title: unity-shader-头发渲染-各向异性 categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 各向异性, 头发] date: 2019-04-03 19:45:06 comments: falseunity-shader-头发渲染-各向异性前篇相关参考文章Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shadi
各向异性有两种类型,先截个图看看效果 一种是 径向各向异性: 一种是 线性各向异性:这个shader就类似金属拉丝或者头发上的高光。(线性各向异性) 它能基于法线贴图的蓝色通道混合各向异性与粗糙程度。 支持漫反射(diffuse)、法线(normal)、反射(specular)、光泽贴图(gloss)和透明(transparency)着色器 光泽与反射值也应用于各向异性高光。 高光能增大或减小表
异形进度条控件。通过多边形来定义进度条的形状。通过多边形定义进度条的形状支持通过图片来定义进度条的背景支持通过图片来定义进度条的前景
原创 2024-05-17 20:31:11
107阅读
-------小基  上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
转载 2024-04-10 20:05:00
274阅读
30秒教会你Unity场景切换进度条首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
今天又新学了下进度条的实现,收获还挺多,接触到了协程、迭代器等概念,目前理解还不是很多,后面慢慢理解吧。在代码里面写了很多注释帮助自己理解,所以,文字上就不做多于的阐释(虽然理解也比较浅薄)。本次制作进度条需要的资源有:1、一个场景用来做载入时进度条展示,这个场景可以设置背景,需要一个进度条背景,以及进度条本身,进度条背景和进度条本身是两个被拉长的图片,两者间的颜色做好区分,以显示进度加载情况。还
      有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:          或              如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
转载 2024-02-22 11:27:04
80阅读
在开发过程中,我遇到了一个“axios进度条”的问题。这个问题涉及到对网络请求进度进行监控和反馈,特别是在用户体验方面。为了有效地管理这个问题,我整理了一套完整的解决方案,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和预防措施。 ## 备份策略 一个有效的备份策略是确保数据安全和可恢复性的基础。以下是我设计的思维导图,清晰地展示了备份策略的主要组成部分和流程。 ```mermaid
原创 5月前
38阅读
Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明:直接代码:1 using DG.Tweening; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEn
综合了各种大佬的写法发现有一种最为简短的(当然不知道效率是不是最高的)首先游戏进度条的作用是 为了让玩家再场景加载的时候不误以为是游戏崩掉了是增加游戏体验感的一种工具。首先先右键创建一个slider    其中有一个子对象我们不需要, 如图是去掉后的。(这里选择的加载场景方式是  先从其他场景进入这个加载场景 然后它在自动加载其他场景)当然这样肯定不是最好的,大家根据
转载 2024-03-31 08:34:16
397阅读
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入以下对
HTML步骤进度条效果图思路分份:有多少个步骤就可以分成多少分,每份宽度应该为100%除以步骤数,故以上效果图中的每份宽度应该为25%,每份用一个div。每份:每份中可以看成是三个元素,一个使用span显示序号,一个使用div显示进度线,最后一个使用span显示文字,三者皆水平居中(或者本质上显示进度线的宽度为100%不需要居中,文本使用文本居中即可,序号div让其父div使用弹性居中布局),显示
转载 2023-06-01 17:33:37
472阅读
首先是进度条窗体,需要在上面添加进度条,然后去掉ControlBox。除此外,还要增加一个方法,用来控制进度条的增加幅度,具体如下:   /// <summary> /// Increase process bar /// </summary> /// <param name="nValue">the val
转载 2024-04-08 09:45:14
156阅读
【摘要】不管在手机上还是电脑上,我们经常见到各种各样的进度条符号,他们有的会实时更改,有的则是静态不变的,当它运用在实际场景中时,会有更深一层的不同意义,而进度条符号大致分为三种类型,本期小编将讲述其中进程型进度条的设计要素。一、进度条符号的设计目标1.帮助用户了解程序在做什么,是否正常;2.如果一定要让用户等待,我们可以在他们等待的时候缓解他们的焦虑;二、进度条需要完成的任务1.向用户说明一个耗
cocos2d-x提供了CCProgressTimer类可以方便地实现进度条的功能,cocos2d-x 1.x版本与cocos2d-x 2.x版本对ProgressTimer的类型提供的不同,2.x版本只提供了以下2种: typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, ///
转载 2024-07-28 11:28:25
158阅读
安装包的进度条,你真正关心过么? 你知道如何配置出美观的进度条么?遇到特殊的进度条需求,你知道怎么实现么?安装包的美化过程中,有一个细节比较重要,那就是进度条的呈现样式!呈现得是否自然,是否足够美观,有没有亮点,这些往往都是客户所追求的一个点。在nsNiuniuSkin+Nsis的安装包美化解决方案中,我们有多种方案来配置进度条的UI呈现,满足不同场景的需求。当然,我们的进度条目前来讲还是相对传统
实现原理:根据页面执行js的顺序将遮罩层和loading图片最先显示出来,等到页面加载完成后,用js控制图片消失。既在网页的头部放置一个文字或者图片的 loading 状态,然后页尾载入一段 JS 隐藏掉,根据浏览器的载入顺序来实现的简易 Loading 状态。比较简单的步骤是:1、首先在<body></body>开始的地方放置<div id="loading"&g
转载 2023-05-30 16:17:59
355阅读
Flutter Progress1 条形无固定值进度条 //LinearProgressIndicator不具备设置高度的选项,可以使用SizedBox来设置高度与宽度 SizedBox( child: LinearProgressIndicator(), height: 8.0, width: 200...
原创 2021-06-01 15:56:26
2448阅读
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5