引言最近在做3DRPG游戏的时候,需要玩家或者敌人的一些属性,比如血量,防御力等等。方法一我首先想到的方法是,写一个敌人脚本,然后里面有很多的属性,比如血量和防御力,但是如果我这么写,那我每创建一个敌人对象,那我的这些属性统统需要我自己重新设置,如果属性一多,那么就很麻烦。方法二然后我改进了下,就弄一个C#类,不继承MonoBehaviour,它相当与一个数据类,然后我在这个类里面为我的属性赋值,
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/PlayerSettings脚本运行环境Unity允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS, Linux)等平台的脚本后端。我们建议选择IL2CPP,性能会有所提高。此
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2024-07-27 17:59:18
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知识点Nuxt.js实战Nuxt.js 是⼀个基于 Vue.js 的通⽤应⽤框架。通过对客户端/服务端基础架构的抽象组织,Nuxt.js 主要关注的是应⽤的 UI渲染。结论:1. nuxt不仅仅⽤于服务端渲染也可⽤于spa应⽤开发;2. 利⽤nuxt提供的基础项⽬结构、路由⽣成、中间件、插件等特性可⼤幅提⾼开发效率3. nuxt可⽤于⽹站静态化资源Nuxt.js官⽅⽂档:https://zh.nu
网上有几篇文章,但是他们都只写了一半,现在把完整的过程记录于下 unity版本为 2019.4LTSC#调用JS打开新窗口 我的需求是在当前页面打开一个新的浮动窗口(不是跳转窗口,也不是打开新标签页,而是打开一个iframe)第一步 先编写一个txt文件,内容为mergeInto(LibraryManager.library, {
//打开新窗口 注意js的方法参数没有类型
OpenNe
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2024-02-21 22:10:45
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代码执行顺序:从上往下,一行一行的执行(也叫一个模块一个模块的执行) 变量的提升(它不是变量的功能,而是浏览器的功能) js代码如何执行? js代码执行前,浏览器会给他一个全局的环境 叫window,在window(全局作用域)下浏览器找到所有的带var和function的关键字,然后他们分配内存的地址,不管你赋值没赋值,浏览器告诉所有的子模块,这个东西存在了,这种能力叫变量提升。 对
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2023-09-27 22:23:26
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近期在看jquery,发现他竟然能自己主动运行js代码,于是就查了下。收集了几种经常使用的实现方法jquery的方法使用场景:不论什么须要运行的js特效$(document).ready(function(){
alert("你好");
});简写方式:$(function(){
alert("你好");
});
});说明: 就只只须要载入全部的DOM结构,在浏览器把全部的HTM
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2023-11-12 09:13:46
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性能标准推荐耗时:性能提现到玩家直观感受,就是帧率,为了达到要求的帧率,就要控制CPU的耗时,不同类型的游戏,对帧率要求不一样。下面是推荐耗时:推荐内存:避免游戏闪退的重点在于控制PSS内存(实际物理内存Proportional set size)峰值。而PSS内存的大头又在于Reserved Total中的资源内存和Mono堆内存。对于使用Lua的项目来说,还应关注Lua内存。只有当PSS内存峰
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2024-08-20 22:24:13
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使用Unity版本为2019.4.36第一步,编写.jslib文件首先在unity中随便新建一个后缀是.jslib的文件,放在Plugins文件夹中(如果没有这个文件夹,可以自己自己新建一个),然后用记事本或者其他文本编辑器打开,输入以下代码mergeInto(LibraryManager.library, {
//LogStr 注意js的方法参数没有类型
jsLogStr:functio
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2024-04-08 19:52:51
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Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:我们可以做一个小实验来测试一下:在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上:三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分:using UnityEngine;
using System.
