settings-->Platform下选中Android,点击右下角Switch Platform(若无该选项,是因为没有安装Android开发组件,应在Unity Hub中进行安装)Build SettingsTexture Compression(纹理压缩格式):Android一般选择ETC2(老设备            
                
         
            
            
            
            当试用Unity3D针对ios iPhone开发时会遇到很多问题,以下内容整理来自网络. 本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。 先决条件: 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用Unity建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-03 18:21:03
                            
                                261阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            首先是官方文档里的对接方式:(https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-app/develop/api/open-interface/ads/rewarded-video/tt-createRewardedVideoAd)Page({
  onLoad() {
    // 创建实例
    this.ad = tt.cr            
                
         
            
            
            
            微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js)微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js)微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js)微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他            
                
         
            
            
            
            web-view这个东西真的很好用,不过现在也真的依然存在着许多问题。 web-view的官方文档在这里:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/web-view.html有一些注意事项: 1.每个页面只能有一个web-view组件,多个会报错 2.web-view会铺满整个页面,而且不可使用自定义顶部导航栏 3.当we            
                
         
            
            
            
            文章目录微信支付介绍微信公众号程序接入支付微信小程序接入支付微信商户平台配置第一步第二步后端程序统一下单接口退款接口 微信支付介绍  微信公众号程序或微信小程序项目中基本都要有微信支付。支付场景基本就是点击支付,然后手机底部拉起输入微信支付密码弹窗,密码输入正确后,支付完成。但是无论是微信小程序或微信公众号程序都是在后端调用微信api接口进行统一下单,将接口返回数据回传前端拉起支付操作,然后异步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 10:06:49
                            
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            微信小游戏客户端逻辑层性能优化   
   
   腾讯技术工程已认证的官方帐号已关注17 人赞同了该文章作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:)小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-18 00:37:29
                            
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            微信小程序成为当下热门话题,下面从多个方面来谈谈微信小程序底部广告位在哪,要如何投放。微信小程序底部广告位在哪,要如何投放微信小程序底部广告位目前支持“图片”样式,点击图片即可跳转到另一个小程序之中,但是是否显示就要由小程序流量主决定了。其中,小程序底部广告位适合所有的小程序投放,类型不限,如游戏,门店,工具小程序都可以投放底部广告位。1. 小程序底部广告位 广告形态目前小程序流量主广告形态外层            
                
         
            
            
            
            这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 14:40:13
                            
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            Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 之 发布WebGL转微信小游戏前言一,准备工作1.1 下载插件1.2 下载Unity1.3 安装微信开发者工具1.4 创建小程序二,开始转换2.1 创建项目2.2 Mac适配2.3 Mac适配的一个问题2.4 打包报错 需要-x执行权限2.5 资源文件过大2.6 常见问题三,发布游戏3.1 发布设置3.2 首次使用3.3 完美运行 前言用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-28 13:42:24
                            
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            用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语  用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-10 19:58:26
                            
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            unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵预备知识:1. Unity接入SDK有两种方式:          第一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 小游戏 SDK 科普文章
## 引言
随着移动游戏市场的不断发展,越来越多的开发者开始关注 iOS 平台上的小游戏开发。而实现小游戏功能的关键之一就是选择合适的游戏 SDK。本文将介绍 iOS 小游戏 SDK 的概念,典型的应用场景以及基本的使用方法,并提供代码示例来帮助大家更好地理解。
## 何为 iOS 小游戏 SDK?
iOS 小游戏 SDK(Software Devel