自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
IBM Watson SDK使用教程前言使用步骤:1. 注册并从IBM Cloud官网获取授权资料2.接入SDKUnity中 前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity使用IBM Watson SDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的
AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打
一、概述在申请响应的公众号之后,实名认证或者企业认证之后,可以进行对应开发二、开发步骤2.1、开发前提【服务号】-域名设置  登录后台之后→左侧设置→公众号设置→功能设置,设置好“JS接口安全域名","网页授权域名"对应域名  2.2、开发前提【服务号】-开发者ID设置  登录后台之后→左侧开发→基本配置→公众号开发信息,设置好“开发者密码(AppSecret)”2.3、查看接口信息  登录后台之
一、概述在申请响应的公众号之后,实名认证或者企业认证之后,可以进行对应开发二、开发步骤2.1、开发前提【服务号】-域名设置  登录后台之后→左侧设置→公众号设置→功能设置,设置好“JS接口安全域名","网页授权域名"对应域名  2.2、开发前提【服务号】-开发者ID设置  登录后台之后→左侧开发→基本配置→公众号开发信息,设置好“开发者密码(AppSecret)”2.3、查看接口信息  登录后台之
首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!所以我就介绍一下这款插件!!!!!!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。所以需要先接入中间件。对接过程:1.&nb
我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵预备知识:1. Unity接入SDK有两种方式:          第一种
兩個文件 test1.js 和 test2.cstest1.js function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintT
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  “电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧!  有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
        前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的基本操作,unity接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk;        首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解unity接入安卓平台的话他这个交互方式是怎么样的,安卓的
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例
2.1 综述渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些Shader以及纹理等。 渲染流程分成3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段:这个阶段由我们的应用主导的,因此通常由CPU负责实现,我们开发者具有这个阶段的绝对控制权。在这个阶段,开发者主要有三个主要任务:首先,准备好场景数据
3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也只能让iT做端口映射到我这台电脑了。最近发现其实这种小程序,没有很强大的后台系统,一个简单的nodejs服务器就可以实现我的所有需求了。说是服务器有点高了,其实也就是一个脚本,在实践过程中也发现了
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity =
游戏中角色对世界信息获取的方式:轮询         (主动查找是否发生事件)       当多个角色需要进行轮询查找的时候,可以建立轮询中心来匹配信息,来节省多个角色重复轮询的消耗。事件驱动  (等待事件发生触发)      Unity中的触发器类似于事件驱动方式&n
最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和Android的相互操作,今天尝试接了下ShareSDK的接入,比预想的容易很多,详细记录一下,也希望对大家有所帮助。环境:Unity2018.2.41夜深模拟器AndroidSDK 29JDKandroid-ndk-r13b一 新建Unity项目    新建
微信支付SDK导出aar接入Unity声明:开发环境:MACUnity3D 版本2017.2.0f3(下简称Unity)Android Studio 版本3.4.1(下简称AS)微信官方SDK jar包 版本5.4.0包名涉及项目,简称com.aaa.bbb接入步骤:首先,创建好空工程后,将微信jar包以及Unity的classes.jar包作为Library模块导入AS,具体方法可参考我之前的博
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Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。 新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。 导入的SDK包的内容如下 我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_Unity
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