unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵实现过程如下:1. 在场景中新建一
大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqual:小于等于 AlphaTest Never:全不渲染 AlphaTest A
# Android Text 背景颜色 在Android开发中,我们经常会遇到需要在TextView或EditText中显示文本时,需要设置文本的背景颜色。这样可以使文本更加突出,提高用户体验。本文将介绍如何在Android应用中设置文本的背景颜色,并提供代码示例帮助读者快速上手。 ## 1. 使用XML布局文件设置文本背景颜色 在XML布局文件中,我们可以通过设置TextView或Edit
原创 2024-05-10 04:43:44
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1.把脚本挂在text上调节颜色即可,废话不多说,直接上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ** ...
转载 2021-08-24 14:26:00
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环境系统:Windows 10 引擎:Unity 2017.2.1f1 工具:Shader Forge 1.38目的使用Shader Forge制作渐变效果的实例。(1)导入Shader Forge插件。(2)从菜单项Window的子项,找到Shader Forge。(3)选择New Shader。(4)点击“Unlit”,保存新的Shader文件。(5-1)做渐变嘛,少不了线性插值,因为它作用于
Window--》preferences--》弹出编辑框根据箭头指示修改自己喜欢的颜色如有问题欢迎留言!
原创 2021-08-18 09:23:16
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Eclipse背景颜色修改:操作界面默认颜色为白色。对于我们长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以我经常会改变workspace的背景色,使眼睛舒服一些。设置方法如下:1、打开window->Preference,弹出Preference面板2、展开General标签,选中Edi...
原创 2021-08-11 15:15:12
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背景修改内容添加到matlab的matlab.prf文件中,文件路径为在matlab中运行pref
原创 2023-04-12 09:37:22
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Eclipse背景颜色修改: 操作界面默认颜色为白色。对于我们长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以我经常会改变workspace的背景色,使眼睛舒服一些。设置方法如下: 1、打开window->Preference,弹出Preference面板 2、展开General标签,选中Editors选项,展开。 3、选中 Test Editors,右边出现Test
转载 2021-07-09 13:50:13
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1: man 在线查询 man ls 2: ls 显示本目录下的文件及目录ls -a 显示本目录下的所有文件及目录(包括隐藏目录和文件)ls -l 显示本目录下所有文件的属性ls -l | grep ^d 只显示目录名ls -l | grep ^f 只显示文件名ls -G 以颜色显示目录名和文件名ls -l | grep ^d 只显示子目录ls -l | grep ^- 只显示文件ls
pycharm 编辑窗口白色真刺眼,下面如何修改背景颜色:其他设置自己去看,用有道词典翻译:##Console font,color(3)设置project的颜色我使用的颜色:E6E6FA
原创 2016-12-15 17:48:33
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windows->peferences->General->Editors->Text EditorAppearance color options:选择Background color,去掉System default  在color里选择颜色,然后apply
转载 2013-08-02 14:33:00
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Eclipse背景颜色修改: 操作界面默认颜色为白色。对于我们长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以我经常会改变workspace的背景色,使眼睛舒服一些。设置方法如下: 1、打开window->Preference,弹出Preference面板 2、展开General标签,选中Editors选项,展开。 3、选中 Test Editors,右边出现Test
转载 2022-03-14 11:39:54
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表面着色器示例一(Unity4.X版本)Shader "Custom/BasicDiffuse" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{} } SubShader { Tags{"RenderType" = "Opaque"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface s
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1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
什么是颜色迁移简单的讲,就是将一张图片A的颜色分布转移到另一张图片B上,其中B称为原图片,A称为目标图片。例如下面的例子,b是原图片,a是目标图片,c是做迁移之后生成的图片。算法很多人都讲过,可以参考这篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/37018069。 图片来自论文:https://www.cs.tau.ac.il/~turkel/ima
第一步: 取消自动validation validation有一堆,什么xml、jsp、jsf、js等等,我们没有必要全部都去自动校验一下,只是需要的时候才会手工校验一下! 取消方法: windows–>perferences–>myeclipse–>validation 除开Manual下面的复选框全部选中之外,其他全部
最近做的东西要接触SRP了,所以这里跟着Catlike Coding做一做上面的教程,然后记录下来这个过程创建多种材质和场景物体这里场景不同的材质,包括Standard Shader的材质、Unlit的透明和不透明Shader,如下图所示,不多说: 创建Scriptable Render Pipeline Aseet这是默认项目的Graphics设置: 我写了个脚本,可以创建自定义的RP Asse
转载 2024-08-23 10:47:41
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。让我们回顾一下前面的渐变纹理技术,我们仅仅使用了一个值来控制纹理的UV坐标,这意味着我们只能得到一个线性的
转载 2024-09-27 11:13:05
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