概述有些情况下我们需要在 unity 中借助命令行来执行某些特殊操作;当然,不建议把这种方法用在其他奇怪的地方;实现方式是使用 c#自带的 System.Diagnostics 库来实现运行 cmd 命令行 Process 方法ProcessStartInfoProcessStartInfo 使用它来设置进程参数,为后续启动进程做准备;以下是一些重要的属性属性名作用Arguments第二参数Cre
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2024-03-26 17:26:09
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Unity协程的效果协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧对会去处理的函数(如果有的话),至少是每帧的LateUpdate()后去运行。在Unity的
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2024-04-09 14:19:53
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C# 循环和函数篇〇、前言系统自带计时器 -System.Diagnostics.StopWatch- 的使用一、循环类型测试1. for 循环测试(1). 前后置自增自减测试(2). 与 foreach 循环比较(3). 循环中画蛇添足的事<1> array.Length 和 arrayLength 的抉择2. while 循环测试(1). 与 for 循环的比较3. do...w
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2024-07-25 17:32:38
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# JS运行Java代码的实现流程
在现代Web开发中,有时我们需要在JavaScript中运行Java代码。这可以通过多种方式实现,最常见的方式是使用Java的Servlet或WebSocket与后端进行交互。下面,我将逐步教你如何实现这一目标。
## 实现步骤
以下是实现“JS运行Java代码”的流程:
| 步骤 | 描述
# 使用JS运行Python代码的流程
在本文中,我将向你介绍如何使用JavaScript(JS)在网页中运行Python代码。这种技术可以让你在前端页面上执行Python脚本,从而实现更加丰富的交互和功能。下面是整个流程的概述:
## 流程概述
1. 用户在前端页面上输入Python代码。
2. 前端将用户输入的代码发送到后端。
3. 后端使用Python解释器执行收到的代码。
4. 后端
原创
2023-09-24 12:46:24
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# Java 运行 JS 代码的实现方法
随着前端和后端技术的发展,JavaScript(JS)已经成为了一种不可或缺的编程语言。尽管Java和JavaScript在名字上相似,但它们的用途和核心特性却有很大的不同。本文将探讨如何在Java环境中运行JavaScript代码,并结合代码示例进行说明。
### Java 与 JavaScript 的基础知识
Java是一种强类型的编程语言,主要
<metacharset='utf-8'><textareaid='txt'rows='30'cols='110'></textarea><inputtype="button"id='btn'value="运行"><scrip
原创
2018-08-15 16:02:46
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# 如何在Java中运行JavaScript代码
## 一、整体流程
首先,我们来看一下整个实现的流程:
```mermaid
erDiagram
Developer ||--o Beginner : 教授
Beginner ||--o Java : 学习Java
Java ||--o JS : 学习Java调用JavaScript
```
上面的流程图展示了经验丰
原创
2023-11-20 05:31:53
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在现代Web开发中,JavaScript(JS)与Java的结合已成为一种趋势。如何有效地在JavaScript中运行Java代码,尤其是在复杂业务场景中的实际应用,成了一个亟待解决的问题。本文将详细记录解决“JS运行Java代码”过程中的关键点,从问题背景到根因分析,再到解决方案与预防优化。
### 问题背景
随着前端技术的快速发展,越来越多的应用需要在浏览器中执行丰富的功能。以一款企业级W
大家好,我是小米!今天,我将带你深入探索 Spring MVC 的运行流程,让你对这个技术有更深刻的理解。无需担心,我会用简单易懂的语言,详细解释每个步骤,让你信心满满地迎接校招面试的挑战!废话不多说,让我们立即开始吧!第一步:前端请求的到达首先,我们从用户在浏览器输入URL或点击链接发送请求开始。这个请求被服务器接收后,Spring MVC 就开始了它的精彩表演。第二步:DispatcherSe
近期在看jquery,发现他竟然能自己主动运行js代码,于是就查了下。收集了几种经常使用的实现方法jquery的方法使用场景:不论什么须要运行的js特效$(document).ready(function(){
alert("你好");
});简写方式:$(function(){
alert("你好");
});
});说明:
就只只须要载入全部的DOM结构,在浏览器把全部的HTM
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2023-05-20 18:46:25
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