最近看了一个Unity3d官网的Native 2d的一个Demo,发现Unity3d是一个纯面向对象的游戏引擎,面向对象的程度,让我惊叹。正常的,对象之间完全是独立工作,比如一个普通的ARPG游戏,一个人物拥有武器,可以攻击怪物,我们可以把攻击动作封装到人物当中,这样人物拥有攻击属性,可以攻击到敌人。但,在纯面向对象的封装的语言,这是不可以的,这样会使程序复杂起来,细想想,人物跟攻击根本没什么关系
转载 2024-08-14 08:40:15
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一、序列化、反序列化什么是序列化、反序列化?序列化就是把数据对象转换成二进制流保存为本地文件的过程。反序列化就是把储存有数据信息的二进制文件还原成数据对象的过程。序列化的意义以某种储存形式(二进制/XML,今天只讲二进制方法)使自定义对象持久化方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改二、XML和JSONXML扩展标记语言 (Extensible Ma
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论文:Real-Time Lip Sync for Live 2D Animation 形象生动的2D角色动画在直播和视频里越来越多,直播动画的一个关键要求是快速准确的嘴型同步。 作者提出了一个基于深度学习的交互系统,该系统使用长-短期记忆(LSTM)模型自动生成2D角色的实时唇同步。系统以流式音频为输入,产生的视素(viseme)序列的延迟小于200ms(包括处理时间)。-
一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名称空间,反
什么是序列unity序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子:存储脚本化的数据。在我们的c#代码中,可以将我们所要存储的数据进行序列化,进行存储prefab与初始化。在unity开发过程中我们会制作很多
 大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。       纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。      下面带着
一.起因 设计师小姐姐要求快速切分序列图 二.直接上可视化代码 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2020/11/18 12:51 # @Author : ywy # @Platform: from tkinter.fil
原创 2021-06-01 09:17:49
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1.Script Serialization 序列化是unity中把数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动化过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例化,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
转载 2024-05-09 12:06:02
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使用序列化存储游戏数据,方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改。二进制方法:简单,但可读性差。 XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。 JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。首先我们创建一个名为Save的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; [Syste
转载 2024-03-18 09:50:35
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简介: 可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解ActionScript(以下简称AS)而心存遗憾。别急,今天盗匪就告诉你如何利用Flash常用的AS制作一个简单的拼图游戏。   可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解ActionScript(以下
转载 2024-10-17 07:11:52
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什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;.  (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息。序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建。(3)反序列
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。深入理解资源和对象 在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity是如何识别并序列
Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_Horizo
主要内容介绍unity常用的与序列化相关的属性,总结一下unity序列化系统一、SerializeFieldunity在序列化脚本时,它只会序列化公有字段,如果想要序列化私有字段,就需要为该字段添加SerializeField特性,该特性用于强制序列化私有字段;序列化的目的是为了进行本地存储,unity将会序列化所有的脚本化组件然后从序列化版本中重新创建脚本组件;unity序列化不是.NET的
转载 2024-03-21 22:48:45
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  序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspector(检视面板)上.如图                                         
转载 2024-03-28 22:23:30
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序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化。序列化目的:以某种存储形式使自定义对象持久化,将对象从一个地方传递到另一个地方,为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输(凡是需要进行“跨平台存储”和”网络传输”的数据,都需要进行序列化)常见的序列化方式有:JDK(不支持跨语
转载 2024-04-18 13:28:52
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Python代码import os from pyPdf import PdfFileWriter, PdfFileReader def split(pdf_file, delta, output_dir): if not os.path.exists(output_dir): os.makedirs(output_dir) if not os.path.exist
转载 2023-06-26 11:16:12
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1、序列帧动画 序列帧动画相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和动画状态机差不多。不过对纹理的处理是在shader里进行的。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTe
转载 2024-06-13 17:14:40
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unity序列帧优化前言一、导入Addressables System二、标记资源1.拖入动画到自定义的目录下2.资源编译打包三、引用资源总结补充 前言开发过程中,有可能遇到分辨率很大,数量也很多的序列帧动画需求,在甲方要求高清晰度 ,不能压缩的情况下,正常做成动画直接打包,1.5G的序列帧动画,打出来的包在3.5G左右,加载卡顿严重。在这种情况下,建议使用Addressable System进
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