Unity项目,由于人物移动时一般用摇杆或者方向键控制, 需要有八方向方式控制朝向, 所以没有用 NavMesh Agent, 而是自己控制人物方向移动,然后贴合地面。用了NavMesh.CalculatePath只是用于目标点的寻路, 寻找出路经后自己计算实现移动。实际项目中发现,方向键控制移动后,到了边界碰撞检测后,人物就停在那里。 就算与障碍物很小一个夹角,也会卡在那里,体验很不
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2024-08-07 02:05:01
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由于最近在一个VR项目中用到寻路系统,当然这也是开发游戏、VR等项目中必须熟悉的。但是您有没有用寻路系统来设置过上下斜坡,今天就和大家一起来探讨一下遇到的问题和提供一些解决方案。废话不多说,直接上干货。首先来介绍一下,要实现的上下斜坡自动寻路的功能:一群人物从站台1通过图中的红色箭头达到站台2上Cube位置处。烘焙上下斜坡的问题 在用Unity的自动寻路系统的时候,如果人物不能实现按照规定到达目
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2024-05-17 14:45:17
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1.导入倾斜摄影数据 首先倾斜摄影导出osgb文件,然后用3dtiles工具转换为cesium能用的3dtiles文件,转换工具是GitHub上别的大大提供的,连接为:3dtiles转换工具 cesium加载代码为:var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "../out/tileset.json",
show:true
文章目录渲染流程应用阶段(CPU)把数据加载到显存中设置渲染状态调用 Draw Call几何阶段(GPU)顶点着色器(Vertex Shader)曲面细分着色器(Tessellation Shader)几何着色器(Geometry Shader)裁剪(Clipping)屏幕映射(Screen Mapping)光栅化阶段(GPU)三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作底层CPU 与 GPU 并行
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2024-07-21 05:23:36
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假设有一个上下的旋转楼梯,人物按照第三人称向前移动,爬上楼梯 那么这个楼梯就成为了一个斜坡我们来套用 unity的常规移动方案 的话1.Transform.Translate; 常规的移动方案,向前走,在斜坡的状态下,人物会嵌入地面,然后再由物理系统把人弹出地面碰撞, 就会出现人物上下抖动,摄像机如果是挂在人物节点下面 跟随移动,那估计得眼花了2.Rigidbody.MovePosition3.R
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2024-04-03 14:59:07
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2016-09-20 17:58:00
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《组合导航系列文章》是《从零开始做自动驾驶定位》系列的第二阶段,从本阶段开始,知乎用来备份和以后可能出现的必要更正。泡泡机器人文章链接:组合导航系列文章(五):IMU误差标定之基于转台的标定以下是原文1. 概述标定的本质是参数辨识。首先明确哪些参数可辨识,其次弄清怎样辨识。参数包括陀螺仪和加速度计各自的零偏、标度因数、安装误差。辨识就比较丰富了,如果让各位先不局限于标定任务,想一想你了解的辨识方法
文章目录定义程序的实现matlab 程序C语言程序定义其中A为增益,相当于给定一个速度,在时间 期间内,按照A作为加速度,匀加速或者匀减速到速度给定值 如上图所示,这种函数就相当于控制系统中均速变换的位置信号,在三环控制的位置中,相当于这样一个过程;设定最终的位置量为;系统按照A的速度进行均匀的位置变换,;最终到达 时刻,系统到达设定的位置;同样的,也适用于速度环,对于不同的被控对象,增益的物理
开关电源是利用现代电力电子技术,控制开关晶体管的导通和关断的时间比率,维持输出电压稳定的一种电源,它和线性电源相比,具有效率高、功率密度高、可以实现和输人电网的电气隔离等优点,被誉为离效节能电源M目前开关电源已经应用到了各个领域,尤其在大功率应用的场合,开关电源具有明显的优势。 开关电源一般由脉冲宽度控制(PWM)IC、功率开关管、整流二极管和LC滤波电路构成。在中小功率开关电源中,功率开关
Meaning很多时候的 \(dp\) ,大概都是一个这样的式子:\[ f[i]=Max\ or\ Min(f[j]+cost[j,i]) \] 虽然普通决策单调性很好用是没错吧 = = ,但是对于有些题来说,首先 \(cost\) 函数不一定满足四边形不等式,其次决策单调性只适用于取 \(Min\) 的题目,再次决策单调性总要带个 \(log\)那么由数形结合衍生出来的决策单调性的一个分支就出来
MATLAB® 是一种编程语言,它可以处理各种各样的不同信号。以下是一些生成单位脉冲、单位阶跃、单位斜坡和单位抛物线的语句。
原创
2023-04-29 00:34:30
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1.公式
坐标旋转:
x1 = Math.cos(angle) * x - Math.sin(angle) * y;
y1 = Math.cos(angle) * y + Math.sin(angle) * x;
反坐标旋转:
x1 = Math.cos(angle) * x + Math.sin(angle) * y;
y1 = Math.cos(angle) * y - Ma
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2010-08-01 21:45:49
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苦逼的研究生课程终于在今天结束了,也许从今以后再也不会坐在大学的课堂上正式的听老师讲课了,接下来的时间就得开始找工作了.....前段时间一直比较忙,上课,考试,论文,以及联系实习单位...现在就差实习还没有着落了。 &n
参考文章:列表
Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)Unity3D自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡NavMesh Agent
一、
原创
2021-08-12 07:59:59
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坦克在爬斜坡时,保持坦克是贴合地面前进寻路挂在父物体上,控制姿态脚本挂
原创
2022-11-01 10:59:13
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一、简介说明了斜抛物体在斜坡上的射程计算方法,求出了最大射程与坡度关系,详细讨论了射程与坡度的关系。通过图片显示射程与射角的关系,最大射程与坡度的关系。二、源代码%斜抛物体的射程clear
原创
2021-07-09 11:40:57
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二、简介说明了斜抛物体在斜坡上的射程计算方法,求出了最大射程与坡度关系,详细讨论了射程与坡度的关系。通过图片显示射程与射角的关系,最大射程与坡度的关系。
三、部分源代码%斜抛物体的射程clear %清除变量a1=-45; %最小坡度alpha=a1:15:45;
原创
2022-04-07 16:22:54
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【目标检测】门口台阶斜坡检测数据集5783张YOLO+VOC格式数据集格式:VOC格式+YOLO格式
压缩包内含:3个文件夹,分别存储图片、xml、txt文件
JPEGImages文件夹中jpg图片总计:5783
Annotations文件夹中xml文件总计:5783
labels文件夹中txt文件总计:5783
标签种类数:1
标签名称:["object"]
每个标签的框数(注意yo
数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件)图片数量(jpg文件个数):5783标注数量(xml文件个数):5783标注数量(txt文件个数):5783标注类别数:1标注类别名称(注意yolo格式类别顺序不和这个对应,而以labels文件夹classes.txt为准):["pad"]每个类
一、简介说明了斜抛物体在斜坡上的射程计算方法,求出了最大射程与坡度关系,详细讨论了射程与坡度的关系。通过图片显示射程与射角的关系,最大射程与坡度的关系。二、源代码%斜抛物体的射程,射高和最高点的分布clear %清除变量theta=0:90; %物体射角的度数向量th=theta*pi/180; %物体射角的弧度数x=sin(2*t
原创
2021-08-07 09:21:26
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