Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队
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2024-08-19 01:35:26
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按钮 制作按钮 在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。 然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。 没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI 在然后继续添加脚
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2024-04-21 18:23:22
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【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】 虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建Virtual Button3.创建Cube 和 Sphere4.虚拟按钮命名5.完成小tips以便于测试6.编写VirtualButtonControl脚本(本教程附上脚本)7.将编写
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2024-05-09 10:42:40
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协程 IEnomerator 1.yield return 暂停协程,等当前帧结束,在下一帧继续执行 yield break 结束协程 2.StartCoroutine() 启动协程 3.yield return new WaitForEndOfFrame() 在下一帧的OnGUI执行完了恢复继续执行 4.yield return new Wait
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2024-05-30 08:52:16
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这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Unity的插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。VS For Unity 下载链接进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl
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2024-03-23 10:34:14
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目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定游戏结束条件:没血任务完成的判断依据:击杀目标数任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用游戏结束代码任务完成代码详细代码任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定>>点此查看设定方式游戏结束条件:没血实现方式:如果没血(curhealth==0),则游戏结束利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示文本
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2023-12-18 13:13:11
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# Unity iOS 后台运行
在开发移动应用时,我们经常会遇到需要在后台运行的需求。在 iOS 平台上,由于系统的限制,应用默认是无法在后台长时间运行的。然而,对于某些特殊的应用场景,比如音乐播放器、导航应用、即时通讯等,我们可能需要让应用在后台继续运行,以提供持续的服务和用户体验。
本文将介绍在 Unity 中如何实现 iOS 后台运行,并提供相应的代码示例。
## iOS 后台运行模
原创
2024-01-18 08:14:33
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Prefabs在unity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。首先新创建一个预设 (注意颜色是灰色的)然后我新建一个物体将Cube物体拖到刚才新建的预设上,结果如图:预设变成了蓝色了,我们把创建的物体删掉。然后新建一个C#脚本。写入下面代码public Game
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2024-10-16 07:45:34
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通过前面一小节,我们初步认识了后处理是什么,在Unity中简单的试了试后处理的效果。本节我们来创建一个我们自己的后处理配置文件(post-processing profile)。 一个后处理配置文件包含了一系列为了达到特定视觉效果的后处理效果的配置。后处理配置文件对于项目整体的视觉风格和感
1、Reset : 用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上的Reset按钮时调用2、OnAwake: 当脚本实例被载入时Awake被调用,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行On
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2024-04-13 00:22:32
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-------------------------------------------- UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件:Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。Trans
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2024-03-22 23:36:24
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概要 Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。 方法
原创
2013-11-26 10:22:00
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本文以Metaio SDK 5.3作为案例讲解。 第一步:上官网下载SDK安装包:,并安装。 这个安装包就是SDK包,包含了Android\ios\windows\unity3d的sdk。 桌面unity3d快捷方式右键属性,将unity3d设置为强制使用opengl打开,即在目标中加入 -force-opengl 如果电脑中有摄像头
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2024-08-25 08:07:05
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最近我也开始为将来的面试做准备了 然后我会更新一系列关于unity底层的知识 就从今天这篇开始unity脚本生命周期
Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数
OnEnable 当对象变为可用或激活状态时被调用
Start Update函数第一次运行之前调用 用于游戏对象的初始化
Update 每帧调用一次 用于更新游戏场景和状态
F
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2024-08-27 15:17:35
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老规矩,先安装unity,再安装安卓平台,安装AndroidStudio ,安装JDK,安装SDK 配置JDK 环境,在Unity里面引用SDK 和 JDKUnity中的Android Build Support下载 在Unity中的File>Building Settings>Android>Open Download Page 或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助
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2024-08-29 16:44:38
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概述有些情况下我们需要在 unity 中借助命令行来执行某些特殊操作;当然,不建议把这种方法用在其他奇怪的地方;实现方式是使用 c#自带的 System.Diagnostics 库来实现运行 cmd 命令行 Process 方法ProcessStartInfoProcessStartInfo 使用它来设置进程参数,为后续启动进程做准备;以下是一些重要的属性属性名作用Arguments第二参数Cre
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2024-03-26 17:26:09
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# 在 Unity 中实现 iOS 后台运行
在本篇文章中,我们将详细讲解如何在 Unity 中使 iOS 应用在后台运行。这是一个非常重要的功能,因为它可以让你的应用在用户切换到其他应用时,继续处理任务。我们将通过步骤的形式来演示,包括代码示例和解释。
## 实现流程
以下是实现 iOS 后台运行的主要步骤:
| 步骤 | 描述
前言该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。效果开源库这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOU
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2024-05-11 09:47:34
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图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下)------------------------------------------------------------------------写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意,想到什么写什么,没有个固定的框架,代码乱,高耦合,不仅看起来不舒服,以后要维护也非常困难,而且还容易出现一直莫名其妙的BUG。呐,本人有点小洁
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2024-08-30 17:22:51
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屏幕后处理效果是游戏中实现屏幕特效的常用方法。这章学习如何在unity中利用渲染纹理实现各种常见的屏幕后处理效果。第一部分解释实现屏幕后处理效果的原理,并建立一个基本的屏幕后处理脚本系统。第二部分,实现一个简单的调整画面亮度、饱和度、对比度的屏幕特效。第三部分,接触到图像滤波的概念,利用Sobel算子在屏幕空间中对图像进行边缘检测,实现描边效果。第四部分,实现高斯模糊的特效。第五部分,实现bloo
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2024-05-30 11:22:13
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