整体思路:通过客户端(Unity)导出地图信息将地图信息放到服务端解析服务端通过A*寻路算法计算路径点,然后服务端将这些路径点返回给客户端说明:此方案只在场景障碍物都是静态且不考虑高度的条件下有效如果场景障碍物是动态且需要考虑高度的话,则服务端要非常强大的寻路库实现,这部分可以使用recastnavigation(https://github.com/recastnavigation/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-31 08:48:49
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity角色移动脚本两种方法(个人学习总结)做完官方项目之后,我准备拿其他模型作为练手,却发生了一些问题。并不是每个模型的骨骼动画都做的和官方的一样标准,可能会有一些不足。所以在用官方给的角色移动代码的时候会发现Animator.DeltaPosition.magnitude总是为0,即矢量的长度为0。 这样就会出现一个问题,我动画机播放了动画,角色却没有位移!这个问题也许出自于骨骼的制作问题(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-27 19:18:09
                            
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            1.物体1运动脚本代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
///
///
///
public class Track : MonoBehaviour
{
public GameOb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-30 19:32:42
                            
                                44阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            假设有一个上下的旋转楼梯,人物按照第三人称向前移动,爬上楼梯 那么这个楼梯就成为了一个斜坡我们来套用 unity的常规移动方案 的话1.Transform.Translate; 常规的移动方案,向前走,在斜坡的状态下,人物会嵌入地面,然后再由物理系统把人弹出地面碰撞, 就会出现人物上下抖动,摄像机如果是挂在人物节点下面 跟随移动,那估计得眼花了2.Rigidbody.MovePosition3.R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    补充:在胶囊碰撞体里的物体都会被检测到,因此当添加了诸如武器之类的碰撞盒时,应该将他们的layer设置为和角色本身一样的Layer,否则将会导致碰撞数量大于一个,而且即使脱离了地面,OverLarpCapsule返回碰撞数组也会>=1,导致浮空判断为真.或者你可以重新写关于数组的判断方法. 
  
这个问题困扰了我几天,在我找到解决方案之前,尝试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 00:04:50
                            
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            前言在 3D 游戏中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文带大家一步步实现人物行走移动,同时进行状态改变的功能。 一、骨骼动画骨骼动画(Skeleton animation 又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Sk            
                
         
            
            
            
            ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下?解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-29 13:54:13
                            
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            前言制作RPG游戏的时候,一般我们会用寻路系统Navigation,假如要制作一个跳跃功能,需要注意跳跃的时候不能跳到地形外面,并且起跳的时候,要把NavMeshAgent关闭,落地的时候再重新激活,下面就用一个简单的例子教大家。1 烘焙地形选择地形,设置为Navigation Static点击菜单Windwo/Navigation,在Navigation窗口的Bake标签页中点击Bake按钮,开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0x00 概要使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的元素。 一个主流2D游戏的要素:玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01 在Unity中添加游戏要素创建Sprite2D模式下,将图片直接拖入Ass            
                
         
            
            
            
            普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:项目地址:Hero - SouthBegonia
version 2.2.9   packageManager 下载配置流程项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Pla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 17:15:17
                            
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                Unity中目前提供的基于Navmesh的网格寻路,如果仅仅是单机游戏,其实功能还是能满足的,当然,如果你做的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格寻路还是会碰到多人寻路相互挤压的问题。 
  
  
      由于我们目前的工作主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。由于Unity并未开源Navmesh寻路组件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-26 02:02:47
                            
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            文章目录一、导航网格 (NavMesh)二、导航网格寻路组件 (NavMesh Agent)三、导航网格连接组件 (Off-Mesh Link)四、导航网格动态障碍物组件 (NavMesh Obstacle)   Unity 中的导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中,让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点,并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往  Unity 中的导航            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。NavMesh寻路系统的操作步骤:对场景中的物体进行标记,然后进行路径烘焙,产生网格数据为要进行寻路的物体添加寻路组件(NavMeshAgent)通过NavMeshAgent组件的属性或方法进行移动Bake烘焙参数面板Radius:半径。半径数值越小,生成网格面积越大,越容易靠近被烘焙            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能的发展的领域有哪些?智能机器人,无人驾驶,Alpha go,小度机器人,智能家居。游戏中加入AI有什么好处提高游戏的可玩性  激发玩家的挑战欲望  增加游戏的友好体验Unity中的Navigation导航NavMes            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity专题_导航寻路前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。一.基本的导航寻路我们会在本章模拟游戏开发过程中敌人的自动的寻路,绕过障碍,爬上与调下障碍物,按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路的障碍等。1.新建项目:在场景中添加如下图所示的地形系统:2.标记场景中的所有不动的游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            抖动效果this.setExtendedState(Frame.NORMAL);
		//当前坐标
		Point p = jf.getLocationOnScreen();
		new Thread()
		{
			//开始时间
			long begin = System.currentTimeMillis();
			//结束时间
			long end = System.currentT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-29 18:10:59
                            
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            我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,你需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合 适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏开发中,寻路系统是一个非常重要的功能,它可以让游戏中的角色自动寻找最短路径到达目的地。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D打造一个3D Astar寻路系统。Astar算法是一种常用的寻路算法,它通过将地图网格化并使用启发式搜索来找到最短路径。在Unity3D中,我们可以通过编写脚本来实现Astar寻路系统。下面我们将详细介绍如何实现这一功能。首先,我们需要创建一个地图网格来表示游戏            
                
         
            
            
            
            Navigation Mesh 导航网格  Navigation mesh (导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。  导航的时候,只需要给导航物体挂载 Nav Mesh Agent 导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。Nav            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-20 17:58:51
                            
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