Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动手
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2024-03-28 21:45:24
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前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin;当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n )我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,傻逼……)步骤二:新建一个项
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2024-03-21 14:46:55
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# Unity实现Android手机震动
## 概述
在游戏或应用程序中,震动功能可以增强用户体验。Unity是一种跨平台的开发引擎,可以实现在Android手机上进行震动。
本文将介绍如何在Unity中使用C#代码实现Android手机的震动功能,并提供代码示例。
## 实现步骤
### 步骤1:添加Android权限
在Unity项目中,首先需要在AndroidManifest.x
原创
2023-08-28 11:16:48
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# Unity调用Android手机震动
在Unity开发中,有时我们需要使用手机的震动功能来增强用户体验。在Android手机上,我们可以通过Unity调用Android的震动功能来实现这一目的。本文将介绍如何在Unity中调用Android手机的震动功能,并提供相应的代码示例。
## AndroidManifest.xml配置
首先,我们需要在Unity项目中的AndroidManife
原创
2024-04-10 05:01:48
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先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有
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2024-09-13 19:49:24
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DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒,他是用插值运算,把MyValue变化到Value值上的 2:transform.ToMove
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2024-10-05 12:11:15
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1:在unity中的优化主要包括第一 你得优化美术,减少模型面数。 第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=fals
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2024-05-14 09:55:09
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一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。 2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,
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2024-05-26 20:25:18
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新思路,如果你在做关于通知Notification方便的工作,在涉及到多种通知方式组合时(例如:铃声、轻震动、强震动等),感觉到系统提供的API比较吃力的话,建议可以自己来实现通知效果,根据开发经验,提供震动控制类,可以更方便的实现各种震动,而不用局限于系统内的震动方式。工具类是一个综合类,比较杂,震动方法在最后面。工具类:public class AppUtils {
private s
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2023-08-29 11:59:44
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Unity需要调用Android的功能主要涉及两种方式,一种是使用Android的插件,另一种是导出为GoogleAndroid 工程,进行处理。用途是使用第三方的插件 或者 接入渠道的SDK。1:使用Android的插件处理。 具体过程,搜索引擎有很多结果,不再赘述。 主要要注意: 导出的jar的时候直接使用Eclipse中的export选项,选择src中的所有以及gen中的R.java即可。另
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2023-10-12 21:45:33
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Unity下的移动方案:1.Rigidbody.MovePosition 2.Rigidbody.AddForce 3.Transform.Translate; Transform.position = vector3;目前主要分这三大类的移动方式。1和2是物理移动方式 3是实体对象坐标的移动方式然后说说题目,为啥会抖动呐:public class Test : MonoBehaviour
{
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2024-03-01 12:14:03
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在家无事花几天做了个放置挂机demo,做着玩吧。和海拓的《凡人修仙传》类似吧,自动挂机刷怪打boss数值游戏,但是我比较喜欢二次元的,所以选了《绯雨骑士团》的资源。 参考了以下资料:决战沙城 :mvc,工具类大富豪3: model层DataCenter数据中心雷霆传奇:mvp,工具类骑战三国:新手指引puremvc:mvcLaya工具类:Laya.Scene和Lay
碎屏特效
概述 在前公司,由于工作项目的原因,需要在unity实现一个类似狂野飙车8 ,撞车翻车后的碎屏效果(如下图),从图可以看出,该特效除了碎屏的效果外还有个降低饱和度的操作,接下来在下文介绍这个效果实现的代码,完整源码附在本文末尾下载链接。
原理 碎屏的制作相对比较
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2024-03-29 13:40:19
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//手机震动效果(vibrator 震动) Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); //震动毫秒值 vibrator.vibrate(2000...
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2017-01-18 18:58:00
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最近在开发微信公众平台时,有一个需求是通过摇一摇进行互动活动,刚开始以为要用微信内的摇一摇功能,但是微信根本没有提供接口(摇一摇是调用手机硬件,根本不能调用),所以只能换一种思路,微信可以跟我们的服务器端对接,所以只能通过一些前端的脚本语言去解决。幸运的是:H5 + 提供了对手机硬件资源访问的封装API,这样的话,实现摇一摇和震动就有了途径,不止这些,通过这些API的调用对系统其他功能也可以访问
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2024-08-22 10:56:02
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将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可Object-C的代码:extern "C" { void _hapticMedium(){ UIImpactFeedbackGenerator *gen = [...
原创
2021-07-13 22:02:05
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unity屏幕扭曲效果这个效果其实比较简单,但要根据具体情况来选择具体的实现方案;对于全屏扭曲,并且扭曲效果后没有其他物体的绘制(除了UI),这个时候可以选择使用全屏后处理效果;比如全屏雨幕效果;如果是半透明物体对背景的扭曲,可以使用内部的GrabPass或者CommandBuffer来实现;比如火焰效果、刀光效果、玻璃效果等;扭曲效果注意事项对于半透明物体对背景的扭曲情况下有一些注意事项:使用C
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2024-04-09 10:39:43
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背景在游戏开发中时常会用到摄像机跟随的技术,有些项目还对Time.scale做更改,以达到时间缩放的效果(子弹时间),让人头疼的是,游戏画面总会时不时的抖动.接下来我就来说说解决摄像机抖动的思路和方法. //TODOpublic class CameraFallow : MonoBehaviour//摄像机脚本
{
Transform target;//目标
Vector3 off
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2024-04-04 18:27:32
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将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可Object-C的代码:extern "C" { void _hapticMedium(){ UIImpactFeedbackGenerator *gen = [...
原创
2022-01-25 13:58:49
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最近开发了一个新的功能——特定情况下让手机震动,例如点击界面中的按钮,手机震动一下。这也是第一次写移动端的震动的