-------小基  上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
cocos2d-x提供了CCProgressTimer类可以方便地实现进度条的功能,cocos2d-x 1.x版本与cocos2d-x 2.x版本对ProgressTimer的类型提供的不同,2.x版本只提供了以下2种: typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, ///
30秒教会你Unity场景切换进度条首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
先来看看最终效果:css属性animation就像border一样,是动画属性的简写。就事论事,上边这个无无限制的跑马灯或者叫做进度条是怎么实现的呢?为了得到会动的效果,需要先写出静态的之后再考虑使用animation让静态的变成动态的就行了。好,为了得到静态的效果,先写点代码:HTML与CSS: <div class="progress "> <div class="t
转载 2023-08-02 16:01:12
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在Loading界面切换的时候,不仅需要用到异步加载,更需要用进度条来表示切换的进度。今天我就来介绍一下,何如制作“音之国度”中的过渡页面进度条。首先,我们当然先需要得到一个进度条(滑稽)。制作一个进度条有两种比较简单的方法。1、在NGUI中,已经存在ProgressBar的预设体,所以求省事的同学,可以直接把该预设体拖入游戏窗口内,就可以得到一个进度条。如图为NGUI预设的进度条。2、可以自己手
 一.进度条播放视频     相关代码using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class ToPlayVideo : MonoBehaviour { public VideoClip[] videoClips; //
UGUI实现的圆形进度条可用于进度条显示也可用于拖拽验证码的功能
原创 2022-07-16 23:56:36
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今天又新学了下进度条的实现,收获还挺多,接触到了协程、迭代器等概念,目前理解还不是很多,后面慢慢理解吧。在代码里面写了很多注释帮助自己理解,所以,文字上就不做多于的阐释(虽然理解也比较浅薄)。本次制作进度条需要的资源有:1、一个场景用来做载入时进度条展示,这个场景可以设置背景,需要一个进度条背景,以及进度条本身,进度条背景和进度条本身是两个被拉长的图片,两者间的颜色做好区分,以显示进度加载情况。还
      有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:          或              如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环
拖两个矩形,一个用来做边框,另一个用来做进度 下图进度条的宽要设为2,如果是1的话,看不到背景色动 百分比 进度条 百分比 [[Math.floor(jdt.width/bk.width100)]] 没生效 [[(This.width/b.width100).toFixed(0)]]% 这个可以 进
原创 2023-01-24 00:42:57
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   用VBA做Excel的大量数据处理时,程序要运行很长时间,当VBA程序运行后台运行时Excel是不允许操作的,这样Excel长时间的被后台运行的VBA占用,会给用户一直MicroSoft Excel程序死掉了的感觉。这样让用户很是头疼,不知道怎么办了?如果强行杀掉MicroSoft Excel进程,又心疼没有保存的哪些保存的Excel操作;如果等待又不知道MicroSof
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
在之前的工作中,有一个需求是判断已用和剩余油量用环形进度条的方式展示的。改方面的数据是通过串口从底层获取过来的,这边我就随便拿个数来填充就好了。当时由于上级的要求就自己写了一个比较简单的出来。好的,那么今天将跟大家分享如何自定义一个环形进度条,也算是对这方面的知识进行一个总结。下面我们开始实现这个功能。那么首先还是先上代码:package com.example.circularprogressb
       做微信小程序的朋友大都接触过或自己动手写过自定义组件,最近我一直都在忙微信小程序的项目,这里我分享一个项目中自己写的一个环形进度条。      废话不多说,先上效果图:          是不是你想要的效果呢?下面说一下这么个东东是咋整出来的吧!&nbsp
AS1中制作加载步骤如下:1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。 2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。 3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
Axure8制作环形进度条参考链接:https://mbd.baidu.com/ma/s/m9GpqH341.元件制作(1) 拖入1个圆形控件,设置边框色,背景色都为青绿色。(2)拖入一个小圆形控件,设置边框色,背景色都为白色,与大圆圆心重合。 (3)裁剪获得空心圆。同时选中大圆小圆右键 (4)裁剪获得半空心圆,拖进来一个矩形,压住一半空心圆,同时选中右键。(5)获得半空心圆后,复制一个,然后右键
网页进度条制作一、为什么需要网页进度条随着HTML的普及,各种CSS3动画及特效在网页中层出不穷,PC端载入数据的速度还算可以,移动端相对要慢很多,如果图片或脚本没有完全载入,用户在操作中可能发生各种问题,因此我们需要对载入数据进行检测,以更加人性化的方式给用户展现。二、常见进度条的样式百分比形式旋转动画固定在顶部的线条三、进度条制作加载进度条制作,需要通过加载状态事件,...
原创 2021-08-27 12:48:09
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网页进度条制作一、为什么需要网页进度条随着HTML的普及,
原创 2022-02-05 16:18:16
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页面实现: 代码实现: <html> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery制作进度条</title> <link rel="stylesheet" href="label/bootstrap.css" type="text/css"/> <script src=" Read More
原创 2021-08-26 15:48:36
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页面展示: 点击加载进度条: 点击结束进度条: 代码: <html> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery制作进度条</title> <link rel="stylesheet" href="label/bootstrap.css" type="text/css" Read More
原创 2021-08-26 15:50:25
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