一、序列化、反序列化什么是序列化、反序列化?序列化就是把数据对象转换成二进制流保存为本地文件的过程。反序列化就是把储存有数据信息的二进制文件还原成数据对象的过程。序列化的意义以某种储存形式(二进制/XML,今天只讲二进制方法)使自定义对象持久化方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改二、XML和JSONXML扩展标记语言 (Extensible Ma
转载 10月前
65阅读
unity序列化和反序列化In the spirit of sharing more of the tech behind the scenes, and reasons why some things are the way they are, this post contains an overview of Unity’s serialization system. Understa
 序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。简单来说就是将对象保存到文件中。如Unity的场景文件和预制体默认就是以二进制的文件保存在工程目录下。Unity序列化在Unity中,在检视面板中可以看到的,就是被成功序列化了的参数。与序列化相关的常用的关键字有SerializeF
转载 2024-03-05 11:01:32
601阅读
Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A) 接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来 如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然
扩频、OVSF正交扩频、Walsh函数、信道;扰、伪随机序列、m序列、Gold序列
论文:Real-Time Lip Sync for Live 2D Animation 形象生动的2D角色动画在直播和视频里越来越多,直播动画的一个关键要求是快速准确的嘴型同步。 作者提出了一个基于深度学习的交互系统,该系统使用长-短期记忆(LSTM)模型自动生成2D角色的实时唇同步。系统以流式音频为输入,产生的视素(viseme)序列的延迟小于200ms(包括处理时间)。-
一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名称空间,反
 大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。       纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。      下面带着
什么是序列unity序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子:存储脚本化的数据。在我们的c#代码中,可以将我们所要存储的数据进行序列化,进行存储prefab与初始化。在unity开发过程中我们会制作很多
最近看了一个Unity3d官网的Native 2d的一个Demo,发现Unity3d是一个纯面向对象的游戏引擎,面向对象的程度,让我惊叹。正常的,对象之间完全是独立工作,比如一个普通的ARPG游戏,一个人物拥有武器,可以攻击怪物,我们可以把攻击动作封装到人物当中,这样人物拥有攻击属性,可以攻击到敌人。但,在纯面向对象的封装的语言,这是不可以的,这样会使程序复杂起来,细想想,人物跟攻击根本没什么关系
转载 2024-08-14 08:40:15
12阅读
       也许大家看到这个题目,就很容易的联想到:博主是个白痴啊,互联网上可以Google一大把,现在免序列号、免激活的xp系统网上也一大堆,犯不着自寻烦恼吧!各位网友,我这里要说的是,对于已经安装好了的xp系统,如何来查找它的序列,本博主学识浅薄,仅能提供出两种方法,如下。当然,安装时有先见之明的人把序列记在了某个神秘的地方的方
原创 2010-11-26 17:37:46
829阅读
# Java实现序列 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用Java实现序列生成。在本文中,我将通过表格、代码和注释的形式,详细说明每一步的操作,帮助你理解并掌握这一过程。 ## 1. 概述 生成序列是指根据一定规则生成一串唯一的标识。在Java中,我们可以使用随机数、特定规则或者其他方式来生成序列。下面是实现序列的整体流程: ```mermaid flowchart
原创 2023-10-23 13:54:31
38阅读
# JAVA 序列生成 在Java中,序列是一种用于标识对象的唯一。它可以用于快速检索和识别对象,常见的应用场景包括数据库的主键、分布式系统的唯一标识等。本文将介绍如何使用Java生成序列的方法和原理。 ## 什么是序列 序列是一种由数字、字母或符号组成的字符串,它可以唯一地标识某个对象。不同于自增的ID或UUID,序列通常是可读的,具有一定的规律和格式。序列的生成过程可以根
原创 2023-12-28 05:39:44
85阅读
给定一个集合,循环对集合中的每个元素应用某个操作,称之为迭代。python迭代器题目:给定一个序列,循环输出序列中的每个元素。通过一个for循环就可以实现,如下:for循环遍历以上demo中,我们使用了print函数的双参数形式,通过第二个参数end,指定以一个空格作为结尾,以代替原来的换行。控制台结果如下:for循环遍历结果事实上,python中,提供了另一个工具来帮助遍历,该工具称之为迭代器。
# Python实现激活序列教程 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[生成激活序列] --> B[保存序列至文件] B --> C[读取序列] C --> D[验证序列] ``` ## 整体流程 | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 生成激活序列 | | 2 | 保存序列至文件 | |
原创 2024-03-25 06:58:57
818阅读
   最近由于项目的需要,需要在程序中获取机器的硬盘序列号和MAC地址等信息,在C#下,可以很容易的获得这些信息,但是在C++程序中感觉比较麻烦。经过百度,发现很多大虾都是通过WMI来获取这些硬件信息的,网上也有相关的代码,通过实际调试,也发现确实可以通过WMI来获取这些信息。前两天,在网上突然搜到一位大牛写的比较完整的程序,为了以后使用方便,就转载记录一下。同时,也会在大牛的
转载 2024-06-18 13:56:55
0阅读
1.Script Serialization 序列化是unity中把数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动化过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例化,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
转载 2024-05-09 12:06:02
146阅读
使用序列化存储游戏数据,方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改。二进制方法:简单,但可读性差。 XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。 JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。首先我们创建一个名为Save的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; [Syste
转载 2024-03-18 09:50:35
115阅读
简介: 可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解ActionScript(以下简称AS)而心存遗憾。别急,今天盗匪就告诉你如何利用Flash常用的AS制作一个简单的拼图游戏。   可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解ActionScript(以下
转载 2024-10-17 07:11:52
57阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5