1.问题描述在最近使用Unity配置VScode开发环境时,总会出现以下的情况。(很多朋友其实本地已经自己安装好了.net环境 PS:可能各种版本.net 6.0 - .net 8.0都试过安装了 但就是会自动下载最新版本的.net )Downloading the .NET Runtime. Downloading .NET version(s) 7.0.9 ..................
转载 2024-05-30 13:32:18
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# 如何在 Unity 中实现 iOS Xcode 开发 作为一名刚入行的开发者,学习如何将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode 中进行编译和运行可能会让你感到迷茫。本文将为你提供一个系统的流程,以及每一步需要做的具体操作和代码示例。 ## 整体流程 下面是将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode中打开的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2024-08-29 05:34:41
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转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。 一、Xcode调试技巧之:
程序集配置参考 Unity User Manual 2021.1/脚本/Unity 架构/脚本编译/程序集定义介绍旧的unity生成工程时会把所有cs文件放在一个工程中,2017.3版本之后你可以自定义哪些cs文件组成一个工程 好处是工程管理更明确,依赖关系更清楚,还可以针对不同的工程做不同的配置,有文件修改时编译速度也会更快创建程序集Project 面板->在某个文件夹中右击->Cr
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载 2024-06-25 22:09:00
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之前一直有老大罩着不用打包,现在自己单抗,各种打包,发布,上传的坑一脚一脚给填平了自动签名遇到的问题。这里就不讲申请appid和万事达信用卡交99美金的问题了,不懂得请百度。默认都有已缴费的开发者证书1.1下面问题有两种可能,一是没有安装描述文件,二是没有安装签名证书,重新去开发者中心下载就好,记得要看证书有没有过期,过期的话要重新创建描述文件和证书。  打包流程:本地钥匙串,
1. Xcode内置GDB,可以使用GDB调试,调试命令:        1.1 po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述                    (lldb) po [$eax class]:输出
最近开发的项目需求:访问手机本地相册,且实现多选图片。 网上搜索了一下,实现多选功能手动开发的话较为繁琐,本人对于IOS开发也只是略懂一二,所以决定借助TZImagePickerC框架来实现功能,中文框架,使用起来相对较为方便。框架Git地址:https://github.com/banchichen/TZImagePickerControllerUnity和IOS交互 Unity打包IOS端后会
转载 2024-03-20 15:28:28
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UI Toolkit 编辑器拓展官网文档 使用 UI Toolkit 可以在 unity 中自定义一些 UI 工具,可以在运行时或编辑器状态下运行。例如,农场经营类游戏可以写一个物品编辑器 ItemEditor,卡牌类游戏可以写卡牌编辑器。官网也有案例。物品编辑器对于农场经营项目,写一个物品编辑器 (麦田物语课程) ,方便我们操作 CropDataList 农作物数据库(scriptableobj
转载 2024-10-23 06:52:41
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Unity是一款非常强大的游戏引擎,可以用来开发各种2D和3D的游戏。而Xcode是苹果公司为开发iOS应用提供的综合开发环境。在Unity中开发完iOS游戏后,我们需要将游戏发布到iOS设备上,这时就需要使用到Xcode来进行打包、编译和发布工作。本文将介绍如何使用UnityXcode发布iOS游戏,并提供相应的代码示例。 ## 1. Unity中的iOS设置 在开始之前,我们需要在Uni
原创 2024-02-07 09:10:29
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动态库dylib 静态库a。动态库体积更小,多个应用程序共享内存中的同一份库文件,节省资源。苹果暂时不能自己创建动态库。(1)首先新建一个静态库的工程(2)设置系统debug或者release模式 (3)设置是模拟器使用的.a文件还是真机使用的.a静态文件。 (4)查找.a文件有的时候这个.a文件是红色的,这个不用关心,最重要的是在Windown->Organizer->Proje
Xcode8 新特性Interface Builder随着14年的iPhone6和6P出来之后,iPhone的屏幕尺寸也越来越多,屏幕适配是一个需要解决的问题,以后不一定苹果又出什么尺寸的iPhone呢。在iPhone6和6P发布的同一年,苹果推出的Xcode6中在原有的Auto layout的基础上,添加了Size Classes新特性,通过这个新特性可以使用一个XIB或者SB文件,适配不同的
转载 2023-10-29 17:03:14
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IOS8 我试了网上不少设置启动动画的,不知道是不是我弄错了还是怎么的,反正启动不了,后来在code4论坛找到了这个:启动屏幕:LaunchScreen.xib文件桌面图标等相关app图片:Images.xcassets 然后我把要启动的动画放到LaunchScreen.xib文件中(添加一个image),然后就ok了! 如果是在xcode6之前建立的工程,默认是没有Launc
转载 2024-04-27 23:11:49
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对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载 2024-06-18 23:32:11
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一 大概标准 1. 纹理             40M 2. Mono          30M 3. Animation  20M 4. Mesh          10M 6.
作者 | 屠敏早几天间,据路透社爆料,知名 3D 游戏引擎开发商 Unity 公司可能会被收购,而就在众人持怀疑态度之际,一则公告揭开了其背后的神秘买家与真相。专门提供移动营销、广告与分析平台的美国上市公司 AppLovin 于 8 月 9 日对外正式发布了一则《AppLovin Submits a Compelling Non-Binding Proposal to Combine with U
第一阶段unity基础引言注意: 1.重点:1.适用性(什么时候用,怎么用)<记脑子里>  2.作用(能够解决什么问题) 3.定义  4.操作/语法 2.每天练习必须会独立完成 3.形成笔记保存下来 4.课下抓紧练,不懂马上问 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角可以随意变化,三维坐标 在移动平台,Unity几乎成为3D游戏
目录1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测3.注意3.1 需要重连4.操作1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测unity websockt断线重连和心跳检测_unity断线重连本篇文章是基于BestHttp插件实现的webso
转载 2024-05-05 18:21:01
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一、AssetBundle定义和作用(后面简称AB)官方介绍:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlAssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载(热更);AssetBundle自身保存着互相的依赖关系(模型包依赖贴图包);压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,
转载 2024-04-02 15:34:13
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