一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点:1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,所以
开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,
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2023-07-12 12:32:49
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Unity3d NGUI制作字体简易教程今天研究了一下NGUI的字体制作,网上教程很多。我自己也实现了,不想把遗忘掉,所以便花点时间写了出来,方便以后自己的回顾,也可以为新手提供一些教程。好的,言归正传。
Step 1:新建一个工程,导入NGUI包,我用的是最新的NGUI2.6.3.Step 2: 新建一个场景,点击File->New Scene,或者用快捷键Ctrl+NStep
Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的自动给资源打上 AssetBundle 标签(分平台),方便 AssetBundle 打包的方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的自动给资源打上 AssetBundle 标签(分平台),方便 AssetBundle 打包的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤
微信小程序开发笔记 一、微信小程序的结构1、初识小程序2、快捷键3、查阅文档二、常用组件1.input组件2.button组件三、小程序中的函数1.函数的两种定义方法2.带参函数3.js中的默认函数4.其它常用函数四、点击事件五、获取用户输入六、变量1.基本知识1.变量2.局部变量与全局变量3.数据类型2.字符串3.typeof操作符4.数据类型的转换1.字符串的转换2.其它类型转换为数字类型七
一、简答题1. 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects) 首先我们我们来看一下Unity官方是怎么描述游戏对象的:游戏对象是 Unity 中的基础对象,表示角色、道具和景物。它们本身并没有取得多大作为,但它们充当组件的容器,而组件可实现功能。为了向游戏对象提供成为光源、树或摄像机所需的属性,需要向游戏对象添加组件。根据要创建的对象类
Enemy基类1 /*
2 *
3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡
4 *
5 *
6 *
7 */
8
9 using UnityEngine;
10 using System.Collections;
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13 public class Enemy : MonoBehaviour {
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2024-04-18 07:49:47
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众所周知,网络游戏备受年年轻一代的喜爱,能带给人们刺激和视觉享受,由此促进了电竞行业的飞速发展。如今,电脑已经普及,可是有很多人还是喜欢去网吧打玩网游,一个重要的原因是网吧的电脑配置能够让游戏玩家纵情地体验游戏带来的快乐,而对电脑配置不了解的玩家可能会随意购买电脑配置、或没有针对性的配置,以至于网络游戏时经常出现卡顿或网络延迟,影响了畅玩游戏的快感与激情。那么今天我就给大家带来最近备受大家喜爱的网
ET 框架简介正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的游戏对性能有着苛刻要求,有的游戏需要快速地迭代出来,有的游戏需要联网热更新等等。因此不同的游戏框架应运而生。例如:
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearningFantasy Skybox FREE的使用首先我们在Asset Store下载好Fantasy Skybox Free,然后import。接着只需要在materials文件夹中创建一个新的material,然后将其shader选择成Skybox/6 sided,然后对六个方向分别选择对应位
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2024-08-14 12:06:36
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最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考。cocos2d我们先来看一幅图:要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程,下面我来做一下简要的归纳和介绍吧。2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是
@[TOC]Unity常用类三.Unity常用类(上)1.Gameobject类GameObject 是一个用来描述游戏对象的类gameObject 表示游戏对象,脚本挂给谁,gameObject就是谁常用属性与方法gameObject.name 设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag
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2024-04-28 10:20:45
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我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来介绍下变换组件。 变换组件 (Transform Component) 在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏
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2024-09-19 08:39:58
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目录一、简介二、如何建立一个地图包三、关于碰撞图的绘制四、游戏时的说明五、如何更好地绘制赛场图与碰撞图?游戏截图一、简介此游戏是《2D 赛车》的”魔改版“——2.5D 双人赛车!原作实现了 2D 视角的赛车游戏,但是我觉得不够真实、操纵感不强,故挤出数个周末完成了这个”魔改版“,实现了第一人称的视角。二、如何建立一个地图包 1. 选择赛车,音乐,地图的素材 2. 在程序的 map 文件夹下建立一个
Unity接界面布局: Hierarchy(层级视图):存放当前游戏场景内所有游戏物体 Scense(主界面):主要的游戏设计界面,开发者操作界面 Game(游戏视图):玩
用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
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2024-05-10 19:58:26
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文章目录Roll A BallSpace ShooterSurvival ShooterUFO Game Roll A BallPlayerController.cs/*
* PlayerController.cs
*/
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public cla
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2024-05-09 09:58:33
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转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2768我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 priva
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精选
2016-01-14 11:12:37
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V 2.0 版特点:* 已更新至 2019.3* 改进了角色预制件管理* 已添加第三人称镜头视角* 已添加车辆(测试版)* 已添加 Dungeon Procedural 生成器(测试版)* 已为角色添加 Procedural Walking 系统(测试版)* 以及更多功能……V 1.9 版特点:* 已更新至 2019.1*
1 //创建一个名为"Player"的游戏物体
2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.
3 player=new GameObject("Player");
4 player.AddComponent("Rigidbody");
5 player.AddComponent("BoxCollider");
6
7 //创建一个没有名称的游戏物体
8 //并给他添加刚体和
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2024-02-26 15:19:02
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