http://www.jianshu.com/p/586a5d465827?nowechat=true# 1. Unity内置了Audio功能,并且底层也是用FMOD来实现的,为什么还要不辞劳苦学习使用FMOD插件来进行音效的管理? 下面是摘录的部分内容: The main reason to use this is that it enables your sound designe
转载 2024-02-07 09:17:34
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  在FM收音机中提到冲突处理,当收音机正在播放时,如果有其他需要播放声音的app启动,这时就会产生冲突事件。如来电,短信铃声,音乐播放,视频播放等。而前面我只是简单的说了下,根据不同的app进行不同的处理,主要是产生冲突的app运行时间来进行考虑。而事件冲突是如何产生,FM收音机怎么知道有冲突事件发生,知道冲突事件后又是如何处理的呢?这些是通过一个声音优先级管理组件来实现的。  首先所有需要播放
转载 2023-10-21 20:30:02
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Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
转载 2023-07-14 10:24:38
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# 如何实现 Android 音频相互冲突Android 开发中,音频相互冲突是一个常常需要处理的问题。比如,当用户在播放一个音频时,如果新的音频被播放,那么旧的音频必须停止或者减少音量。本文将为你详细介绍实现音频相互冲突的整个流程,并通过示例代码进行讲解。 ## 流程步骤 下面是实现 Android 音频相互冲突的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# Android音频冲突策略 在Android开发中,音频管理是一个重要的领域,尤其是在涉及多媒体应用时。音频冲突策略(Audio Focus)能够有效管理多个音频流,以避免音频输出间的干扰。本篇文章将介绍音频冲突策略的基本概念及其实现方法,并提供一些代码示例。 ## 音频焦点的基本概念 音频焦点是一种机制,用于控制不同应用程序在播放音频时的优先级。音频焦点允许一个应用程序请求焦点以播放音
原创 2024-09-20 03:48:34
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Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。Audio系统主要分成如下几个层次:        (1) media 库提供的 Au
转载 2023-09-06 19:11:08
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# Unity Android音频设置指南 在Unity中进行Android平台的音频设置对于创建富有沉浸感的游戏体验是至关重要的。本文将详细介绍在Unity中进行Android音频设置的步骤,附上必要的代码,以便于您快速上手。 ## 流程概述 首先,我们来概览一下在Unity中设置Android音频的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | | -------- |
原创 8月前
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# Unity 加载 Android 音频 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发游戏、应用程序和交互式体验。在移动游戏开发中,音频是非常重要的一部分,能够提升游戏的乐趣和沉浸感。本文将介绍如何在Unity中加载Android音频文件,以及一些常用的操作和技巧。 ## 准备工作 在开始之前,你需要准备以下几个东西: 1. 安装Unity开发环境,建议使用最新版本。
原创 2023-12-29 07:29:49
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## Android MediaPlayer 播放音频冲突处理指南 在 Android 开发中,音频播放是一项常见的功能,然而在某些情况下同时播放多个音频就会引发冲突问题。本文将介绍如何处理 Android MediaPlayer 播放音频冲突问题,通过以下几个步骤来实现这一目标。 ### 工作流程 | 步骤 | 描述 |
原创 2024-08-09 14:51:09
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## Android打包Unity SDK冲突解决方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何解决Android打包Unity SDK冲突的问题。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建Unity项目 | | 2 | 导入Android Studio | | 3 | 解决UnityAndroid SDK冲突 | | 4 | 打包生成APK文
原创 2023-12-24 05:31:08
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# Android解码音频Unity的实现 在游戏开发中,音频作为一种重要的媒介,对玩家的沉浸体验有着至关重要的影响。在Android平台上通过Unity实现音频解码,尤其是MP3或WAV等格式,是一个常见且重要的需求。本文将详细介绍如何在Android设备上解码音频,并将其传递给Unity进行播放,包含相应的代码示例。 ## 1. 研究背景 Unity是一个广泛使用的游戏引擎,而Andr
原创 10月前
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# Android抓取音频日志:Unity的完美结合 在现代游戏开发中,音频是提升用户体验不可或缺的元素。音频不仅仅是背景音乐和音效,它们的质量和表现直接影响到游戏的氛围与玩家的沉浸感。本文将介绍如何在Android平台上抓取音频日志,尤其是使用Unity引擎的相关内容。 ## 什么是音频日志? 音频日志是记录应用程序在音频播放、录制、处理等方面的活动和状态的日志。这些日志通常用于调试和性能
原创 10月前
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 1.现象描述AVAudioSessionCategoryPlayback,当有异常时发出相应的警报声,此时手机如果有来电进入,此时app仍然有报警声,同时伴随电话铃声。2.解决方案      继续查找资料,最终找到CoreTelephony框架,这个框架包含了电话相关的API,可以实现监测来电,查看运营商信息等功能。下面就是具体的实现监测来电的代码倒入框架
转载 2023-07-17 20:31:14
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 在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用O
转载 2024-07-17 21:17:12
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。       Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  &nbsp
一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
转载 2024-03-20 15:02:55
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大家好,今天小白给大家简单分享下近期了解到的Unity音频组件相关的基础知识,欢迎一起交流学习。一、Unity音频组件介绍unity音频相关组件主要有:音频源(Audio Source),音频剪辑(Audio clip),音频侦听器(Audio Listener),过滤器组件等几部分。其中音频源就相当于嘴巴,音频剪辑相当于嘴巴说的话,说话的内容想要被听见,还需要耳朵,其中音频监听器就扮演了耳朵的
1.AudioClip 音频剪辑1.1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。 1.2.AudioClipAudioClip:音频剪辑(音频片段)。
转载 2023-12-03 12:46:25
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换 .AIFF 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。 .WAV 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转载 2024-03-01 15:14:57
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