Unity资源加载的方式有:1.脚本拖拽(本地)2.Resources加载(本地) ★3.AssetBundle加载(本地,远程[www])★本篇将使用Resources类搭建一个简单的资源管理工具类Resources是Unity下的特殊文件夹,使用需自行创建Resources文件夹(命名必须正确) 使用Resources文件夹就需要用到Resources类的一些方法,如下:Resour
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2024-04-01 08:21:36
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一、概要本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的。二、Unity的资源管理方式2.1 资源分类unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型外部导入资源:美术生成的大部分资源,都是外部带入资源。模型,贴图,UI用图,基本是美术工具生成后,导入到工程中的。内部生成资源:部分美术生成资
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2024-03-26 06:28:03
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# 实现Unity AndroidSDK管理器教程
## 1. 整体流程
首先,让我们来看一下实现Unity AndroidSDK管理器的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入Android SDK |
| 2 | 配置Android SDK |
| 3 | 配置Unity项目 |
| 4 | 编写代码实现AndroidSDK管理器 |
##
原创
2024-04-11 05:28:56
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蜜酒厅通讯社 游戏部 石中居士对象(object):有状态、行为和身份的东西。状态(state):表示物体特征的信息,可以用来跟踪对象的状态。属性(properties):因为编程人员需要把控对象的状态,所以要对其进行访问。通过属性可以访问对象的状态。行为(behavior):编程人员要求对象能够采取的行动以及对对象操作的行动。方法(methods):调用对象的方法,以指定对象的行为。身份(ide
Subject(主体)通过安全管理器进行 认证 和授权 SecurityMannager 安全管理器 SecurityMannager 是shiro框架的核心Authenticator 认证器 对主体进行认证Authorizer 授权器 用户通过认证器认证通过,在访问功能时通过授权器判断用户是否有此
做Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家 这是一个单例类,适合整个项目的时间管理,从此让我们摆脱MonoBehaviour.Update函数另外,由统一管理调用的,大家可能会觉得耗性能,这只是调用委托函数,即使一次循环调用上千个空方法,都不会卡顿的,主要是看方法内部的实现,大
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2024-04-26 18:57:29
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最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。Canvas在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式:Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分
推荐开源项目:Unity包 - 自定义层级管理器在Unity的开发过程中,层次结构(Hierarchy)的清晰性对于团队协作和代码管理至关重要。今天,我们为你带来了一款由Febucci打造的开源Unity包——Custom Hierarchy。它将帮助你以更直观的“树状视图”来组织你的项目资源,并且添加了组件图标和分组功能,让你的项目结构更加井然有序。项目介绍Custom Hierarchy是一个
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2024-09-09 20:16:29
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Unity Resources资源管理器 文章目录Unity Resources资源管理器一、目的二、Resources管理器1. 路径问题的解决2. 文件的读取和解析3. ResourcesManager 一、目的通常来讲,直接从Resources下进行资源的加载,有几个明显的缺点需要指明资源的详细路径,一旦资源位置迁移,代码也要做出相应的改变缺少缓存机制,从Resources下加载资源的过程较
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2024-02-17 20:13:36
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首先展示一下效果:
FireWork 为了预备Unity Particle System的学习,我推荐小伙伴们根据官方手册一边了解一边实践,以下是官方手册的链接:粒子系统 (Particle System) - Unity 手册本次简易烟花的制作,不需要担心材料贴图的下载,只需要使用系统自带的即可。首先在Hierarchy面板创建一个粒子系统 我们先制作烟花的导引,看到系
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2024-08-14 11:14:23
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声音的要素1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量怎样听到声音:创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3
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2024-02-28 20:38:09
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Unity 中 AssetBundle 接口和 Resources 接口是对等的。AssetBundle 是把资源打成一个资源包的形式。可以把一个资源打成一个压缩包,也可以把多个资源打成一个压缩包,也可以把一个资源打到多个压缩包中。 在运行的时候,需要先把这个资源包加载进来,然后把资源包中的资源解压出来,然后加载,得到这个资源。在大部分游戏中都是使用这种方式。 这种方式对内存的管理更加直接,因
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2024-04-04 20:44:34
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本篇文章主要介绍了"unity 资源加载框架设计",主要涉及到unity 资源加载框架设计方面的内容,对于unity 资源加载框架设计感兴趣的同学可以参考一下。 目的 便于增量更新功能的实现 降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。 用AB包的方式加快资源文件的读取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下图所示, 后面会详细说明。 BundleRes
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2024-06-17 10:45:28
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UI基类统一管理UI以及相关(UGUI),提高代码复用率,降低文件耦合性。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PanelBase : Mono
自用_Unity面试C#1.简述值类型和引用类型的区别2.ArrayList 和 List<T\>的区别3.简述GC相关(C# GC,Unity GC,Lua GC)4.简述接口和抽象类的相同和不同5.父类和子类构造函数的执行顺序6.反射7.string和stringBuider的区别,以及字符串池的概念8.简述List的底层9.简述Dictionary的底层10.简述Unity协程
更新日期:2020年11月4日。Github源码:[点我获取源码]Gitee源码:[点我获取源码]索引
原创
2022-12-13 14:35:11
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# Unity Android调用文件管理器实现教程
## 引言
在Unity开发中,有时候我们需要让Android设备调用文件管理器来选择文件。这篇文章将教你如何实现这一功能。
## 流程图
```mermaid
graph TD;
A(开始)-->B(创建Unity项目并导入Android插件);
B-->C(修改AndroidManifest.xml文件);
C-
原创
2024-03-13 06:23:41
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推荐使用:Projeny——Unity3D的高效项目和包管理器 ProjenyA project and package manager for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Projeny 项目简介Projeny 是一个针对Unity3D的强大项目和包管理工具,旨在帮助开发者在大型项目中有效管理时间,提高效率。它允许您:在多个Unity项
多语言是游戏中比较长见的功能,实现起来也相对比较简单,在这里简单说一下思路,稍后代码附上简单说一下步骤:步骤一、设计多语言配置表。在这里说一下多语言配置表。就是一个json格式文件,每种语言的简写作 为当前语言的键,比如简体用zh-h
原创
2016-08-11 18:17:00
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前言:警告!这可能是坨屎,空闲时间写成,仅作娱乐 在Unity中生成或销毁一个物体会占用较大的资源,如果是制作FPS射击游戏,子弹生成更是雪上加霜。所以我自己写了一个PoolManager,不能和网上的各位大佬作比较,仅作娱乐。 该实例主要是通过一个PoolUtil对象作为一类游戏的对象池,再通过P ...
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2021-09-07 22:11:00
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