相机Camera,是场景中最重要的GO,它的作用是在屏幕上渲染整个或部分二次元世界,代替了人类的眼睛。本篇将实现相机跟随主角移动的过程,使用的API有:三维向量类的Vector3.Distance、Vector3.Angle;数学类的Mathf.Clamp;输入系统的Input.GetAxis,用于得到鼠标或者键盘的输入信息;插值计算的Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp等工
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ //相机跟随脚本 public class CameraTracker : MonoBehaviour {
原创
2022-07-25 10:32:20
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最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
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4 public class CameraController : MonoBehaviour {
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2024-03-06 14:40:50
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Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是
直接
把主相机作为
Player
角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度
优点:使用方便
缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬
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2024-05-24 17:57:31
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在3D游戏中经常要用到摄像机跟着任务(target)运动。下面列出几个主要用到的方法1.transform.eulerAngles.y transform的y轴的欧拉角。此值代表以y为轴左右旋转的角度。用以得到在x-z平面的转动角度2.Mathf.SmoothDampAngle (current : float, target : float, ref currentVelocity
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2024-04-27 23:29:48
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Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
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2024-04-01 20:20:26
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目录前言一、VisualEffectGraph的特点二、如何安装三、VisualEffectGraph基本操作和名词解释Context:Block: 四、陨石环绕特效制作过程1.陨石以环形生成 2.陨石环形旋转 前言Visual Effect Graph是Unity官方推出的一个类似Shader Graph,可以节点化编辑特效的插件,同时对Shader Graph
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点:1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线检测等场景。2:Transform.Right的数学表
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2024-06-04 18:57:20
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写在前面,本人刚刚开始接触代码和U3D没几天,有很多地方都还是很不规范,如果有什么不规范的地方希望各位大佬提个醒,轻喷。接下来来看看问题
之前在做一个VR练习的时候,遇到了一个相机围绕物体旋转的需求,虽然在U3D中是完美运行的,但是导出到三星手机中确出现了问题,接下来先来看看我的代码然后再讲讲我自己的解决思路。代码如下
using UnityEngine;
using Sy
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2024-08-07 20:06:53
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打组hierarchy面板中将一个物体拖拽到另一个物体中作为子物体(创建一个空物体作为父物体)子物体有了父亲以后,position变为与其父物体的相对距离(可以先直接对子物体reset)(子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体)别往模型上挂东西,往空的父物体上插入组件便于美工更换模型材质material 材质实际上就是shader的实例
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。 1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI。新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Pane
在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:&
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2024-03-08 20:52:04
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made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
Unity3D 关于相机 Camera 的使用 文章目录Unity3D 关于相机 Camera 的使用一、Unity3D 中的 Camera 介绍1. 相机的机位① 透视摄像机② 正交摄像机2. 摄像机视图的背景二、Camera 的属性1. 属性的具体功能如下2. 具体介绍某些常用属性① ClearFlags② Culing Mask 层次显示③ Viewport Rect 视口显示器三、如何提升
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2024-02-23 13:31:43
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2010-02-22 18:27
使用SecureCRT同时登陆多个server时,打开了多个tab的话,往往看不清到底哪个tab对应哪个server,这个很让人感到苦恼。
一个很弱的办法就是人肉
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精选
2011-08-24 11:39:42
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一、粒子系统1.概念粒子系统由粒子和发射器两部分构成2.基本属性重要参数:持续时间:单位:s,默认为5s循环播放:预热:不勾选,有渐变过程启动延迟:发射粒子延迟时间起始生命周期:生存时间起始速度:发射速度3D开始大小:三个轴的缩放大小起始大小:3D开始旋转:三个轴的旋转开始旋转:翻转旋转:设定部分粒子相对其他粒子的反方向旋转起始颜色:重力修改器:默认为0不使用重力模拟空间:粒子相对于局部坐标系、世
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2024-05-01 13:50:45
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相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//摄像机操作
//删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等
public cla
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2024-09-23 16:22:22
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using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; priva
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2023-01-05 12:51:41
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首先,如何设置单个对象的Canvas:在Unity的某个Scene下,右键得到下图,在创建成功的Canvas 的Inspector面板对其属性进行修改:选择后出现下图的情况,这是啥意思呢,就相当于本来Render Mode的默认选项Screen Space - Overlay,是将我的Canvas面板是无论怎样都显示在最前方,不管在里面创建了什么,image、text,在Main Camera下,
先摆出效果示意图不知道有没有实现了你想要的效果,反正我是挺满意的,图里没演示它停下来的模样,只要它的坐标和鼠标的坐标一致就不会动了。其实我还去试过其他人的办法,但大部分文章都是一样的,而且是给3D用的,是这样写的。this.transform.LookAt(mousePosition);
this.transform.Translate(Vector3.forward * 1f * Time.de
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2024-10-22 08:56:59
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