射线: 定义射线时,默认可以这么写:bool hit = Physics.Raycast(m_muzzlepoint.position, m_camTransform.TransformDirection(Vector3.forward)); hit 表示是否射中目标,m_muzzlepoint.position表起始点,m_camTrans
  PlayerController.cs//PlayerController.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 挂Player身上 /// </summary> public class PlayerController : MonoBehaviour { PlayerCharacter chara
文章目录开发流程及关键要素说明**1. **环境设置与项目创建******2. **场景搭建******3. **角色控制******4. **用户输入处理******5. **敌人与战斗系统******6. **物品与装备系统******7. **任务与对话系统******8. **UI与菜单系统******9. **保存与加载系统******10. **测试与优化****一个实例**1. 用
Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
V 2.0 版特点:* 已更新至 2019.3* 改进了角色预制件管理* 已添加第三人称镜头视角* 已添加车辆(测试版)* 已添加 Dungeon Procedural 生成器(测试版)* 已为角色添加 Procedural Walking 系统(测试版)* 以及更多功能……V 1.9 版特点:* 已更新至 2019.1*
Unity游戏开发----记录与思考前言成果展示技术总结对象池(多个同类型的不同对象公用一个对象池)NavMesh寻路以及烘焙(NavMeshSurface指定对象烘焙)GPU Instance以及GPU动画(解决SkinMesh 无法GPU实例化的问题)还未解决的问题写在最后 前言离职网易已经5个月了,这段时间一直在沉淀自己,尝试摸索一些新的技术,最近花了一点点时间做了一个Unity游戏
对于大多数浏览本帖的朋友,也许更关心的是如何开发出具有高度体验值的软件应用。软件开发涉及需求研究、架构、实现等多个方面,好的VR软件应用,应该是有吸引玩家的内容和高质量的体验效果,所以必须从玩家当中去寻找需求,不断优化性能以提升用户体验。 如何为cardboard系统开发虚拟现实软件应用呢?第一节中说到,cardboadr应用其实就是运行于android
一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul
【实例简介】【实例截图】【核心代码】package com.tarena.shoot; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt
简介:最近在学习Unity3D,用了两天时间做了个小游戏打算放上了和大家分享一下,项目名定义为Flapping,是参考Flappy Bird做的,高手勿喷。这是原本游戏效果图:这是本项目效果图:资源下载:1. 完整源代码下载2. PC发布版下载3. Android发布版APK下载源代码:源代码里已经打好了注释,主要分为3个C#脚本。第一个是Player.cs,是本游戏最核心脚本,用来初始化场
写在前面技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。完整代码敌飞机import java.util.Random; 敌飞机: 是飞行物,也是敌人 public class A
EasyX插件下载地址:www.easyx.cn,点击右上角下载1.贪吃蛇/// // 程序名称:贪吃蛇 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2008,EasyX 2013冬至版 // 最后修改:2014-5-20 // 操作方式:以蛇为第一视角,左 左转;右 右转;下 暂停;上 快进。 // 状态: 黄色 蛇头;红色 蛇身;绿色 食物。 #include <graphics.
转载 2023-07-20 16:06:47
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随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外。经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法。本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D
# JavaAvg游戏源代码分析与学习 ## 1. 引言 随着计算机科学的发展,游戏编程逐渐成为一个充满活力和创意的领域。Java作为一种广泛使用的编程语言,凭借其平台无关性和丰富的库,深受开发者欢迎。本文将探讨一个简单的Java游戏“JavaAvg”,并分析其源代码,帮助读者更好地理解游戏开发的基本概念。 ## 2. 游戏概述 “JavaAvg”是一款基于文本的简单游戏,其中玩家需要猜测
原创 7月前
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package com.yjd.lianliankan; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import ja
转载 2023-06-19 18:00:38
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如何实现iOS游戏源代码 在这篇文章中,我将指导你如何实现iOS游戏源代码。作为一名经验丰富的开发者,我将介绍整个流程,并提供每个步骤所需的代码示例和注释。以下是实现iOS游戏源代码的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1. | 创建新的Xcode项目 | | 2. | 添加游戏界面 | | 3. | 实现游戏逻辑 | | 4. | 添加游戏资源
原创 2024-01-03 04:42:33
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前言前段时间发现网上有很多收费或公开课都有教用 js 做 2048 小游戏的,然后自己就也想动手做一个,做这个小游戏主要是为了锻炼自己的逻辑能力,也算是对之前一些学习的总结吧注:实现方法完全是自己边玩 2048 边想的,所有些乱还请见谅另外配色方案是在某个 2048 游戏截屏,然后用 ps 吸取的,非本人原创代码中有很多都可以使用数组相关的方法来代替,这里是为了自己理解数组方法是什么原理由于时间关
编译环境系 统:Windows11编译器:Visual Studio 2022图形库:EasyX源代码#include<easyx.h> #include<stdio.h> const int WIDTH = 400; const int HEIGHT = 760; const int INTERVAL = 48; IMAGE img_bk; IMAGE img_item
转载 2023-05-24 14:34:05
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@java编写小游戏进阶之路——贪吃蛇 (若有疑问,可咨询:) 其中有两个需要提前准备(下载也可,后面会提供),那就是图片以及bgm,(大家可以到我的资源中自行下载) #创建两个类: 代码如下: 类一:/** * @param args */ public static void main(String[] args) { JFrame frame=new JFrame(); f
1.课设课题1.1 基于java swing开发的魂斗罗可实现的功能: 人物的移动射击以及跳跃 人物武器的切换 人物的死亡与重生 敌人的行为设定1.2 UML设计图1.3 程序运行展示uploading-image-813493.png2.代码展示代码地址:https://gitee.com/cai_feng_jun/contra2.1 重点代码展示难度选择模块独立一个窗口控制难度, 通过线程传参
转载 2023-05-23 15:50:53
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