一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。
二、 查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体
三、移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。
四、摄像机的跟随代码要放在LateUpdate里面,而不是Update。
一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。
二、 查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体
三、移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。
四、摄像机的跟随代码要放在LateUpdate里面,而不是Update。
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数据库、应用出现性能抖动的问题,算是排查难度较高的一个场景,因为牵扯的因素很多,无论从广度和深度都需要一定的技
【代码】[echarts] 使用tooltip时鼠标移入抖动问题。
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