1.物体1运动脚本
代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
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///
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public class Track : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
NavMeshAgent agent;
private void Awake()//第一次调用,初始化文件
{
agent = GetComponent();//调用组件
}
private void Update()
{
agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置
}
}
这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。
2.物体2逃跑
1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
///
///
///
public class Flee : MonoBehaviour
{
public float speed;
private void Update()
{
this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度
}
}
3.物体二欲拒还迎
这是物体2的脚本,要挂载在物体2上
2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;
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public class Flee : MonoBehaviour
{
public float speed=10.0f;
public GameObject dog;
private void Update()
{
if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)
{
this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止
}
else
{
this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度
speed += 5;
}
}
}
4.做一个有原则的方块
这是物体1的脚本,要挂载在物体1上
想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:
猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
public class Track : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
NavMeshAgent agent;
private void Awake()//第一次调用,初始化文件