引言最近在做3DRPG游戏的时候,需要玩家或者敌人的一些属性,比如血量,防御力等等。方法一我首先想到的方法是,写一个敌人脚本,然后里面有很多的属性,比如血量和防御力,但是如果我这么写,那我每创建一个敌人对象,那我的这些属性统统需要我自己重新设置,如果属性一多,那么就很麻烦。方法二然后我改进了下,就弄一个C#类,不继承MonoBehaviour,它相当与一个数据类,然后我在这个类里面为我的属性赋值,
知识点Nuxt.js实战Nuxt.js 是⼀个基于 Vue.js 的通⽤应⽤框架。通过对客户端/服务端基础架构的抽象组织,Nuxt.js 主要关注的是应⽤的 UI渲染。结论:1. nuxt不仅仅⽤于服务端渲染也可⽤于spa应⽤开发;2. 利⽤nuxt提供的基础项⽬结构、路由⽣成、中间件、插件等特性可⼤幅提⾼开发效率3. nuxt可⽤于⽹站静态化资源Nuxt.js官⽅⽂档:https://zh.nu
使用Unity版本为2019.4.36第一步,编写.jslib文件首先在unity中随便新建一个后缀是.jslib的文件,放在Plugins文件夹中(如果没有这个文件夹,可以自己自己新建一个),然后用记事本或者其他文本编辑器打开,输入以下代码mergeInto(LibraryManager.library, {
//LogStr 注意js的方法参数没有类型
jsLogStr:functio
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2024-04-08 19:52:51
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性能标准推荐耗时:性能提现到玩家直观感受,就是帧率,为了达到要求的帧率,就要控制CPU的耗时,不同类型的游戏,对帧率要求不一样。下面是推荐耗时:推荐内存:避免游戏闪退的重点在于控制PSS内存(实际物理内存Proportional set size)峰值。而PSS内存的大头又在于Reserved Total中的资源内存和Mono堆内存。对于使用Lua的项目来说,还应关注Lua内存。只有当PSS内存峰
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2024-08-20 22:24:13
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/PlayerSettings脚本运行环境Unity允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS, Linux)等平台的脚本后端。我们建议选择IL2CPP,性能会有所提高。此
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2024-07-27 17:59:18
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Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队
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2024-08-19 01:35:26
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按钮 制作按钮 在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。 然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。 没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI 在然后继续添加脚
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2024-04-21 18:23:22
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
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2024-06-17 19:41:01
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网上有几篇文章,但是他们都只写了一半,现在把完整的过程记录于下 unity版本为 2019.4LTSC#调用JS打开新窗口 我的需求是在当前页面打开一个新的浮动窗口(不是跳转窗口,也不是打开新标签页,而是打开一个iframe)第一步 先编写一个txt文件,内容为mergeInto(LibraryManager.library, {
//打开新窗口 注意js的方法参数没有类型
OpenNe
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2024-02-21 22:10:45
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@TOC关于Unity与Js互调(MQTT通讯篇)踩了很多坑接下来总结一下总体思路工程项目当时是PC端项目转成Web端项目。PC端采用的通讯方式是MQTT通讯订阅端,而如果发布成Web端的话不能直接进行MQTT通讯,就想了个办法通过Unity与JS互调的的方法,通过JS写MQTT订阅端接收消息,然后再调用Unity已经写好接收消息的方法,最后完成信息实时接收(消息大约1秒一次)。说说自己遇到几个问
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2024-04-08 12:50:10
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第一个Shader程序:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
// 我的第一个顶点/片元着色器
// 名称
Shader "Fan/FirstShader"
{
// 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性
Properties
{
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2024-08-14 17:27:00
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协程 IEnomerator 1.yield return 暂停协程,等当前帧结束,在下一帧继续执行 yield break 结束协程 2.StartCoroutine() 启动协程 3.yield return new WaitForEndOfFrame() 在下一帧的OnGUI执行完了恢复继续执行 4.yield return new Wait
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2024-05-30 08:52:16
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一、概要在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度)目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去
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2024-04-24 20:50:00
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这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Unity的插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。VS For Unity 下载链接进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl
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2024-03-23 10:34:14
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老早就对Unity这个功能产生了强烈的好奇,今天就要把这块骨头给啃了。目前我对协程的理解相当于有点像线程,但它实际上不是线程。话不多说先来个代码给个初印象:一、开启协程:我在Unity下创建了一个Cube(随便什么物体都行),然后把我的cs文件挂载上去。点击Unity上的开始按钮,运行:代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.
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2024-05-05 10:17:59
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【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】 虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建Virtual Button3.创建Cube 和 Sphere4.虚拟按钮命名5.完成小tips以便于测试6.编写VirtualButtonControl脚本(本教程附上脚本)7.将编写
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2024-05-09 10:42:40
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目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定游戏结束条件:没血任务完成的判断依据:击杀目标数任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用游戏结束代码任务完成代码详细代码任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定>>点此查看设定方式游戏结束条件:没血实现方式:如果没血(curhealth==0),则游戏结束利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示文本
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2023-12-18 13:13:11
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首先奉上的是键盘快捷键:
1、超级键(Win键) – 打开dash。
2、长按超级键 – 启动Launcher。
3、按住超级键,再按1,2,3等数字键 – 从Launcher打开一个应用程序,当你按住超级键时,每个应用程序图标上都会显示一个数字,按下对应的数字就会打开盖应用程序。
4、Alt+F1 – 将键盘焦点移到Launcher上,使用箭头键进行移动,按回车即可启动一个应
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2024-04-14 00:12:46
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
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2024-03-21 20:37:37
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Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。貌似最新是3了,第5讲我们糟糕的代
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2024-07-29 19:30:09
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