前段时间一直在研究增量更新的事情,今天拿来和大家分享一下。相对于传统的热更新,增量更新有明显的优点。游戏在发布后,基本都是以bundle的形式加载资源,如果后期我们在一个1M的bundle里更新了一个1k的资源,对于普通的热更新,这个bundle都是要更新的,用户需要下载整个1M+1k大小的bundle来替换旧版本1M的bundle。bsdiff增量更新的原理在于,它会将新的bundle与旧的bu
游戏对象激活状态 Unity 4.0改变了游戏对象激活状态的处理方式。游戏对象的激活状态现在是从子游戏对象继承而来的,因此任何未激活的游戏对象也会导致其子游戏对象未激活。我们相信新的行为一直会比旧的行为更有意义。此外,即将到来的新GUI系统在很大程度上依赖于Unity4.0的行为,并且没有4.0是不可能的。不幸的是,这可能需要费些功夫修改现有的框架来适应Unity 4.0的新行为,变化在这里:
转载 2024-04-06 01:13:30
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渲染管线是计算机图形中最基础最核心的部分,它是将3D场景显示到2D平面的技术过程。在DirectX课程中,我们就介绍了渲染管线,分为固定渲染管线和可编程渲染管线(Shader)。但是在DirectX 10版本之后统一了渲染架构,就是将顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器,它将同时负责顶点着色和像素着色。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。最
这里搜罗总结了部分网友unity4升级unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅: 一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ...      =====================================
转载 2024-05-26 22:23:31
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目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现的版本分为Unity5.x 升级Unity2017.x 以及Unity4.x 升级Unity5.x 两种情形进行总结: Unity5.x 升级 Unity2017.x&n
转载 2024-05-03 11:44:52
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选项,在其中Render Popeline Asset属性点击小圆点,选择刚才创建好的Renderer。另:如果unity编辑器版本不一样的话,可能是以下的情
原创 精选 2023-12-01 14:17:52
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如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64 第一步:检查tolua版本 如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version = 第二部:去下载gith
转载 2024-03-18 00:04:44
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             我一开始以为这个就是我的工程设置有问题,然后我就就新建了一个Unity的URP示例工程:         然后果然还是重现了上述问题,那就不是我本身工程的问题了,属于Unity自带的问题。然而这样反而更离谱了!     &n
1)URP下与Built-in的Light Color不一致 2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响 3)角色Mesh合并的优点与缺点 4)NGUI渲染层级的原理 5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点这是第234篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真
Scriptable Render Pipeline)。Scriptable Rendering Pipeline)又叫可编程渲染管线,其目的是为了把Unity的所有的渲染细节通过Script的形式暴露给开发者。使用可编程渲染管线配合CommandBuffer(类似DX的CommandList),游戏开发者就可以完全控制游戏中每一个像素的绘制过程,没有东西隐藏在代码下。且因为Unity的极致封装使
转载 2024-07-11 06:15:31
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在这篇博文中,我们将探讨如何解决“项目升级Unity 2019导出iOS的设置”这一技术痛点。随着项目的增长和持续发展,团队面临着不小的技术挑战。本篇文章将详细记录我们的演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘及扩展应用的经验。 ### 背景定位 在进行项目升级的过程中,我们发现Unity 2019在导出iOS过程中存在多个设置问题,包括编译错误、兼容性问题以及性能下降。这些技术痛点严重影响了开
原创 6月前
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@TOC<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">前言我的unity版本是2019.4如果是新建的unity项目,直接创建URP案例工程就可以了<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000
原创 2023-05-24 17:20:20
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由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果相
最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh as
转载 2024-06-19 06:14:41
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和
转载 2024-04-27 07:14:45
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一、背景“Unity目前已经全面覆盖到各个游戏平台,超50%的手机游戏、PC游戏和主机游戏基于Unity引擎制作而成,全球月活跃创作者多达150万,遍布190多个国家和地区。此外,2019年全球收入前一百的工作室中,有93%的开发者在使用Unity的产品。”可以看到,Unity作为目前市场的第一大游戏引擎占有者,受到越来越多的游戏开发者和制作者的青睐,同时Unity游戏会被一些攻击者和“别有用心”
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# Unity Android 版本升级指南 在游戏开发中,保持应用的最新版本是非常重要的。这不仅可以提供新功能,还可以修复已知的错误。本文将带领你了解如何在 Unity 中实施 Android 版本升级的步骤。 ## 流程概述 以下是完成 Unity Android 版本升级的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 准备新版 APK | | 2
原创 10月前
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升级Unity 5.4当将项目Unity 5.3升级Unity 5.4时,有一些更改,您应该注意哪些可能会影响您现有的项目。 网络:多人服务API更改许多更改联网API。 网络:WebRequest不再实验该WebRequest接口已经从推广UnityEngine.Experimental.Networking到UnityEngine.Networking。使用统一5.2和5.3的项目Uni
这个章节会讲解UI系统中能用鼠标或触摸进行交互,还有用键盘或控制器交互的组件。可选组件的基本类型所有可交互的组件都有一些共通的地方。他们都可以被选中,这意味着他们有共享的内建功能,这些功能用于不同状态时可视化的转换,而且可以使用键盘或控制器切换到其它可选择的组件上。这里是需要这些共享的功能的。在一个可选的组件里有一些根据当前可选择状态转而不同的转换选项。这些状态是:normal(普通), high
# 如何在 Unity升级 Android SDK Unity 是一个强大的跨平台游戏开发引擎,而 Android SDK 则是开发 Android 应用程序的必备工具。随着 Unity 和 Android SDK 的不断更新,开发者需要定期升级它们以获取最新的功能和修复。本文将详细介绍如何在 Unity升级 Android SDK,确保你的工作流程顺利进行。 ## 流程概述 我们可
原创 2024-09-29 04:41:08
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