Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqual:小于等于 AlphaTest Never:全不渲染 AlphaTest A
unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵实现过程如下:1. 在场景中新建一
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载 2024-06-25 22:09:00
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@废话在前 Curvy是一个非常强大的第三方插件,用于在unity中快速生成游戏轨道,关于此插件的教程网上几乎找不到,官方的视频教程是一个讲法式英语的人讲的,不但视频模糊让人听的简直爆炸,我反正听了一半差点砸电脑了,最后主要还是靠折腾demo结合视频把主要的用法弄明白了。这里结合官方demo中的几个介绍这个插件的用法,其实很简单,学会后可以轻松拖出一条甚
转载 2024-08-13 16:04:15
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  案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变  运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
前言作为一个Unity开发的萌新小白,也是抱着和同行交流的心态,所以想把自己开发项目中的一些新知识点记录分享一下,也许会对别人有所帮助。这也是第一次尝试写博客,存在错误的地方也希望读者帮助指出,大家一起成长。实现功能最近正在做诺亦腾数据手套方面的交互,涉及到一些射线的使用,比如双手拖动平移物体、单手拖动旋转物体、双手缩放物体等通用的射线和手势配合交互。其中我现在想分享的是射线拖动物体旋转、在这里我
目录uLink  LiteNetLibUDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directoryENET库 https://github.com/lsalzman/enetRakNet库  https://github.com/OculusVR/RakNetKCP - A Fast and Reli
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目录写在前面Unity Chan使用的Shader写给自己CharaOutline:描边CharaMain:衣服和头发光照衰减高光反射反射阴影边缘高光CharaSkin:皮肤 写在前面分析Unity Chan所用的Shader,并加些注释 本文借鉴的是大佬的《【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质》 《使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令
转载 2024-04-01 00:49:03
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文章目录一、基本概念介绍二、为你的Unity项目创建自动化构建三、Q&A 一、基本概念介绍Gitlab CI/CDGitLab CI/CD(后简称 GitLab CI)是一套基于 GitLab 的 CI/CD 系统,可以让开发人员通过 .gitlab-ci.yml 在项目中配置 CI/CD 流程,在提交后,系统可以自动/手动地执行任务,完成 CI/CD 操作。而且,它的配置非常简单,CI
转载 2024-06-06 13:12:02
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之前写了一些通过vue.js把echarts引入到unity中的,但是相对于没有js基础的人,使用vue还是有点困难的,很多小伙伴私聊我甚至连vue.js的环境都不会搭建,基于这个原因,我这一篇就使用最简单的js,不使用任何框架,把echarts接入unity的流程从头到尾讲一遍。首先,我们打开echarts官网https://www.echartsjs.com/zh/index.html,找到下
转载 2024-05-05 12:22:00
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        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS: Fragments P
Window--》preferences--》弹出编辑框根据箭头指示修改自己喜欢的颜色如有问题欢迎留言!
原创 2021-08-18 09:23:16
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Eclipse背景颜色修改:操作界面默认颜色为白色。对于我们长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以我经常会改变workspace的背景色,使眼睛舒服一些。设置方法如下:1、打开window->Preference,弹出Preference面板2、展开General标签,选中Edi...
原创 2021-08-11 15:15:12
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背景修改内容添加到matlab的matlab.prf文件中,文件路径为在matlab中运行pref
原创 2023-04-12 09:37:22
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Eclipse背景颜色修改: 操作界面默认颜色为白色。对于我们长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以我经常会改变workspace的背景色,使眼睛舒服一些。设置方法如下: 1、打开window->Preference,弹出Preference面板 2、展开General标签,选中Editors选项,展开。 3、选中 Test Editors,右边出现Test
转载 2021-07-09 13:50:13
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1: man 在线查询 man ls 2: ls 显示本目录下的文件及目录ls -a 显示本目录下的所有文件及目录(包括隐藏目录和文件)ls -l 显示本目录下所有文件的属性ls -l | grep ^d 只显示目录名ls -l | grep ^f 只显示文件名ls -G 以颜色显示目录名和文件名ls -l | grep ^d 只显示子目录ls -l | grep ^- 只显示文件ls
pycharm 编辑窗口白色真刺眼,下面如何修改背景颜色:其他设置自己去看,用有道词典翻译:##Console font,color(3)设置project的颜色我使用的颜色:E6E6FA
原创 2016-12-15 17:48:33
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windows->peferences->General->Editors->Text EditorAppearance color options:选择Background color,去掉System default  在color里选择颜色,然后apply
转载 2013-08-02 14:33:00
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Eclipse背景颜色修改: 操作界面默认颜色为白色。对于我们长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以我经常会改变workspace的背景色,使眼睛舒服一些。设置方法如下: 1、打开window->Preference,弹出Preference面板 2、展开General标签,选中Editors选项,展开。 3、选中 Test Editors,右边出现Test
转载 2022-03-14 11:39:54
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大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
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