-------小基  上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
转载 2024-04-10 20:05:00
274阅读
30秒教会你Unity场景切换进度条首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入以下对
今天又新学了下进度条的实现,收获还挺多,接触到了协程、迭代器等概念,目前理解还不是很多,后面慢慢理解吧。在代码里面写了很多注释帮助自己理解,所以,文字上就不做多于的阐释(虽然理解也比较浅薄)。本次制作进度条需要的资源有:1、一个场景用来做载入时进度条展示,这个场景可以设置背景,需要一个进度条背景,以及进度条本身,进度条背景和进度条本身是两个被拉长的图片,两者间的颜色做好区分,以显示进度加载情况。还
      有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:          或              如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环
这里用SeekBar做演示,SeekBar继承自ProgressBar,拥有其一切特性,并且其支持拖动以及DPAD左右键的进退。一起学习吧!一、自定义SeekBar进度条样式原生SeekBar效果如图原生SeekBar样式1. 自定义SeekBar进度条样式一效果:颜色随着进度从#00ff00到#0000ff渐变布局文件android:id="@+id/seekbar" android:layou
由于新加了一个伤害字需求,而之前的流程流失了,于是撸了一套添加图片字的流程……原理:一个图片对应一个ASCII的值,比如“暴击”程序这边定义的是 字符 A 的值,那么使用工具,让图片对应上这个映射关系就行了。如果新添加一个图片字,比如“免疫”,也得和程序约定一个对应的字符。文件:一个fnt文件和一张图片合集。关于fnt文件,其实是描述了图片中的索引信息,类似普通的图集,根据字符id去索引一张图片
上一篇,介绍了如何做一个横向的进度条,非常简单。今天,我们趁热打铁,做一个常见的环形进度条。诺,长下面这个样子↓一、分析按照惯例,先分析元素。这里,跟画横向进度条的不同是,横向进度条是画两个圆角矩形,这里,我们需要花两个圆(进度条是根据实时进度值画出的圆弧,最终补全为360°的圆)。 1、背景环颜色2、背景环&进度条相同的画笔width3、背景环设置为空心4、进度条颜色5、文字颜
转载 2024-04-23 14:02:39
521阅读
作者:夏至  欢迎转载,也请保留这段申明,谢谢1.SeekBar(进度条)  SeekBar即所谓的进度条啦,大家应该对它都不陌生,我们的音乐播放器中的音量调节和视频播放时的进度条都是用它来显示的,这里我们简单的应用这个Demo实现上诉的内容。先来看个效果图和API中的关系图    可以看到第二个继承关系图中,seekbar是属于progressbar的子类
转载 2023-07-07 23:09:02
184阅读
title: unity-shader-头发渲染-各向异性 categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 各向异性, 头发] date: 2019-04-03 19:45:06 comments: falseunity-shader-头发渲染-各向异性前篇相关参考文章Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shadi
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
转载 2024-02-22 11:27:04
80阅读
 前言日常开发经常会有遇到使用进度条的地方,有些场景会需要使用圆形百分比进度条来更优雅地表示当前的进度,并赋予一些入场动画,使得页面更有活力(比如一些运动App,表示能量的进度条,消耗卡路里的进度条等等),给用户一种不断累积的视觉感。 效果  特性1.设置圆弧半径2.背景圆弧的粗细3.进度圆弧的粗细4.设置进度颜色5.中心文字大小 颜色 内容6.进度值 最大
标题:Android图片进度条:科普与实例 # 引言 随着移动应用程序的普及,图片加载和显示成为了Android开发中常见的需求。然而,由于图片的大小和网络环境的不稳定性,导致图片的加载时间可能会相对较长。为了解决这个问题,开发者通常会使用进度条来展示图片加载的进度。本文将介绍Android中的图片进度条,包括相关概念、使用方法以及代码示例。 ## 1. 图片加载进度条的基本概念 图片加载进度
原创 2023-09-16 11:37:20
187阅读
问题概述对于进度条我相信大家不陌生,这里我就不再多说什么了。因为这个不是重点。我们要说的是如何去自定义一个不一样的进度条。这里用到两张图片(背景和前景),其实是三张(背景、前景和蒙图)。当我们的蒙图在移动的时候,动态地去显示背景和前景。被蒙图挡住的部分显示前景,没有挡住的部分显示背景。而蒙图的图片大小,则需要不小于背景和前景图片大小(如果你不是用来做进度条,就无所谓了),蒙图的图片内容没有要求。A
圆形进度条和水平进度条         进度条也是UI界面一种非常实用的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,进度条可以动态的显示进度,避免长时间的执行某个耗时操作时,让用户感觉程序失去了相应,从而更好的提高用户界面的友好性。      &nbsp
转载 2023-06-14 20:37:47
155阅读
在开发过程中,我遇到了一个“axios进度条”的问题。这个问题涉及到对网络请求进度进行监控和反馈,特别是在用户体验方面。为了有效地管理这个问题,我整理了一套完整的解决方案,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和预防措施。 ## 备份策略 一个有效的备份策略是确保数据安全和可恢复性的基础。以下是我设计的思维导图,清晰地展示了备份策略的主要组成部分和流程。 ```mermaid
原创 5月前
38阅读
Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明:直接代码:1 using DG.Tweening; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEn
自定义加载进度条Android自定义View之手把手带你自定义一个进度条上次我们已经把实线和虚线都绘制好了,这次我们就主要来解决更新的问题:怎么随着时间的推移逐渐地绘制进度条怎么在绘制的过程中加速进度条的绘制首先我们来解决第一个问题,也就是随着时间更新我们的进度。其实原理也很简单,上次我们已经提到用Canvas的drawArc方法来绘制进度条,只需要改变绘制的角度就可以。所以我们可以利用时间差值器
转载 2024-02-18 15:14:17
104阅读
综合了各种大佬的写法发现有一种最为简短的(当然不知道效率是不是最高的)首先游戏进度条的作用是 为了让玩家再场景加载的时候不误以为是游戏崩掉了是增加游戏体验感的一种工具。首先先右键创建一个slider    其中有一个子对象我们不需要, 如图是去掉后的。(这里选择的加载场景方式是  先从其他场景进入这个加载场景 然后它在自动加载其他场景)当然这样肯定不是最好的,大家根据
转载 2024-03-31 08:34:16
397阅读
1,及时回收bitmap,在activity的onstop()和onDestory()里面调用如下代码进行bitmap的回收:// 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5