Unity DOTS Baking与Baker详解  最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。  Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作”游戏的时候使用原来组件方式来编辑游戏场景与资源,同时Unity提供了一种Baking机制,把普通的GameObject数据转成ecs模式下的ent            
                
         
            
            
            
            基础属性介绍属性说明Text用于显示的文本Font文本的字体Font Style文本的样式(正常、加粗、斜线)Font Size字体的大小Line Spacing文本行之间的间距Rich Text是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果Alignment文本的水平和垂直对齐方式Align By Geometry是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-18 20:18:06
                            
                                210阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            读完本文你将了解: Messenger 简介Messenger 的使用服务端客户端运行效果使用小结总结代码地址Thanks 前面我们介绍了 AIDL 的使用与原理,这篇文章来介绍下 Android 中另一种 IPC 方式:Messenger。Messenger 简介Messenger “信使”,顾名思义,它的作用就是传递信息。Messenger 有两个构造函数:以 Handler 为参数以 Bin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 19:24:40
                            
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            # Android获得颜色的完整指南
在Android开发中,颜色在应用程序的用户界面(UI)设计中起着至关重要的作用。这篇文章将探讨如何在Android中获取和使用颜色,包括从资源文件和程序中获取颜色的不同方法,并提供详细的代码示例。此外,我们还将用Mermaid语法绘制相关的ER图和类图,帮助你更加直观地理解Android颜色的管理体系。
## 一、Android颜色的基础知识
在And            
                
         
            
            
            
            unity3D有两个颜色空间(color space)。伽马空间和线性空间。 以及基于这两种颜色空间所定义的工作流,即伽马工作流和线性工作流。所谓线性空间和伽马空间,除了前面提到的颜色空间定义之外,还可以粗略地理解为: 图2-11中横坐标的客观反射率(此时称为源颜色)。选用指数为1的线性函数对其进行变换。 此时得到的依然是呈线性规律变化的主观反射率(或叫做目标颜色)。 称这些目标颜色构成的颜色空间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-04 16:51:40
                            
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            Shader又叫着色器,控制着颜色的显示。即可以让模型显示出贴图的颜色,也可以显示出金属的光泽、通过法线贴图增加模型的细节等。先在场景中新建一个物体,然后在工程面板新建一个材质,给物体换上这个材质,然后我们就可以在属性面板为这个物体更换shader了。系统自带了很多shader,它们有不同的显示效果,可以更换着试试看。我们开始创建第一个shader。在工程面板中Create-Shader-Stan            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-01 10:37:38
                            
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            ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。RGBA 是代表Red(红色)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android中获取颜色名称的步骤
在Android开发中,有时我们需要获取某个颜色的名称。本文将介绍通过代码获取Android颜色名称的步骤,并提供相关代码示例。
### 步骤概述
下面是整个获取Android颜色名称的流程概述:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 创建一个颜色资源文件 |
| 步骤二 | 在Java代码中引用颜色资源 |
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-28 04:12:37
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              这一周都在看Unity的Color Space相关的内容,看明白了,写下来给自己和他们参考,有不对的地方欢迎指正.  显示器所能显示的颜色很有限,于是业界出了sRGB颜色空间,Photo Shop默认的颜色空间就是这个.照相机不用这个,用别的,这里不多说了.  早期的显示器,电压和颜色变化不是线性关系,是幂函数关系:G(x)^Gamma,Gamma取2.2.于是要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-26 09:20:46
                            
                                88阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文内容 unity从推出SRP渲染管线后,相继为使用者基于SRP定制了两套渲染管线:URP和HDRP。越来越多的手游团队也开始着手于从Built-in管线升级到URP管线。那从Built-in升级到URP有个比较大的变化之一是什么呢,就是色彩空间从Gamma Space转到了Linear Space。那随之而来可能会出现些什么问题呢,比如:“相同的场景和光照,升级后变暗”、“个人定制化的PBR显            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、顶点/片元着色器基本结构直接上代码:这个着色器可以得到蓝色的纯色输出,如果顶点着色器得出了错误的裁剪空间坐标,那么会出现很明显表现错误Shader "Jaihk662/NewSurfaceShader"
{
    Properties
    {
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType" = "Opaque" }            
                
         
            
            
            
            后学末进才疏学浅,试图用不那么抽象的方式聊聊我理解的颜色空间。必然有误与疏漏,恳请各位大大指正,拜谢。学习参考内容:【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction) [Unity3d]总结Gamma Space与Linear Space Unity3D - 颜色空间 (Color Space)色彩校正中的 gamma 值是什么?一、颜色空间做图形相关工作的大多都见过颜色空间这么四个字            
                
         
            
            
            
            本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的属性属性简述Text            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 00:55:23
                            
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            Unity3d笔记——利用Animator使模型动起来一. 从Asset Store中下载合适的模型二. 为模型创建Avatar三. 增加AnimatorController文件四. 将AnimatorController文件与游戏对象相结合五. 利用C#脚本实现按下方向键模型向相应方向旋转  本篇记录了一个小demo的制作过程,从找模型并下载,到创建Animator,绑定C#脚本,最后实现按下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-19 12:29:11
                            
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            我用的是Unity推荐的SurfaceShader!Shader "Custom/TrySurfaceShader"
{
	//定义着色器属性,在这里定义的属性将被作为输入提供给所有的子着色器。
	Properties
	{
		// _Name代表属性名,如Color,MainTex,Glossiness ,Metallic 等  
		// ”Display Name”则是在Inspecto            
                
         
            
            
            
            公司项目的 设置.Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking, quality comes at the expense of framerate and so it may be best not to aim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-05 13:34:43
                            
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            目录一.什么是组件  二.脚本组件          1.新建脚本        2.添加脚本        3.新建代码脚本详情三.常用API   1.Vector3 2.Quaternion3.Debug 四.下一章            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-13 08:45:51
                            
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            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言Edit→Player Settings→Other Settings→Rendering→Color Space(颜色空间)先放一张图感受一下: 在Unity打包选项中,有一个Color Space的选项,有Gamma和Linear两个选项。主要作用是设置Unity是否对输入的默认贴图进行转换处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-25 09:03:09
                            
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            一、应用父子关系1、通过父子关系获取物体仔细观察Hierarchy窗口会发现,其实拥有大量“父子关系”的物体已经构成了树形结构。在Unity中,“父子关系”的表达是Transform组件的职责。下表列出了在父子节点之间查找物体的相关方法和属性                      &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-05 20:19:14
                            
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            表面着色器示例一(Unity4.X版本)Shader "Custom/BasicDiffuse"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{}
	}
	SubShader
	{
		Tags{"RenderType" = "Opaque"}		
		LOD 200
		CGPROGRAM
		#pragma surface s