自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时
转载 2024-04-26 15:16:15
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前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在
AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512KB(远高于其他平台),所以当内存中贮存了大量AssetBundle时,其Serializ
关于修改游戏配置这点,如果pc还好但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了那能不能动态修改,这里有个思路以udp举例在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大写个udp的客户端,给游戏客户端的udp服务发消息客户端根据收到的消息来修改自己的配置,保存于本地下次启动游戏,那么配置就生效了其实就是相当于
转载 2024-05-31 11:47:19
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现在,我们已经把一个Web App的框架完全搭建好了,从后端的API到前端的MVVM,流程已经跑通了。在继续工作前,注意到每次修改Python代码,都必须在命令行先Ctrl-C停止服务器,再重启,改动才能生效。在开发阶段,每天都要修改、保存几十次代码,每次保存都手动来这么一下非常麻烦,严重地降低了我们的开发效率。有没有办法让服务器检测到代码修改后自动重新加载呢?Django的开发环境在Debug模
    模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1    Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些
转载 2024-05-05 11:40:48
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设计模式:备注:消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制。在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递。在C++或Java中调用某个类的方法,在Objective-C中是给该类发送一个消息。在C++或Java里,类与类的行为方法之间的关系非常紧密,一个方法必定属于一个类,且于编译时就已经绑定在一起,所以你不可能调用一个类里没有的方法。而
转载 2024-09-29 08:08:30
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写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行
本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。 本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。&nbsp
    1. 在进入正题之前,先讲点别的,如何在VC中连接Sybase数据库,   连接字符窜为,_bstr_t strCnn(\"Driver={Sybase System 11};Srvr=RRRRR;Uid=RRR_Mao_bb1;Pwd=user2\");    这里,RRRRR是数据库的名称,已经在Sybas
可以以三种不同的方式修改属性的值:直接通过实例进行修改;通过方法进行设置;通过方法进行递增(增加特定的值)。下面依次介绍这些方法。class Car():def __init__(self, make, model, year):"""初始化描述汽车的属性"""self.make = makeself.model = modelself.year = yearself.odometer_readi
1、工作中经常会遇到CAD崩溃的情况,然后打开dwg文件,系统会出现CAD消息对话框提示:修复管理器来修复CAD文件或图形文件无效,文件不能打开 cad症状 这种情况可以先退出打开操作,接着点CAD左上角快捷按钮,或直接用输入命令,接着在对话框中输入要恢复的文件,确认后cad系统开始执行恢复文件操作。2、打开旧图遇到异常错误总是中断退出怎么办?可以新建一个CAD文件,把旧图以参照块的形式
    模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1    Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些
转载 2023-12-11 13:17:14
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下面我们来看一个数据修改的例子,数据修改也会用到数据库,跟前面新增,删除一样会用到数据库,看过新增的就知道数据库是什么样的,我就在这里不多说,修改的逻辑可能比较强,跟新增,删除不一样,所以说会难度大一点。但也不会太大,也有各种判断,比新增,删除还有多。一开始做就要想清楚思路,不然,很容易死循环。不过修改很新增都需要保存数据,已修改,已新增都需要,保存的对象看自己的思路。也可以说修改是在新增的数据和
# JavaScript 函数修改数值格式 在前端开发中,处理数值格式化是一个常见的需求,比如将数字转换为货币格式、百分比格式或特定的小数位数。在 JavaScript 中,使用函数来完成这一任务是相对简单的。但是,在编写这些函数之前,先了解一些基本的数值格式化技巧是非常重要的。 ## 常见的数值格式化需求 1. **货币格式化**: 将数字转换为货币显示,如 `$1,234.56`。 2.
原创 11月前
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以下类实现了在Unity中动态的修改Terrain的功能,可以在运行时升高、降低以及平滑地形高度。在Unity的Play Mode修改地形后退出Play Mode仍然会保留修改;当游戏打包成独立的可执行文件后退出游戏则不能保留对地形的修改,需要手动将地形数据序列化保存,下次启动时重新赋值。方法概述(省略了参数):int[] GetHeightmapIndex() :返回Terrain上某点在Hei
你好!欢迎来到UNITY(2021)世界,这里将会详细为您介绍UNITY基本操作工具!目录一、工具栏二、菜单栏1.File(文件)菜单         2.Edit(编辑)菜单3.Assets(资源)菜单4.GameObject(游戏对象)菜单5. Component(组件)菜单6.Window(窗口)菜单7.Help(帮助)菜单三、视图
转载 2023-10-15 23:03:37
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# Java反编译与数值修改探索 在Java开发中,有时我们需要对已编译的Java字节码进行反编译,以便进行代码审核、调试,或是对数值进行修改。本文将介绍Java反编译的基本知识,并提供示例代码,帮助大家理解如何反编译Java代码并对数值进行修改。 ## Java反编译 Java字节码是Java源代码经过编译后生成的一种中间语言,运行在Java虚拟机上。由于字节码的特点,反编译工具可以将其转
原创 9月前
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(一)数组循环1.for循环 let arr = [11,22,33,44,55];   for(let i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i] = arr[i] *2; } console.log(arr)   优化版for循环使用变量,将长度保存起来,当数组长度很大时,优化效果明显 let arr = [11,22,33,44,55];
# MongoDB修改数组的数值 MongoDB是一种广泛使用的NoSQL数据库,具有灵活的数据模型,支持丰富的查询操作。在实际应用中,我们经常需要对集合中的文档进行修改,尤其是数组字段的更新。本文将深入探讨如何在MongoDB中修改数组的数值,提供代码示例,并结合状态图和序列图让读者更好地理解这一过程。 ## 一、修改数组中指定元素的数值 在MongoDB中,我们可以使用 `$set` 操
原创 2024-08-24 06:39:47
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