自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例
# 如何在Unity调用Java SDK ## 整体流程 首先,我们需要创建一个Android插件来实现Unity调用Java SDK的功能。然后在Unity中编写脚本来调用这个插件。 ### 步骤表格 | 步骤 | 描述 | | ---- | ------------------ | | 1 | 创建Android插件 | | 2 | 编写
原创 4月前
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        最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置:        使用 U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特
转载 2023-07-31 16:17:43
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最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和Android的相互操作,今天尝试接了下ShareSDK的接入,比预想的容易很多,详细记录一下,也希望对大家有所帮助。环境:Unity2018.2.41夜深模拟器AndroidSDK 29JDKandroid-ndk-r13b一 新建Unity项目    新建
兩個文件 test1.js 和 test2.cstest1.js function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintT
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.接SDK是个什么样的活计?SDK的工作流程:1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。2. 安卓端收到unity调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用)3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信)4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity
转载 2023-07-24 21:18:59
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里
最近在学习的小玩意,发现腾讯的文档十分坑爹,里面有很多错误的指示。不过腾讯的机器翻译还是很牛的,我觉得翻译水准比谷歌好很多。腾讯的机器翻译貌似在试用阶段,不收费,用QQ或微信登录即可申请使用。首先获得SecretId和SecretKey,最好是创建一个子用户,因为这两个“秘密”都要明文写在js里。创建一个工程,这样就有了ProjectId。准备好如下的参数:var reqParams = [
# Java 调用 JS SDK 教程 在现代 web 开发中,Java 和 JavaScript 各自扮演着重要的角色。Java 主要用于后端处理,而 JavaScript 则用于前端交互。当我们需要在 Java 应用程序中调用 JavaScript SDK 时,通常会面临一些技术挑战。本文将通过简单的步骤和示例代码,帮助你理解如何实现 Java 调用 JS SDK。 ## 需求背景 假设
原创 1月前
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一、概述在申请响应的公众号之后,实名认证或者企业认证之后,可以进行对应开发二、开发步骤2.1、开发前提【服务号】-域名设置  登录后台之后→左侧设置→公众号设置→功能设置,设置好“JS接口安全域名","网页授权域名"对应域名  2.2、开发前提【服务号】-开发者ID设置  登录后台之后→左侧开发→基本配置→公众号开发信息,设置好“开发者密码(AppSecret)”2.3、查看接口信息  登录后台之
一、概述在申请响应的公众号之后,实名认证或者企业认证之后,可以进行对应开发二、开发步骤2.1、开发前提【服务号】-域名设置  登录后台之后→左侧设置→公众号设置→功能设置,设置好“JS接口安全域名","网页授权域名"对应域名  2.2、开发前提【服务号】-开发者ID设置  登录后台之后→左侧开发→基本配置→公众号开发信息,设置好“开发者密码(AppSecret)”2.3、查看接口信息  登录后台之
前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 中的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN
九.进程,线程与协程1.进程程序的执行单元,是程序执行所需要所有资源的总和,一个进程就相当于是一个程序,一个程序可以起多个进程,解决了多任务并发的问题 PC端多用进程,移动端多用线程2.线程程序执行的最小单元,进程包含线程,进程创建的时候会自动创建一个进程,称为主线程 一个进程可以包含多个线程,线程之间也有层级关系,A线程开辟了B线程,当A线程结束的时候,B线程也结束了 理论上说,线程越多,程序执
2.1 综述渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些Shader以及纹理等。 渲染流程分成3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段:这个阶段由我们的应用主导的,因此通常由CPU负责实现,我们开发者具有这个阶段的绝对控制权。在这个阶段,开发者主要有三个主要任务:首先,准备好场景数据
最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结 1.开发安卓环境的搭建2.关于安卓开发3.Unity调用安卓的各种问题 1. 安卓开发环境的搭建,在这里随便装了个Eclipse和AD
一、前言接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构,写了一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉
与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
原创 2018-06-27 09:34:04
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和Javascript脚本互相调用 解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro&
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity =
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