原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes  是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
转载 2023-12-08 16:55:06
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## iOS添加Bundle的流程 ### 步骤概览 下面是在iOS开发中添加Bundle的流程概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个Bundle目录 | | 2 | 将需要添加的文件拖动到Bundle目录下 | | 3 | 添加Bundle到项目中 | | 4 | 使用Bundle中的资源 | 下面将逐步详细介绍每个步骤需要做什么。 ### 第
原创 2023-09-08 00:06:11
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# Unity iOSbundle教程 ## 简介 在Unity中,使用打bundle的方式可以将游戏资源打包成一个个独立的文件,方便在游戏中动态加载和更新。本教程将教会你如何在Unity中实现iOS平台的打bundle操作。 ## 流程概述 下面是整个流程的概述,具体的每一步将在后面的章节中详细介绍。 ```mermaid flowchart TD A(设置打包参数) B
原创 2023-10-15 06:09:53
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# iOS 添加图片 Bundle 的方法 在 iOS 开发中,资源的管理是非常重要的一环。在实际开发中,我们常常需要将图片、音频等文件组织到一个可管理的结构中。在这篇文章中,我们将详细探讨如何在 iOS 项目中添加图片 Bundle,并提供代码示例,帮助你更好地理解这一过程。 ## 什么是 BundleBundleiOS 中用于打包多个资源和文件的结构。它是一个特定类型的目录,包
原创 8月前
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# 在iOS Framework中添加Bundle的完整指南 在iOS开发中,Bundle是一个重要的概念。它可以用于存储资源,例如图像、声音、配置信息等。在开发iOS Framework时,合理地管理Bundle能够使得资源的使用变得更加高效。本文将介绍如何在iOS Framework中添加Bundle,并提供相关的代码示例和状态图、序列图。 ## 什么是BundleBundle是一个
原创 2024-10-27 06:04:12
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ios进行抓包安装后,还要在   设置——>>通用——>>关于本机——>>证书信任设置中添加信任
转载 2023-06-09 22:22:19
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iPhone设置邮箱的教程很多,但是很多网友反应按照步奏一步一步的设置但是每一次都会出现用户名或密码错误。。。是为什么?要怎么弄,还会出现此邮箱无法接收和发送邮件。要怎么办?今天学习啦小编分享一下手机设置qq邮箱的方法,希望能帮到你。手机设置qq邮箱的方法配置iPhone1、在QQ邮箱中启用IMAP服务(如下);2、点击iPhone的“设置”,然后进入“邮件(Mail)”;3、点击“添加帐户...
# Unity iOS设置Bundle ID教程 ## 介绍 在Unity中设置iOSBundle ID是非常重要的一步,它是用来唯一标识你的应用程序的。本文将介绍整个设置Bundle ID的流程,并提供每一步所需要的代码和解释。 ## 设置流程 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1. | 打开Unity项目 | | 2. | 进入Player Settings |
原创 2023-08-25 05:28:51
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        通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧!        从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包
转载 2024-06-28 17:40:27
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# 如何在iOS Framework中添加Bundle ## 引言 在iOS开发中,通过Framework来重用代码是一种常见的做法。在Framework中添加Bundle可以帮助我们管理资源,例如图片、音频文件和故事板等。本文将详细讲解如何在iOS Framework中添加Bundle,分为几个简单的步骤,通过表格、流程图和状态图来展示整个过程。 ## 流程图 首先,我们通过以下流程图直
原创 2024-09-06 04:58:03
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1、库?库是共享代码的方式,一般分为动态库和静态库。 2、静态库和动态库的区别?静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 3、iOS里静态库的形式.a 和 .framework 4、iOS里动态库的形式.dylib 和 .framewo
转载 2023-07-13 10:00:31
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Launcher本身就是一个应用程序,我们启动app时的本质是对Launcher这个app进行操作。Launcher接收到点击事件时调用startActivity方法,进行activity的跳转。但是与我们平时开发app有所不同,我们要启动的Activity所在的app运行在另外一个进程中,这就涉及到跨进程通信(IPC,Inter-Process Communication)。Android中通过
[iOS] 建立与使用Framework前言使用XCode开发iOS项目时,开发人员可以将可重用的程序代码,封装为Library或是Framework来提供其他开发人员使用。这两种封装方式在使用的时候:Library需要将.a封装档与所有公开的.h档提供给使用者加入项目,而Framework则只需要将.framework封装档提供给使用者加入项目。就使用情景来说,提供单一.framework封装档
转载 2023-10-13 08:54:12
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现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections; using System.Text; using System.S
转载 2024-08-01 16:41:13
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什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course
打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹 2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
这篇文章创建在14.02.28,但是06.15才开始写。忙完整个毕业季,终于给大学划上一个句号。接下来整理好心情,享受工作和学习。 最初接远程兼职得原因是大四上不想去帝都实习,又不想用家里钱,于是便想着在寝室干活挣钱。顺利毕业了,工作找到满意的,兼职也告一段落,大四算是结局圆满了。这里稍作整理,纪念做过得那些兼职,方便有同样意向得朋友。远程兼职是什么远程兼职,就是异地网上合作共同完成一个项目。我遇
Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭       目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
转载 2024-03-03 15:24:37
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组
坦克大战游戏介绍开发过程背景的导入与素材的处理预制体与2D动画的形成控制玩家的移动及其方向添加碰撞器,解决抖动坦克的攻击CD,移动优先级问题,层级渲染坦克的攻击方法,无敌的保护时间坦克的死亡与爆炸子弹的脚本敌人脚本的编写坦克的出生特效基地(心脏)的爆炸与死亡地图的建立玩家状态管理的创建UI的制作添加音效 游戏介绍unity开发,通过控制坦克的移动与攻击,保护基地,消灭敌方坦克。开发过程背景的导入
转载 2024-01-17 08:22:21
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