Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A) 接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来 如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 http://docs.unity3d.com/Manual/RunningEditorCodeOnLaunch.html http://www.xuanyusong.com/archives/3053 [InitializeOnLoad]// 编辑器更新时会触发,必须是静态构造函数 publicclassEditorMono
一、序列化、反序列化什么是序列化、反序列化?序列化就是把数据对象转换成二进制流保存为本地文件的过程。反序列化就是把储存有数据信息的二进制文件还原成数据对象的过程。序列化的意义以某种储存形式(二进制/XML,今天只讲二进制方法)使自定义对象持久化方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改二、XML和JSONXML扩展标记语言 (Extensible Ma
其实关于这部分内容,雨松研究院已经写得很清楚了,也比较权威,链接在此:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,但是现在还是想根据自己的思路整理一下其实原理就是讲Hierarchy中所有的父物体(即transform.parent == null)都做成预设,然后记录下每个父物体的Transform里的属性,记录到Xml或者Json文件中,然后再解析文件,把其
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2024-05-05 12:19:48
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我们在第7 章学习了关于基础纹理的内容,这些纹理包括法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理等。这些纹理尽管用处不同,但它们都属于低维〈一维或二维)纹理。在本章中,我们将学习一些更复杂的纹理。在10.1 节中,我们会学习如何使用立方体纹理( Cubemap )实现环境映射。然后,我们会在10.2 节介绍一类特殊的纹理一一渲染纹理(Render Texture ),我们会发现渲染纹理是多么的强大。最后, 10.
unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html,我们用到的接口主要有以下三个SceneManager.GetActiveScene 获取当前活动场景SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, Sce
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2024-08-08 08:43:49
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git不是一个非常容易使用的工具并不是什么秘密。 我可以或多或少地使用它; 但是我总是对发生的事情感到有些害怕和困惑。 我觉得我想要更多信息。 我遵循了一些教程,分心地阅读了一些书,但是由于信息太多, 我最终总是以自己可以做自己想做的事情为自己的感觉。 但是我不知道该怎么做。 让我开始为我的消息来源提供感谢: http : //osteele.com/posts/2008/05/my-git-
突发奇想,觉得有时保存网页上的资源非常麻烦,有没有办法输入一个网址就批量抓取对应资源的办法呢。需要思考的问题:1.如何得到网页url的html源码呢?2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢?3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢?4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定的资源类型并保存呢? 需要掌握的知识:1.网络爬虫的基础知识,发送Http请求的方法2.C# 正则表
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2024-03-03 22:22:20
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# 在Unity中实现iOS的恢复购买功能
作为一名游戏开发者,了解如何在Unity中实现iOS平台的内购(IAP)恢复购买功能是非常重要的。本文将带你了解这个过程的整体流程,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程步骤
以下是实现Unity IAP iOS恢复购买的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------
原创
2024-09-15 05:58:10
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说起来惭愧,对于linux的使用,从头到家都是一个渣,结果还要学大神定制3D界面.unity挂掉真实活该.可是并不像许多大神那样,我更倾向于unity而不是gnome,感觉gnome慢那么一点,可能是错觉把.没办法,只能想想办法回复unity.ubuntu下的3D定制是通过compiz来实现的,可是网上搜了一下,ubuntu14.04貌似和3D不兼容了.所以使用后的效果是unity界面彻底不能用了
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2024-02-19 07:05:49
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目录 1、加载场景,显示进度2、Image渐变色3、获取物体所有的材质,并且改变这些材质的Shader4、检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag5、Dotween对数值进行递增或递减6、鼠标双击7、获取模型Bound中心点8、绘制相机视野9、编辑器扩展,复制物体的Position和Roation 10、鼠标拖动物体移动11、逐渐注视目标方向旋转12、对象池13、
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2024-10-25 08:46:48
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0、警告Unity发布公告表示将在 2024 年 1 月 1 日起,推出新 Unity 【运行时费用】。 说人话就是谁看你不顺眼,就可以租个俄罗斯服务器安装卸载安装卸载你的游戏,让你破产。1、注册Unity ID点击Unity官网右上角头像图标注册Unity ID,点击创建Unity ID 输入注册内容,通过人机验证,点击创建Unity ID 如果通过邮箱方式注册,则打开邮箱,点击激活邮件绑定手机
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2024-03-25 18:02:43
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1.Scene Settings(场景设置)Default Indent(默认缩进):这可以控制地形变形。默认值基于地形高度图比例Default Surrounding(默认环境):表示缩进位置处的地形高度将与当前地形高度齐平的距离Max Indent/Surrounding(最大缩进/环境):此值将用作所选标记的缩进/周围滑块控件的最大值。EasyRoads3D Layer(EasyRoads
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2024-08-31 13:41:07
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文章目录?教程说明?玩家配置 DistanceHandGrabInteractor?物体配置 DistanceHandGrabInteractable?调整物体飞向手部的速度?调整探测物体的范围⭐HandFrustumNarraw⭐HandFrustumWide⭐HeadFrustum ?教程说明这篇教程将会介绍如何用 Meta 的 Interaction SDK,将远处的物体抓取到手上。环境配
放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、创建一个生成区域并可以转置 2、使用Gizmos可视化生成区域 3、支持逐场景的不同生成区域 4、连接不同场景的对象 5、创建多个类型的生成区域 这是有关对象管理的系列教程中的第五篇。 主要扩展了如何让对象以更多不同
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2024-08-29 23:40:37
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手机验证码第一步:网上找一个第三方短信接口平台,大多数这样的平台都会有免费试用的通知短信。我这里用的是秒滴科技,注册个账号,赠送200条短信,足够项目练手使用了。第二步:去用户中心查看TOKEN(ACCOUNT SID和AUTH TOKEN的值很重要,后面写代码要用到)。 第三步:查看API文档,这里要用到官方提供的接口。 第四步:在配置管理里面新建模板,模板审核通过后即可启用。 第五步:引
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2024-07-20 20:44:32
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avassist Javassist是一个开源的分析、编辑和创建Java字节码的类库。是由东京技术学院的数学和计算机科学系的 Shigeru Chiba 所创建的。它已加入了开放源代码JBoss 应用服务器项目,通过使用Javassist对字节码操作为JBoss实现动态AOP框架。BCEL Byte Code Engineering Library (BCEL),这是Apach
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2023-07-28 15:42:29
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序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。简单来说就是将对象保存到文件中。如Unity的场景文件和预制体默认就是以二进制的文件保存在工程目录下。Unity序列化在Unity中,在检视面板中可以看到的,就是被成功序列化了的参数。与序列化相关的常用的关键字有SerializeF
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2024-03-05 11:01:32
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框架 文章目录框架开头属性书写格式`SubShader``Tags``LOD``Pass`顶点着色器,片元着色器变量定义的函数POSITION 、 SV_POSITION 表示语义完整案例 开头unity自带的框架,用于创建Shader "ShaderLab学习/Shader01"属性属性,这里是暴露给外部交互的属性,可以是图片,颜色,数值等等Properties
{
}书写格式shader中类
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2024-07-25 09:04:22
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unity序列化和反序列化In the spirit of sharing more of the tech behind the scenes, and reasons why some things are the way they are, this post contains an overview of Unity’s serialization system. Understa