速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导。推导过程如下:先由深度纹理逆推出NDC(归一化的设备坐标)下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩阵)的逆矩阵反向变换出每个像素在世界空间中的位置,再利用世界空间下的坐标与前一帧的VP矩阵顺向变换出前一帧的NDC坐标,利用NDC下前一帧和相当帧的坐标差来确定速度的方向,最后利用速度的方向对纹理采样的结
转载 2024-05-01 11:56:16
140阅读
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:项目地址:Hero - SouthBegonia version 2.2.9   packageManager 下载配置流程项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Pla
转载 2024-05-24 17:15:17
335阅读
Simple Laser Pointer (VRTK_SimplePointer)简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) The Simple Pointer emits a coloured beam from the end of the controller to simulate a laser beam. It can be useful for pointi
Unity4新的动画系统Mecanim Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的动画系统,新动画系统Mecanim也是官方推荐的,使得我们写较少的代码来实现连续的动画效果。效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 例如: [csharp]  1. a
通常Vr再摇头的时候的 画面会出现抖动,根据http://forum.unity3d.com/threads/oculus-jit
原创 2023-06-21 06:43:52
239阅读
目录 1. 要求2. 资源介绍  2.1 已有资源  2.2 自选资源3. 实践步骤  3.1 搭建基本场景  3.2 设备介绍  3.3 设备配件介绍4. 其他1. 要求  场景需包含:  1. 场景基本搭建:建立博物馆、工厂、办公室、卡通、乡村等不同主题的场景,室内场景或室外场景不限,并可在场景中加上植物
unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even
转载 2024-06-30 21:54:17
65阅读
Unity 推出的 Sentis,赋予开发者将 AI 模型导入游戏和应用程序中的能力。现在,Sentis 已进入预发布的开放测试阶段,用户可以在所有类型的项目中实现物体识别、语音识别和智能 NPC 等复杂功能。这些 AI 模型一旦通过 ONNX 文件标准导入,就可以直接在所有支持 Unity 的平台上运行,这意味着,用户可以直接在 Unity Runtime 中运行大多数 AI 模型,无
⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下?解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅?
随着VR技术越来越成熟,Unity版本的不断更新,SteamVR和VRTK等旧版本插件不再完美适配版本的Unity编辑器,编辑器和插件经常各种报错,推荐使用VRIF进行VR开发,该框架可以轻松创建自己的交互对象并快速提高工作效率,的优势是可以支持所有与 Unity 兼容的 VR眼镜并且和各种新版本Unity编辑器兼容性好。本文主要记录VRIF的环境搭建,基于SteamVR的HTC设备一、软
转载 2024-07-19 02:00:26
363阅读
一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L
转载 2024-07-30 19:00:09
292阅读
最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
转载 2024-05-27 15:05:35
84阅读
需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
转载 2024-05-16 10:29:43
92阅读
作者:Eric Van de Kerckhove 译介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新 GameObjecdt、脚本等。我们假定你知道如何完成这些工作。如果不,请阅读这里的 Unity 入门教程。开始下载开始项目,解压缩,用
谈到Unity VR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTC VIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。 打开Unity在Window>Ass
转载 2024-04-17 12:47:22
159阅读
unity进行VR开发由于房间的大小问题常常要用到瞬移进行辅助。在瞬移时主要涉及的脚本有:1: VRTK_ControllerEvents2:VRTK_BezierPointer3:VRTK_Pointer  4:VRTK_HeightAdjustTeleport  //处理瞬移时角色的高度变化5:VRTK_BasicTeleport    &n
转载 2024-05-11 18:02:44
248阅读
五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p
转载 2024-04-26 12:47:01
98阅读
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,因此需要对其进行特殊配置。本文结合实际案例,系统讲解实现抖动的两个核心脚本Cinemachine Impulse Listener、Cinemachine Collision Impulse Source,以及核心方法GenerateImpulse()
Unity.LineRenderer笔记组件翻译使用方法基础用法问题注意两种设置宽度的方式 组件翻译Cast Shadows:线是否投射阴影。 (有选项) Receive Shadows:线条是否接收阴影。 Motion Vectors:运动轨迹。Camera Motion Only 只有相机移动Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动Force No Motion强制移动
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5