camera基础概念镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是什么?Q2:等效焦距和焦距有什么不同?Q3:传统相机和手机sensor的等效焦距计算公式Q4:pixel size与sensor sizeQ5:等效焦距和视场角的换算关系Q6:手机camera倍率换算 镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系参考文章:大光圈背景虚化等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是
转载
2024-10-12 21:28:33
95阅读
camera基础概念镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是什么?Q2:等效焦距和焦距有什么不同?Q3:传统相机和手机sensor的等效焦距计算公式Q4:pixel size与sensor sizeQ5:等效焦距和视场角的换算关系Q6:手机camera倍率换算 镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系参考文章:大光圈背景虚化等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是
目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载
2024-05-01 14:41:52
362阅读
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上。参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine。 结合Timeline实现动画:Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画 官网教程:Timeline and Cinemachine
转载
2024-01-28 23:06:56
100阅读
由于项目中开发离不开相机视角的移动缩放等等,每次重新写比较麻烦,于是小编总结了一些移动效果较好一点的代码,分鼠标事件和触摸事件(EasyTouch)的2个版本。鼠标版代码如下:/*
* 1.通过鼠标的操作对相机的控制
*
* 2.操作方式: a.鼠标左键按下时拖动移动视角
* b.滑轮滚动对应视角拉进或拉远
* c.鼠标右键拖动进行视角的
转载
2024-03-17 14:04:55
131阅读
我们可能会经常遇到一个这样的需求, 再3d场景里实现运行时的 相机移动,旋转,缩放拉近等。game下模拟scene里的效果。对于pc端,或者是unity编辑器,我们可以手写几行代码实现 左键,右键来操作,但是对于移动端,是没有右键的概念的,就没法使用了。这时候可以使用touch类,获取出点,然后计算,触点个数,位移偏差,然后驱动相机实现效果,逻辑也不是很难,关键在于怎么区分双指的滑动,
@[tocZed-Unity插件代码注释——ZEDCamera.cs引言Zed-Unity插件提供了在Unity中访问ZED相机SDK的工具,除了提供了SDK的接口外,插件里面还有一些很典型的demo,供开发者参考。不得不说ZED的文档写的确实很用心, 每个脚本3000多行,但是里面一半以上是注释说明,由于是英文的,看的时候效率较低。 考虑到自己刚刚入门Unity和C#。 有很多知识点需要学,同时
//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js
private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标
var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远
var springiness
转载
2024-09-06 09:44:07
101阅读
Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动 文章目录Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动前言一、需求分析二、解决方案有两种1.模拟一个小人2.通过四元数旋转的方式总结 前言碰到一个需求,就是摄像机是俯视角,即沿X轴旋转了一定角度,同时摄像机还能左右旋转,要求:滑动屏幕时,要让摄像机总是以平行于地面某个高度进行移动。 一、需求分析一开始以为很简单的需求,如下图俯视角然后移动摄像机,要求移动的平面
转载
2024-04-16 14:31:13
241阅读
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢? 我们把上述操作分解为以下几个步骤 角色的移动1. 移动到下一个路点,线性插值、曲线插值
2. 角色朝向,一直
转载
2024-02-22 12:15:35
405阅读
made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点:1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线检测等场景。2:Transform.Right的数学表
转载
2024-06-04 18:57:20
101阅读
Unity 相关资源Unity 官网 :http://www.unity3D.comUnity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.phpUnity 问答 :http://answers.unity3d.com/index.htmlUnity 博客 :http://blogs.unity3d.comUnity 官方在线案例 : http://unity3d.co
转载
2024-08-05 20:30:29
31阅读
一、前言 我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
转载
2024-05-08 11:31:10
62阅读
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class CameraController : MonoBehaviour {
5
转载
2024-03-06 14:40:50
105阅读
Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
转载
2024-04-01 20:20:26
154阅读
相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//摄像机操作
//删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等
public cla
转载
2024-09-23 16:22:22
108阅读
上一篇文章分享了相机的自动对焦,了解了应该如何去选择对焦区域对焦点和如何使用相机的自动对焦模式。今天,要分享的是不少摄影者想要知道的问题:拍摄时,相机应该优先选择自动对焦,还是手动对焦?手动对焦上篇文章讲到,相机的手动对焦,是在拍摄时,摄影者自己手动来对焦的。要让相机手动来对焦,就必须保证相机在MF的工作模式,佳能相机的自动对焦设置是在镜头上要保证在MF的模式上,而尼康和索尼相机的自动
转载
2023-09-03 13:09:43
122阅读
自动摄像头聚焦机作为一种提升企业生产效率的神器,在安防行业被大家喜欢,那么自动摄像头聚焦机到底是怎么实现自动聚焦的呢? 当相机对准被摄对象时,相机本身自动对焦到真实焦点,无需摄像师手动调整,说明自动聚焦装置(AF)在工作。自动聚焦装置有红外线或超声波四种工作模式。物体返回后,被相机的红外传感器或超声波传感器接收,测量距离,然后根据测量的距离驱动相机的聚焦装置对焦。最后两种方式是利
转载
2024-01-30 21:50:21
191阅读
Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用Main Camera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制Main Camera也可以实现,思路就是让Main Camera的transform里面的position实时的设置成角色的
转载
2024-05-28 10:13:52
278阅读