Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
转载 2023-07-14 10:24:38
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http://www.jianshu.com/p/586a5d465827?nowechat=true# 1. Unity内置了Audio功能,并且底层也是用FMOD来实现的,为什么还要不辞劳苦学习使用FMOD插件来进行音效的管理? 下面是摘录的部分内容: The main reason to use this is that it enables your sound designe
转载 2024-02-07 09:17:34
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# Unity 加载 Android 音频 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发游戏、应用程序和交互式体验。在移动游戏开发中,音频是非常重要的一部分,能够提升游戏的乐趣和沉浸感。本文将介绍如何在Unity中加载Android音频文件,以及一些常用的操作和技巧。 ## 准备工作 在开始之前,你需要准备以下几个东西: 1. 安装Unity开发环境,建议使用最新版本。
原创 2023-12-29 07:29:49
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# Unity Android音频设置指南 在Unity中进行Android平台的音频设置对于创建富有沉浸感的游戏体验是至关重要的。本文将详细介绍在Unity中进行Android音频设置的步骤,附上必要的代码,以便于您快速上手。 ## 流程概述 首先,我们来概览一下在Unity中设置Android音频的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | | -------- |
原创 8月前
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# Android解码音频Unity的实现 在游戏开发中,音频作为一种重要的媒介,对玩家的沉浸体验有着至关重要的影响。在Android平台上通过Unity实现音频解码,尤其是MP3或WAV等格式,是一个常见且重要的需求。本文将详细介绍如何在Android设备上解码音频,并将其传递给Unity进行播放,包含相应的代码示例。 ## 1. 研究背景 Unity是一个广泛使用的游戏引擎,而Andr
原创 10月前
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# Android抓取音频日志:Unity的完美结合 在现代游戏开发中,音频是提升用户体验不可或缺的元素。音频不仅仅是背景音乐和音效,它们的质量和表现直接影响到游戏的氛围与玩家的沉浸感。本文将介绍如何在Android平台上抓取音频日志,尤其是使用Unity引擎的相关内容。 ## 什么是音频日志? 音频日志是记录应用程序在音频播放、录制、处理等方面的活动和状态的日志。这些日志通常用于调试和性能
原创 10月前
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一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
转载 2024-03-20 15:02:55
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1.AudioClip 音频剪辑1.1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。 1.2.AudioClipAudioClip:音频剪辑(音频片段)。
转载 2023-12-03 12:46:25
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换 .AIFF 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。 .WAV 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转载 2024-03-01 15:14:57
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大家好,今天小白给大家简单分享下近期了解到的Unity音频组件相关的基础知识,欢迎一起交流学习。一、Unity音频组件介绍unity音频相关组件主要有:音频源(Audio Source),音频剪辑(Audio clip),音频侦听器(Audio Listener),过滤器组件等几部分。其中音频源就相当于嘴巴,音频剪辑相当于嘴巴说的话,说话的内容想要被听见,还需要耳朵,其中音频监听器就扮演了耳朵的
今天有个项目需要接入音乐,所以整理了一下相关资料 MP3或者WAV等音频文件里面储存的时数字信号,我们需要读取这些数据 据转化成频谱数据,这样就可以比较直观地使用了。unity为我们提供了AudioListener.GetSpectrumData来直接获取音频的频谱,为我们节省了转码的时间。语法:public static void GetSpectrumData(float[] samples,
转载 2024-06-05 22:55:39
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 在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用O
转载 2024-07-17 21:17:12
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。       Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  &nbsp
一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
需求:音乐可视化。分析:必然要获取音频数据,通过数据改变展示。网上找到的两个效果:相关文档:比较全的介绍另一种效果动态获取音频数据(表现效果好):代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AudioVisu
转载 2024-07-04 15:14:22
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音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。 多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频 游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果 音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效 前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效Unity音频介绍 Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效 Wa
转载 2024-03-25 09:23:35
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视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
1、音乐 unity3d 共支持4种音乐的格式文件aiff:适用于较短的音乐文件,可用于游戏音效wav:适用于较短的音乐文件,可用于游戏音效mp3:适用于较长的音乐文件,可用于游戏音乐ogg:适用于较长的音乐文件,可用于游戏音乐 播放音乐要使用音乐源组件:AudioSource,创建一个空对象,并添加AudioSource组件(GameObject ---> Audio ---&
转载 2024-03-19 15:29:52
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Audio模块的封装 1、一个游戏中有且只有一个Aduiolistener,可以有多个相机2、AduioSource非常的方便可以播放任意clip3、但是由于它的属性很多,所有它占用的空间也非常大。并且AduioSource继承于MonoBehaviour,对于 MonoBehavriour,我们能不继承就不继承所以我们先抽象出我们要解决的问题 抽象:目的是:能否使用有限个AudioSource来
转载 2024-08-27 15:18:57
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Unity音频基础知识前言之前一直没有细研究过Unity音频策略和优化机制,在此学习完过后作下笔记。 基础知识所谓音频采样率,即每秒采样多少次,人们常说的音频音质就是采样率。采样率越高,音质越好,大小越大。一般来说,CD的采样率/音质是44100HZ。所谓音频采样精度,即每次采样的结果用多少位存储。最常见的是用16位,即2个字节来存储。所谓音频采样时间,即音频的播放时间。所谓音频声道,即采样的位
转载 2024-03-18 21:48:43
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