综合了各种大佬的写法发现有一种最为简短的(当然不知道效率是不是最高的)首先游戏进度条的作用是 为了让玩家再场景加载的时候不误以为是游戏崩掉了是增加游戏体验感的一种工具。首先先右键创建一个slider    其中有一个子对象我们不需要, 如图是去掉后的。(这里选择的加载场景方式是  先从其他场景进入这个加载场景 然后它在自动加载其他场景)当然这样肯定不是最好的,大家根据
转载 6月前
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# 实现Android圆角进度条 ## 概述 在本文中,我将向你介绍如何实现一个Android圆角进度条。首先,让我们来看一下整个实现的流程,并用表格形式展示每个步骤需要做什么。然后,我会逐步告诉你每一步需要使用的代码,并对代码进行注释以解释其含义。 ## 流程图 流程图使用Mermaid语法表示如下: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建
原创 9月前
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## 实现圆角进度条 Android 的流程 为了实现圆角进度条 Android,我们需要经过以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤 1 | 创建一个新的 Android 项目 | | 步骤 2 | 添加圆角进度条的布局文件 | | 步骤 3 | 在布局文件中添加进度条和背景 | | 步骤 4 | 创建一个自定义的 Drawable 类来设置圆角效果 |
原创 10月前
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# Android 进度条圆角 ## 介绍 在Android开发中,我们经常会使用进度条来展示任务的进度进度条通常是长方形或者圆形的,但是在某些场景下,我们可能需要将进度条的边角设置为圆角,以使其更加美观。本文将介绍如何在Android中实现进度条圆角效果,并提供相应的代码示例。 ## 实现方式 在Android中,我们可以使用自定义Drawable来实现进度条圆角效果。Drawab
原创 2023-10-03 12:13:44
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自己实现一个圆角进度条,带文字显示居中的圆角进度条,这在很多实际项目当中都会用到的 github地址:https://github.com/yongfengnice/CircleProgress 效果图如下所示:
原创 2022-05-17 09:36:27
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30秒教会你Unity场景切换进度条首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
-------小基  上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
前言一个好看的进度条会给用户更棒的操作体验,但是我搜索网上的进度条样式,并没有找到符合需求的进度条,为什么呢? 网上的进度条太粗,究其根本是linear-geadient在捣鬼。普通进度条一个普通进度条包括外边框、内边框、进度条和百分比框。以及它需要实现的动效,比如进度条需要从0开始增长,百分比框要随着进度条联动。 html:// 外边框:宽,高,内边距,背景颜色,圆角 <div clas
 前几天在群里面有人找圆形可颜色渐变进度条,其中主要的知识点是SweepGradient; mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] {   Color.CYAN,   Color.DKGRAY,   Color.GRAY,   Color.LTGRAY,   Color.MAGENTA,   Color.GR
进度条JProgressBar是一种以可视化形式显示某些任务进度的组件。 JProgressBar 类实现了一个用于为长时间的操作提供可视化指示器的 GUI 进度条。在任务的完成进度中,进度条显示该任务完成的百分比。此百分比通常由一个矩形以可视化形式表示,该矩形开始是空的,随着任务的完成逐渐被填充。此外,进度条可显示此百分比的文本表示形式JProgressBar构造方法JProgressBar()
# 如何实现“android progressbar 圆角进度条” ## 1. 事情流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个自定义的ProgressBar | | 2 | 在ProgressBar的XML布局文件中设置圆角样式 | | 3 | 在代码中设置ProgressBar的进度 | ## 2. 详细步骤 ### 步骤 1:创建一个自定义的Pr
原创 5月前
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晚上睡觉之前,我抽了1个多小时,研究了一下圆环进度条,结合从网上查阅的资料,我终于掌握了两种圆环的生成方法。这次的效果就是单纯的CSS3效果,也没有写具体的JS,等以后有时间在好好整理一下吧~。 第一种:通过overflow溢出隐藏的方式:这种方法好处在于容易理解,只需要一层一层的嵌套,即可得到效果,但是实现起来较为繁琐,HTML的结构也比较冗余。先看HTML结构: <div c
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# Android ProgressBar 进度条圆角 在Android应用程序中,ProgressBar是一种常用的控件,用于展示任务的进度。然而,在默认情况下,ProgressBar的样式比较简单,可能不够美观。本文将介绍如何在Android应用程序中创建一个具有圆角样式的ProgressBar。 ## 创建圆角ProgressBar 要创建一个具有圆角样式的ProgressBar,我们
原创 3月前
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进度条(ProgressBar)   当一个应用程序在后台执行时,前台界面不会产生变化,但因为 Android 各机型配置大不相同,有时执行程序的过程中用户不知道发生了什么事,但界面却发生了变化。这时需要与用户交互的进度条用来提示用户后台执行程序的进度,这种做法是符合人性化的,进度条充分的符合上面的需求。进度条的详解如下: 1、进度条风格 2、进度条
今天又新学了下进度条的实现,收获还挺多,接触到了协程、迭代器等概念,目前理解还不是很多,后面慢慢理解吧。在代码里面写了很多注释帮助自己理解,所以,文字上就不做多于的阐释(虽然理解也比较浅薄)。本次制作进度条需要的资源有:1、一个场景用来做载入时进度条展示,这个场景可以设置背景,需要一个进度条背景,以及进度条本身,进度条背景和进度条本身是两个被拉长的图片,两者间的颜色做好区分,以显示进度加载情况。还
      有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:          或              如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环
前言圆形进度条是很常见的自定义组件,相信大家都看到过,它的实现方式很简单,效果很绚丽,而且代码具有典型性,是学习自定义控件中不可多得的素材。源码下载:https://github.com/heshiweij/RoundProgress效果由于录制 GIF 小工具的采样频率较低,以上效果图有卡顿,但是在真机上是非常流畅的,这个不必在意。原理照例,贴代码之前,先用大白话描述一下它的原理:首先,在正方形
# iOS Border圆角进度条框架 ## 引言 在iOS开发中,经常需要使用进度条来展示某个任务的完成进度。而圆角进度条不仅能够展示进度,还能够提供更好的用户体验。本文将介绍一种使用Border圆角的方式来实现进度条的框架,并附上相应的代码示例。 ## 圆角进度条介绍 圆角进度条是一种常见的UI元素,它通常用来表示一个任务的完成进度圆角进度条由一个矩形边框和一个填充色组成,填充色的宽
原创 2023-08-30 14:39:29
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1、定义圆角进度条,progressbar_drawable.xml:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <item android:id="@android
原创 2016-04-18 10:16:00
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背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
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