关于修改游戏配置这点,如果pc还好但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了那能不能动态修改,这里有个思路以udp举例在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大写个udp的客户端,给游戏客户端的udp服务发消息客户端根据收到的消息来修改自己的配置,保存于本地下次启动游戏,那么配置就生效了其实就是相当于
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2024-05-31 11:47:19
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前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在
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2024-06-08 16:52:19
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自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时
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2024-04-26 15:16:15
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模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1 Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些
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2024-05-05 11:40:48
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写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行
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2024-08-11 23:01:23
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本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。 本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。 
模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1 Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些
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2023-12-11 13:17:14
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今天看到 @Funny David 的文章从Odin插件聊基于元数据的编辑器实现,这篇文章非常好。最后评论部分有朋友提到一个配置的麻烦点,故有感而发,说一点我的思路和处理方法: 当我们在使用unity自带的数据序列化时,当我们需要更改字段名,字段类型,甚至整个配置的数据格式,层级等的时候,会面临丢失数据的问题。而我们在制作游戏的过程中,根据需求的改变,我们经常都要面对这样的问题,需要及
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2024-03-15 20:04:49
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AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512KB(远高于其他平台),所以当内存中贮存了大量AssetBundle时,其Serializ
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2024-10-22 22:48:52
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在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。 诸如此类的配置很多种,可创建一个可序列化的类存储数据,或者创建 XML 、J
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2024-05-17 14:09:29
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# Java游戏怎么修改数据
在开发Java游戏时,经常需要修改游戏中的数据,例如玩家的血量、金币数量等。本文将介绍如何在Java游戏中修改数据,并提供代码示例。
## 1. 准备工作
在开始修改数据之前,我们需要先搭建一个基本的游戏框架。这里使用Java的Swing库来创建一个简单的图形化界面。
```java
import javax.swing.*;
public class Ga
原创
2023-12-01 11:36:03
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在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。 诸如此类的配置很多种,可创建一个可序列化的类存储数据,或者创建 XML 、J
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2024-05-02 18:10:58
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FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
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2024-03-10 20:35:32
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前言在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会大大提高我们制作和调整游戏的效率,所以本例中我们来看看Unity中如何通过CSV文件来读取游戏数据.你将学到什么?使用Numbers制作CSV数据文件Unity基础的文件读取通过行数和列数获得指定的数据一、制作CSV文件一般情况
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2024-08-20 11:08:12
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CheukYuet王者荣耀の修改金牌特权虚拟定位卓越///今天分享IOS “王者农药” 修改 银牌 金牌特权两个教程(未越狱和已越狱)特权如下///未越狱教程所需工具:电脑+爱思助手软件第一步下载好爱思助手,手机连接上爱思助手 信任电脑打开手机微信小程序,搜索王者人生,点游戏特权找到离你最近的特权商户点进去找到 到店活动 右划找到 &n
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2023-09-15 17:13:42
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以下类实现了在Unity中动态的修改Terrain的功能,可以在运行时升高、降低以及平滑地形高度。在Unity的Play Mode修改地形后退出Play Mode仍然会保留修改;当游戏打包成独立的可执行文件后退出游戏则不能保留对地形的修改,需要手动将地形数据序列化保存,下次启动时重新赋值。方法概述(省略了参数):int[] GetHeightmapIndex() :返回Terrain上某点在Hei
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2024-03-31 20:02:37
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你好!欢迎来到UNITY(2021)世界,这里将会详细为您介绍UNITY基本操作工具!目录一、工具栏二、菜单栏1.File(文件)菜单 2.Edit(编辑)菜单3.Assets(资源)菜单4.GameObject(游戏对象)菜单5. Component(组件)菜单6.Window(窗口)菜单7.Help(帮助)菜单三、视图
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2023-10-15 23:03:37
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Unity中提供了对模型的Mesh数据进行压缩优化的方法,可用于提升GPU的渲染表现。主要是通过PlaySetting窗口下的Vertex Compression、Optimize Mesh Data选项和模型的Model Importer Setting窗口下的Mesh Compression、Optimize Mesh 、Read/Wri
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2024-04-22 14:57:28
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缘起作为一只程序猿,游戏自然是标配。自从入了杀戮尖塔的坑,几年来陆陆续续玩了几百小时。然而steam上的成就至今没刷完,发牌员和各路小怪次次都在针对我。在第次死于通往进阶20的三层小怪之手后,我感受到了出离的愤怒。 于是我决定,用技术怼它。思路杀戮尖塔是用java开发,其主程序是一个.jar文件。现在要修改铁甲战士的基础卡:打击。 打击的基础伤害是6,目标是将其修改为60。使用Java Decom
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2023-11-22 21:08:51
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服务器数据恢复是为了给使用者临时使用的,对于数据不慎丢失的客户来说简直就是救命草。目前服务器数据丢失主要是物理(硬盘故障)和逻辑(文件系统出错)两个方面。不管是哪个方面,都可以使用数据恢复工具进行恢复。常见的恢复工具我们现在来看一下。(可能你想知道:汕头粤东电信机房地址)1、Test Disk美国服务器硬盘数据修复工具Test Disk能够修复启动分区,恢复一个分区或者删除数据,从无法访问的部分复
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2024-01-11 21:58:01
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