3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也只能让iT做端口映射到我这台电脑了。最近发现其实这种小程序,没有很强大的后台系统,一个简单的nodejs服务器就可以实现我的所有需求了。说是服务器有点高了,其实也就是一个脚本,在实践过程中也发现了
转载 2024-08-02 15:18:54
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
转载 2024-03-21 20:37:37
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  “电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧!  有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
网上有几篇文章,但是他们都只写了一半,现在把完整的过程记录于下 unity版本为 2019.4LTSC#调用JS打开新窗口 我的需求是在当前页面打开一个新的浮动窗口(不是跳转窗口,也不是打开新标签页,而是打开一个iframe)第一步 先编写一个txt文件,内容为mergeInto(LibraryManager.library, { //打开新窗口 注意js的方法参数没有类型 OpenNe
转载 2024-02-21 22:10:45
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
转载 2024-06-17 19:41:01
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随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外。经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法。本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D
# 项目方案:使用Java代码js中实现图书管理系统 ## 项目概述 本项目旨在使用Java代码编写后端逻辑,并通过JavaScript与前端页面进行交互,实现一个简单的图书管理系统。通过该系统,用户可以实现图书的查看、借阅、归还等功能。 ## 项目实现步骤 ### 后端Java代码 首先,我们需要编写后端Java代码实现图书管理系统的核心逻辑,包括图书的增删改查等操作。以下是一个简单
原创 2024-05-19 06:33:27
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引言最近在做3DRPG游戏的时候,需要玩家或者敌人的一些属性,比如血量,防御力等等。方法一我首先想到的方法是,写一个敌人脚本,然后里面有很多的属性,比如血量和防御力,但是如果我这么写,那我每创建一个敌人对象,那我的这些属性统统需要我自己重新设置,如果属性一多,那么就很麻烦。方法二然后我改进了下,就弄一个C#类,不继承MonoBehaviour,它相当与一个数据类,然后我在这个类里面为我的属性赋值,
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/PlayerSettings脚本运行环境Unity允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS, Linux)等平台的脚本后端。我们建议选择IL2CPP,性能会有所提高。此
一、什么是JS(Javascript)?  Javascript是一种脚本语言,被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的功能,为用户提供更加流畅的浏览效果。Javascript严格区分大小写。前端三剑客:html+css+js  html:结构(房子)  css:样式(装修)  js:行为(动态的修改行为和样式:房子的结构和装修想改就改) 使用JS的三种写法:  1、在标签内
Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:          这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。       &
转载 2024-06-21 22:04:20
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一、什么是代码注入C#程序编译生成中间代码IL,为了实现问题修复和一些通用功能扩展,通常所使用的就是代码注入。xlua的热修复方案即采用了代码注入的方式,没有污染C#代码,也不需要提前埋点,十分方便。再比如这篇文章讲述了使用代码注入来做一些工具,:自动注入代码统计每个函数的执行效率以及内存分配方案代码注入需要借助一个注入工具,就是Mono.Cecil开发包,它可以让我们对编译好的DLL程序集进行I
转载 2024-08-25 22:48:53
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4.前面三种都是需要if else switch case去判断的,现在写一种不需要条件判断的。思想是以多数服从少数,多数包含少数的实现,少数调用。文字上难以理解,直接上代码比较好。还是防具和武器播放不同动画的栗子,这里假如武器种类多,防具数目比较少,也就是武器是多数,防具是少数。public class ArmorBase { public virtual void PlayAnimat
转载 2024-03-21 17:11:28
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众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2D VR和AR可视化体验。其中在3D游戏引擎方面完全是龙头企业般的存在,所以每隔一段时间, Unity 都会发布示例Demo,展现最新的引擎功能和渲染能力。在以前,多是视频形式,但是近期的一款Demo,却是以完整的Unity游戏示例形式,贯穿
js取java变量_怎么js中取java变量的值
        (1)移动脚本代码        之前我们运行起来的程序只能从一个固定的角度观看,不能操控视角变换,这一部分我们写一个脚本来控制主摄像机的移动。Unity3D常用的脚本是javascript和C#(C shape)。二者差别并不是很大,很多函数都是一样的javascript脚本的默认内容是下面
转载 2024-04-26 21:27:21
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每一项都是js中的小技巧,但十分的实用! 1.document.write(""); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document) 5.得到表单中元素的名称和值:do
转载 2024-06-06 19:39:33
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doString方法实时运行你想要执行的lua代码,最简单的方法就是在UnityEditor下写一个输入框,在这里输入代码后执行doString即可,下面说一个更方便的方法。利用sublime+upd远程执行lua代码  首先需要了解sublime的build,点击Tools-BuildSystem-NewBuildSystem,把下面代码拷进去,udp.py的路径要改成本地真实路径,后面会提到,
转载 2023-06-14 16:40:28
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在游戏开发的领域中,Unity是一个极为流行的引擎,能够帮助开发者轻松构建2D和3D游戏。尽管Unity的核心脚本语言是C#,但是有时我们可能希望利用Python的特性来进行一些逻辑处理或数据处理。本文将探讨如何在Unity使用Python代码,并通过示例展示其实现过程。 ## 使用Python与Unity的整合方法 ### 1. 使用IronPython IronPython 是一种运行
原创 11月前
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Java6.0(JDK1.6)中提供了许多新功能。其中很重要的一项是可以在java中与脚本语言交互,比如,调用js中的函数,或是把java中的对象送到js中去操作。     随着web应用的普及,脚本语言越来越扮演了重要角色。Java恰到好处地提供了对脚本语言的支持,可以说是十分及时、十分必要的。这一特性可以增强Java的动态性能,把许多经常要变动的逻辑放到脚本中去处理。 &
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